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Giochi di ruolo, giochi di narrazione, giochi di storie… Ne hai sempre sentito parlare, ma non hai mai davvero capito che cosa fossero; oppure vuoi semplicemente approfondire l’argomento. Questo è il podcast che fa per te! Geecko on the Air parla di giochi di ruolo indie (o indipendenti): quali sono? come sono fatti? come giocarli al meglio?

Geecko on the Air Daniele Di Rubbo

    • Games

Giochi di ruolo, giochi di narrazione, giochi di storie… Ne hai sempre sentito parlare, ma non hai mai davvero capito che cosa fossero; oppure vuoi semplicemente approfondire l’argomento. Questo è il podcast che fa per te! Geecko on the Air parla di giochi di ruolo indie (o indipendenti): quali sono? come sono fatti? come giocarli al meglio?

    Crescendo Giocoso Ritornello

    Crescendo Giocoso Ritornello

    Con Oscar Biffi, Maria Guarneri e Chiara Locatelli parliamo del mondo italiano dei giochi di ruolo dal vivo da camera, dell’antologia Crescendo Giocoso e del loro nuovo progetto lanciato su Kickstarter: Crescendo Giocoso Ritornello.

    Scaletta
    [00:18] Introduzione

    [00:33] Presentazioni

    [03:34] Giochi di ruolo dal vivo da camera

    [07:50] La comunità italiana

    [11:42] Crescendo Giocoso

    [15:33] Crescendo Giocoso Ritornello

    [20:00] Contaminazioni tra giochi da tavolo e dal vivo

    [21:21] Allestimento sinfonico e color design

    [24:31] Il futuro di Crescendo Giocoso

    [25:38] Il circolo virtuoso di Laiv.it

    [31:18] Consigli finali

    [36:37] Saluti

    Link

    Oscar Biffi;
    Maria Guarneri;
    Chiara Locatelli;
    Laiv.it;
    Crescendo Giocoso;
    Francesco Rugerfred Sedda;
    Game Chef Pummarola Ediscion;
    Oggi, domani, mai;
    Q.B.;
    Giochi di ruolo dal vivo nordici;
    Dubbio;
    The Upgrade!;
    Raffaele “Rafu” Manzo;
    Iacopo Frigerio;
    LarpJam;
    Chambercon;
    Freeform;
    “Gioco di ruolo e improvvisazione teatrale”;
    Crescendo Giocoso Ritornello;
    Tape larp;
    Ten Candles;
    Cthulhu Dark;
    Infinite Minutes;
    Antonio Amato;
    Cantabile 2;
    Nullo Facchini;
    Thorny Games;
    Dialect;
    Segni.

    Crediti
    Voci: Oscar Biffi, Daniele Di Rubbo, Maria Guarneri, Chiara Locatelli.

    Editing audio: Daniele Di Rubbo.

    Copertina: © 2020 Maria Guarneri.

    Contatti
    E-mail: info@geeckoontheair.eu.

    Patreon: patreon.com/geeckoontheair.

    • 36 min
    Gioco di ruolo e improvvisazione teatrale

    Gioco di ruolo e improvvisazione teatrale

    In questa puntata, con ospite Simone Bonetti, parliamo della relazione e del dialogo tra il mondo dei giochi di ruolo e quello del teatro di improvvisazione.

    Scaletta
    [00:18] Introduzione

    [01:55] Il rapporto col teatro

    [05:10] Alcuni principî

    [12:56] Paralleli coi giochi di ruolo

    [16:20] Contaminazioni tra i due mondi

    [18:52] Lasciare spazio agli altri

    [21:45] Competizione e collaborazione

    [25:38] Improvvisatori teatrali e giochi di ruolo

    [30:21] I giocatori-attori si atteggiano?

    [33:18] Un gioco di ruolo in scena

    [37:41] Consigli finali e saluti

    Link

    Simone Bonetti;
    “Come la penso su alcuni punti spinosi”;
    On Stage! (Luca Giuliano, 1995);
    Keith Johnstone;
    Teatro dell’oppresso (Augusto Boal);
    Viola Spolin;
    Play Unsafe (Graham Walmsley, 2009);
    Play to lift;
    Archipelago (Matthijs Holter, 2012³);
    7th Sea (John Wick, 2016²);
    Cani nella vigna (D. Vincent Baker, 2004);
    Apocalypse World (D. Vincent Baker, 2010);
    Unframed: The Art of Improvisation for Game Masters (Martin Ralya et al., 2014);
    American freeform;
    Fiasco (Jason Morningstar, 2009);
    Ruolimpiadi;
    Blood Red Sands (Ralph Mazza, 2014);
    Il gusto del delitto (Graham Walmsley, 2010);
    Improv for Gamers (Karen Twelves, 2018);
    Patti Stiles;
    Polaris (Ben Lehman, 2005);
    Upright Citizens Brigade;
    Raffaele “Rafu” Manzo;
    Giochi di ruolo dal vivo nordici;
    Never Tell Me the Odds (David Somerville, 2019);
    Follow (Ben Robbins, 2017).

    Crediti
    Voci: Simone Bonetti e Daniele Di Rubbo.

    Editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo.

    Copertina: Foto di Ahmed Hasan.

    Font: “La Belle Aurore” di Kimberly Geswein.

