2 episodes

在虚拟之中,寻求另一种真实。


我们专注于游戏研究,试图寻求游戏媒介与多种学科、文化的交汇点,突破游戏艺术的边界。




每一款游戏都拥有其与众不同的个性,而在这种个性之中,又蕴含着能够让人与人之间相互理解的共性与真理。


我们相信,通过与游戏共舞,可以帮助我们不断探索多种视角,创造出全新的视野和观点,为第九艺术带来的新的可能性。


让我们链接游戏,让游戏链接世界。

虚实游乐‪场‬ 馬非非

    • Leisure

在虚拟之中,寻求另一种真实。


我们专注于游戏研究,试图寻求游戏媒介与多种学科、文化的交汇点,突破游戏艺术的边界。




每一款游戏都拥有其与众不同的个性,而在这种个性之中,又蕴含着能够让人与人之间相互理解的共性与真理。


我们相信,通过与游戏共舞,可以帮助我们不断探索多种视角,创造出全新的视野和观点,为第九艺术带来的新的可能性。


让我们链接游戏,让游戏链接世界。

    2.女性向游戏:肉身退出,爱欲未死

    2.女性向游戏:肉身退出,爱欲未死

    【本期内容】
    近年来,越来越多的厂商开始投身于女性向游戏的制作,作为玩家的我们也逐渐习惯于在虚拟世界中获得别样的情感体验。与此同时,这份作伴于虚空但本质并不虚无的爱欲,亦成为了难以准确形容的情感存在。
    本期我们请来了两位嘉宾一同探讨这个话题。嘉宾萱子是一位「梦女」,在虚拟世界中有着属于自己的气候。她拥有自己的oc(original character,个人原创角色),并热衷于为其约稿,称自己是在「清醒地堕落着」。嘉宾kk对于游戏女主广陵王有着强烈的共鸣及代入感,她说,「感到自己的一缕神魂找到了大海,与其融汇了」。
    本期讨论并未展现出这类游戏及玩家的全貌。但当我们彼此都置身于情感的赛博「安全屋」中,于脑内完成每个故事的最后一环时,这似乎也可以被当作是我们时代症候的一个切面。
    【时间线】
    02:15 女性向游戏经历及喜爱的角色
    10:35 玩家与游戏女主/主控的关系
    17:40 游戏过程产生的不适感与矛盾感
    21:43 游戏中想要被提供的心态与daddy issues
    24:26 游戏作为情感服务的产品
    28:25 cos委托与皮格马利翁情结
    34:26 21世纪的包法利夫人综合症
    38:24 为自身打造的oc
    40:00 情感需求的男女差异与男性向恋爱游戏
    45:00 理想中与虚拟角色的交互方式
    【本期提及作品】
    《代号鸢》
    《恋与制作人》
    《蝶之毒华之锁》
    《光与夜之恋》
    《虔诚之花的晚钟》
    《奇点时代》
    《底特律:变人》
    《赛博朋克2077》
    《全职高手》
    《进击的巨人》
    《包法利夫人》
    【本期参考】
    《当代互联网社会中的“皮格马利翁情结”》易韬威
    《“皮格马利翁情结”与人机之恋》程林
    《赛博空间中的“爱情买卖”》杨馨
    《你真的了解女性向游戏吗?》遨游fm
    【本期音乐】
    gymnopédie no. 1
    【本期封面】
    萱子的梦稿
    【本期制作】
    主播:边边、空空、mia
    嘉宾:萱子、kk
    筹备:小金、马非非、harper、边边、空空、mia
    剪辑:边边
    编辑:边边、mia

    • 1 hr 3 min
    1.“复仇还是救赎?”最后生还者 2——痛苦的共情艺术

    1.“复仇还是救赎?”最后生还者 2——痛苦的共情艺术

    本期内容:
    首期节目我们选择围绕《最后生还者2》进行讨论。
    这是一款非常具有争议性,甚至其评价走向两极分化的游戏。我们可以看到,哪怕在游戏发售三年后,玩家社群仍旧对游戏剧情有着激烈的纷争。
    作为一部赢得“年度最佳”之称的作品,《最后生还者2》究竟是实至名归的里程碑之作,还是有待讨论的游戏初尝试?
    让我们来讲述最后生还者的故事。
    游戏内容不合理
    乔尔的死合理吗? 01:08
    艾比为了疤脸帮手刃“老队友” 07:00
    艾莉的“选择” 11:25
    游戏叙事不合理
    叙事视角切换——不利于艾比的角色发展 17:39
    游戏中的叙事失调 23:36
    游戏媒介的特殊性
    你是“黑客”还是“半机械人”类型玩家? 27:06
    游戏中的权力框架叙事——我们都是游戏中的“绝对高位者” 31:38
    想对游戏说的话 40:44
    本期主播:Harper,小金,马非非
    资料收集:Harper,小金,Mia,边边,空空,小金,马非非
    Logo:Harper
    本期音乐:
    The Last iof Us - Gustavo Santaolalla
    The Last iof Us Part II - Gustavo Santaolalla
    来源:
    Barroso, Ivan. "The Relationship between Gamers' Audiences and the Gaming Industry Workforce."
    Keogh, Brendan. "Hackers and Cyborgs: Binary Domain and Two Formative Videogame Technicities."
    Vengco, Timurhan Ecarma. "Examining Authorship and Identity through the Player-Avatar Relationship in Video Games."
    Player-Character Relationship and Game Satisfaction in Narrative Game: Focus on Player Experience of Character Switch in The Last of Us Part II
    Coming to Terms With The Last of Us: Part 2 (Complete Review) - Like Stories of Old
    这是我们首次尝试制作播客,还有很多地方需要完善,望大家多多担待,多提优化建议,希望可以听到更多游戏爱好者的声音!(●'◡'●)

    • 44 min

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