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Game男Style
不穿西裝,不是歐爸,就兩個愛打遊戲的好朋友。
討論遊戲主題,評測,新聞。
聽完能讓遊戲更好玩😎
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Game男Style 山姆 & Alex

    • Leisure
    • 4.0 • 1 Rating

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    EP 66 - 2021年度7大遊戲 - (本季終)

    EP 66 - 2021年度7大遊戲 - (本季終)

    首先祝大家新年快樂!!今天我們要來跟大家分享去年我們最喜歡的七款遊戲。
    還有,這集將會是 Game男Style 本季的最後一集,
    超級感謝大家每週聽我們聊天!
    我們之後會休息一段時間,目前也沒有回歸的時間,
    謝謝大家對GAME男過去一年的支持!!!
    我們下一集再見啦!掰掰
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    #podcast #中文 #中文podcast #遊戲 #videogame

    • 49 min
    EP 65 - 《最後一戰 Halo》系列劇情和世界觀回顧 (下) - 遊戲劇情完整回顧

    EP 65 - 《最後一戰 Halo》系列劇情和世界觀回顧 (下) - 遊戲劇情完整回顧

    這集我們會繼續為大家介紹 Halo 的背景故事和遊戲劇情。
    在EP63中我們介紹了《最後一戰 Halo》的龐大的世界觀
    今天我們就來回顧遊戲中發生的故事。
    那廢話不多說,我們 Podcast 上見啦~

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    • 54 min
    EP 64 - 2021年最爛遊戲

    EP 64 - 2021年最爛遊戲

    2021轉眼間馬上就要過去了,也終於到Game年們年度糞Game討論!
    今天我們會討論Metacritics分數最低的五款遊戲,
    和總結網上玩家們在網上的評價,
    最後我們還會分析為什麼今年大作為什麼會頻頻翻車?
    在受到疫情引響的2021,開發成本水漲船高,
    賣情懷Game變成了一種新的策略,但這樣真的有用嗎?
    廢話不多說,Podcast上見!
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    • 42 min
    EP 63 - 《最後一戰 Halo》系列劇情和世界觀回顧 (上)& TGA遊戲大獎之法克奧斯卡

    EP 63 - 《最後一戰 Halo》系列劇情和世界觀回顧 (上)& TGA遊戲大獎之法克奧斯卡

    今天我們就要來聊剛結束的遊戲大獎,和為了剛上市的《最後一戰:無限》
    這集也來為大家介紹 Halo 的背景故事和遊戲劇情。
    但由於《最後一戰 Halo》有超級龐大的世界觀,我們會把主題拆成兩集
    上集會介紹前傳和背景故事而下禮拜會講述遊戲中發生的故事。
    那廢話不多說,我們 Podcast 上見啦~

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    • 43 min
    EP 62 - 十一月新聞懶人包 - 3A工作室又翻車 戰地風雲 2042變2077,動視暴雪性騷擾案燒不停,被索尼微軟任天堂三方討伐

    EP 62 - 十一月新聞懶人包 - 3A工作室又翻車 戰地風雲 2042變2077,動視暴雪性騷擾案燒不停,被索尼微軟任天堂三方討伐

    十一月在遊戲圈真的動盪不安,續GTA三部曲的大翻車後,EA的軍事射擊大作戰地風雲 2042也因為遊戲設計和Bug的問題在網上被大家唾棄。另一方面,動視暴雪的性騷擾事情還是不停炎上,消息指出,動視CEO Bobby Kotick 早知情卻坐視不管?為了不讓本集變的太負面,Game 男們還在節目最後,推薦Netflix上最成功的遊戲改編電視劇。(有很跳tone嗎?其實也還好)那廢話不多說,podcast上見!
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    • 48 min
    EP 61 - TGA 2021遊戲大獎預測!來聊聊我們心中的年度遊戲!

    EP 61 - TGA 2021遊戲大獎預測!來聊聊我們心中的年度遊戲!

    終於又來到了每年預測TGA得獎者的時候啦!
    雖然大家比較關心大獎將落入誰家,不過Game男們覺得開獎前的預測更有趣~
    我們今天就來討論我們比較感興趣獎項和聊聊我們心中的年度遊戲吧!
    -
    最佳獨立遊戲(Best Indie)
    * 《12 分鐘》(Luis Antonio/Annapurna Interactive)
    * 《死亡之門》(Acid Nerve/Devolver Digital)
    * 《奇納:靈魂之橋》(Ember Lab)
    * 《Inscryption》(Daniel Mullins Games/Devolver Digital)
    * 《Loop Hero》(Four Quarters/Devolver Digital)

    最佳美術設計(Best Art Direction)
    * 《死亡循環》(Arkane Studios/Bethesda)
    * 《奇納:靈魂之橋》(Ember Lab)
    * 《Psychonauts 2》(Double Fine/Xbox Game Studios)
    * 《拉捷特與克拉克:時空裂縫》(Insomniac Games/SIE)
    * 《The Artful Escape》(Beethoven & Dinosaur/Annapurna)

    最佳遊戲指導(Best Game Direction)
    * 《死亡循環》(Arkane Studios/Bethesda)
    * 《It Takes Two》(Hazelight Studios/EA)
    * 《死亡回歸》(Housemarque/SIE)
    * 《Psychonauts 2》(Double Fine/Xbox Game Studios)
    * 《拉捷特與克拉克:時空裂縫》(Insomniac Games/SIE)

    最佳年度遊戲(Game of the Year,GOTY)
    * 《死亡循環》(Arkane Studios/Bethesda)
    * 《It Takes Two》(Hazelight Studios/EA)
    * 《密特羅德 生存恐懼》(Mercury Steam/Nintendo)
    * 《Psychonauts 2》(Double Fine/Xbox Game Studios)
    * 《拉捷特與克拉克:時空裂縫》(Insomniac Games/SIE)
    * 《惡靈古堡 8:村莊》(Capcom)
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    想更了解提名的年度遊戲,可以去聽我們之前的級數喔~
    -
    死亡循環 - Ep 51 - IGN 滿分神作《死亡循環》Deathloop 真的好玩嗎?
    雙人成行 - EP 30 - 今年最好玩的合作遊戲《雙人成行 It Takes Two》
    密特羅德 生存恐懼 - Ep 55 - 《銀河戰士/密特羅德:生存恐懼》值得買嗎?
    拉捷特與克拉克 - Ep 40 - PS5沒遊戲玩?索尼獨佔三本柱 撐得起PS5嗎?
    惡靈古堡 8 - SP 01 - 歡迎光臨卡普空的迪『屍』尼樂園

    • 42 min

Customer Reviews

4.0 out of 5
1 Rating

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Root app user ,

暗黑破壞神

聽了講解暗黑破壞神2重製版的這一集,有許多設計真的因為沿用二十年前的系統,而使現代玩家有比較高的學習門檻。
不過作者不知道有沒有玩過會聽說過近年來頗為熱門的魂系遊戲以及其他受到魂系啟發的遊戲,我覺得多少都有受到暗黑破壞神甚至更早的啓蒙遊戲-博得之門的影響。
而魂系遊戲的熱門也代表還是有一群玩家是喜歡這種硬核、黑暗、學習門檻高以及古典的遊戲。
而暗黑三,不要說到有什麼創新,基本上在同類型遊戲也不是佼佼者了,由目前釋出的暗黑四資料來看,應該會走回經典博得之門/暗黑的美術風格。

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