    • 40 min
    My Red Goddess: Wang e Li

    My Red Goddess: Wang e Li

    Actual play del trentunesimo playtest di My Red Goddess, giocato con Damiano il 15 marzo 2020. Una storia ambientata a Wuhan, Cina, durante l’epidemia di COVID-19. Temi attuali, complotti internazionali, tensioni familiari, amore e mistero.

    Link

    My Red Goddess;
    Pandemia di COVID-19;
    Wuhan.

    Crediti
    Voce, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo.

    Copertina: Foto di Sofia Sforza.

    Font: “Noir” di Matthias Guggisberg.

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    • 13 min
    Mars Colony: Ricordatevi dell’ottimismo

    Mars Colony: Ricordatevi dell’ottimismo

    Nono dei dodici principi di gioco di Mars Colony (Tim C. Koppang, 2010; edizione italiana: Coyote Press, 2013). Un consiglio su come giocare al meglio, proveniente direttamente dall’autore.

    Link

    Mars Colony;
    Tim C. Koppang (Twitter);
    “Mars Colony 12 Principles of Play — No. 9”;
    “Mars Colony: Ricordatevi dell’ottimismo” (“Geecko on the Wall”).

    Crediti
    Voce, testi, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo.

    Testo originale: Tim C. Koppang.

    Revisione della traduzione: Antonio Amato.

    Copertina: Riproduzione vettoriale della copertina di Mars Colony.

    Font: “Futura” di Paul Renner.

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    • 6 min
    Mapemounde 2020

    Mapemounde 2020

    La Mapemounde è una jam di game design di giochi di mappe che si tiene su itch.io. In questa puntata, parliamo di com’è nata, delle sue caratteristiche, di come si è svolta nel 2019, delle novità dell’edizione 2020, che si terrà dall’8 al 18 maggio.

    Scaletta
    [00:18] Introduzione

    [00:59] Idea della Mapemounde

    [03:24] Obiettivo di design

    [05:23] Cos’è una jam

    [08:35] Mapemounde 2019

    [10:45] Novità della Mapemounde 2020

    [13:06] Discussioni nella community

    [14:21] Premi

    [16:39] Criteri di valutazione

    [20:19] Prezzo dei giochi

    [22:47] In che lingua partecipare

    [24:28] Decameron Jam

    [25:44] Giochi in Creative Commons

    [26:21] Conclusione

    Link

    Antonio Amato;
    Mammut RPG;
    Mapemounde 2019;
    Mapemounde 2020;
    Game Chef;
    Avery Alder;
    itch.io;
    Cuori di mostro 2;
    The Quiet Year;
    “itch.io: Che cos’è?”;
    Jam session;
    Next Game Jam (canale Telegram);
    Modena Play 2020;
    Companion’s Tale (Laura Simpson, 2018);
    How to Host a Dungeon (Tony Dowler, 2020²);
    Fall of Magic (Ross Cowman, 2015);
    On Mighty Thews (Simon Carryer, 2019²);
    Perseverant (Ben Dutter, 2017);
    The Ground Itself (Everest Pipkin, 2019);
    La spada e gli amori (Antonio Amato, 2017);
    Decameron Jam;
    Licenza CC BY-SA 4.0.

    Crediti
    Voci: Antonio Amato e Daniele Di Rubbo.

    Editing audio: Daniele Di Rubbo.

    Grafica: Antonio Amato.

    Copertina: © 2020 Antonio Amato.

    Font: “Palatino Linotype” © 1948 Hermann Zapf.

    Contatti
    E-mail: info@geeckoontheair.eu.

    Patreon: patreon.com/geeckoontheair.

    • 28 min
    itch.io: Che cos’è?

    itch.io: Che cos’è?

    itch.io è una piattaforma web per la pubblicazione, lo sviluppo e la compravendita di giochi. In questa puntata, con ospite Antonio Amato, approfondiamo le sue funzioni e perché è così importante per un autore di giochi di ruolo indipendenti.

    Scaletta
    [00:18] Introduzione

    [01:16] Che cos’è

    [04:18] Caratteristiche principali

    [06:28] Confronto con DriveThruRPG.com

    [09:29] Trovare i giochi analogici

    [12:02] Prezzi e donazioni

    [13:46] Come lo abbiamo scoperto

    [18:16] Una guida per gli autori

    [23:08] Stato del progetto

    [25:52] Il prezzo giusto

    [28:10] Le jam

    [30:13] Una comunità etica

    [32:32] Conclusione

    Link

    itch.io;
    Antonio Amato;
    Mammut RPG;
    Paul Cege;
    La mia vita col padrone;
    Bacchanalia;
    Il silenzio dei minotauri;
    Francesco Zani;
    Jam su itch.io;
    DriveThruRPG.com;
    Gumroad;
    Space Orange 42;
    Payhip;
    La spada e gli amori;
    Pandora Unboxed;
    Fate Sistema Base;
    physical-games/lang-it;
    Discourse;
    Giochi dei designer indie italiani.

    Crediti
    Voci: Antonio Amato e Daniele Di Rubbo.

    Editing audio: Daniele Di Rubbo.

    Grafica: Antonio Amato.

    Copertina: © 2020 Antonio Amato.

    Font: “Lato” © 2010 Łukasz Dziedzic.

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    E-mail: info@geeckoontheair.eu.

    Patreon: patreon.com/geeckoontheair.

    • 34 min

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