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Kanagawa Podcast - Iniciativa Assassin's #18 | De la verticalidad a la horizontalidad: La arquitectura en AC Iniciativa Assassin's Creed

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Kanagawa Podcast - Iniciativa Assassin's #18 | De la verticalidad a la horizontalidad: La arquitectura en AC

Esta semana con motivo de la iniciativa Assassins Creed motivada por la gente de Podgaming, os traemos un programa especial sobre la arquitectura en la saga.
Con el paso de las secuelas ha quedado patente que la saga ha ido perdiendo su verticalidad, y obviamente su amado parkour, por una horizontalidad masiva y los toques RPG… ¿Qué ha podido motivarlo?
Nos acompaña en este viaje Germán Valle, arquitecto y creador del canal de YouTube Arquipartidas, para que entre los tres le demos un poco de luz a la situación.
Nada es verdad, todo está permitido, hagamos un salto de fe y perdámonos entre las calles de Damasco.

Kanagawa Podcast - Iniciativa Assassin's #18 | De la verticalidad a la horizontalidad: La arquitectura en AC

Esta semana con motivo de la iniciativa Assassins Creed motivada por la gente de Podgaming, os traemos un programa especial sobre la arquitectura en la saga.
Con el paso de las secuelas ha quedado patente que la saga ha ido perdiendo su verticalidad, y obviamente su amado parkour, por una horizontalidad masiva y los toques RPG… ¿Qué ha podido motivarlo?
Nos acompaña en este viaje Germán Valle, arquitecto y creador del canal de YouTube Arquipartidas, para que entre los tres le demos un poco de luz a la situación.
Nada es verdad, todo está permitido, hagamos un salto de fe y perdámonos entre las calles de Damasco.

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