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Konsolenkino Markus Schu und Max Fischer | Podcast-Hosts bei Konsolenkino
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- Leisure
Konsolenkino ist der Podcast über Filme, Games und alles dazwischen. Regelmäßig treffen sich Markus und Max vor dem Mikro, um über große Leinwandabenteuer und bildgewaltige Controller-Erfahrungen zu sprechen - und was beide Erlebnisse verbindet oder trennt. Konsolenkino spricht über die Spiele zum Film, cineastische Games, interaktive Experimente und Videospielverfilmungen, die es bereits gibt oder die es in welcher Form auch immer noch geben sollte. Game ab!
Cover Fonts: Knewave by Tyler Finck , Junction by Caroline Hadilaksono & Tyler Finck https://www.theleagueofmoveabletype.com/
// Intro- und Outro-Music: Shane Ivers - Switch Me On (bis Staffel 3)
Besonderer Dank: Linda Grotholt
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Blogcast: Transformers - vom Wiederentdecken einer Liebe
Blogcast - Eine Kolumne von Markus Ortwein-Schu
Vor 16 Jahren riss mich der erste „Transformers“-Film vom Hocker. Doch im Laufe der Zeit ebbte meine Liebe zum Franchise immer mehr ab. Urplötzlich loderte sie in diesem Jahr wieder auf – und wie! Warum es dazu kam und ob ich nun auf ewig den Cybertroniern verbunden bleibe, verrät die Kolumne.
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Blogcast - Pixelbuster: Das ungewöhnliche Comeback der Spiele zum Film
Blogcast - Ein Feature von Max Fischer
Videospiele zu Kinofilmen oder auch Fernsehserien haben einen langen, aber meist nicht unbedingt erfolgreichen Weg hinter sich. Und eigentlich gibt es solche Spiele doch kaum noch. Oder doch? Über den kuriosen zweiten Frühling einer totgeglaubten Computerspielgattung.
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Blogcast - Das Spiel zu Peter Jackson's King Kong ist auch heute noch affenstark - bis auf das Finale
Blogcast - Eine Spielbesprechung von Max Fischer
Das Videospiel zum 2005 erschienenen Kinospektakel „King Kong“ ist auch mehr als 17 Jahre nach seinem Erscheinen ein Musterbeispiel für ein gelungenes Game zum Film. Daran ändert auch ein spielerisch wie emotional verkorkstes Finale nichts.
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#34 - Video Game Essays: Zwischen Analyse und Storytelling (feat. Rudolf Inderst)
Zu Gast: Prof. Dr. Dr. Rudolf Inderst (Kulturwissenschaftler und Spieleforscher)
Sie analysieren, sie philosophieren, sie erzählen. Seit vielen Jahren bereichern die Stimmen und Gesichter hinter sogenannten Video Game Essays mit ausführlichen und manchmal sehr kunstvollen Videospielbesprechungen auf YouTube und anderen Plattformen die Gaminglandschaft. Ähnlich wie Film Essays für das Kino sind die audiovisuellen Videospielanalysen mittlerweile ein wichtiger Bestandteil der kritischen Auseinandersetzung mit ihrem Medium. Und auch das Forschungsfeld der Game Studies beschäftigt sich mit der Darstellungsform, die in Teilen der Wissenschaft sogar neue Impulse liefert.
Markus und Max haben mit dem Game-Forscher Rudolf Inderst über das Thema gesprochen und für euch die Basics geklärt: Was sind Video Game Essays? Welchen Zweck haben sie? Welche Spielarten gibt es und welchen Mehrwehrt können Video Game Essays für den Computerspieljournalismus und die Game Studies haben?
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Blogcast - Kein Klotz am Bein: Warum der Film zu Tetris ein großer Schritt für Videospielverfilmungen ist
Blogcast - Eine Filmbesprechung von Max Fischer
Nein, bei dem auf Apple TV+ erschienenen „Tetris“-Film synchronisieren keine Schauspielerinnen und Schauspieler herabfallende Blöcke. Der Film erzählt vielmehr die Entstehungsgeschichte eines weltweiten Puzzle-Phänomens nach. Herausgekommen ist eine solide True Story-Adaption, die von den echten Menschen hinter dem Spiel erzählt und für kommende Videospielverfilmungen hoffentlich Signalwirkung hat.
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Blogcast - Die Könige der Straße: Was Vin Diesel und Jason Statham mit Super Mario verbindet
Blogcast - Eine Konsolenkino-Kolumne von Markus Ortwein-Schu
„Mario Kart 8 – Deluxe“ ist ungebrochen populär. Das meistverkaufte Rennspiel der Welt lässt alle „Gran Turismos“, „Need for Speeds“ und „Forzas“ weit hinter sich. Das Rezept des Arcade-Rennspiels ist dabei so simpel wie genial: eingängige Steuerung, grandioser Spielspaß, kein unnötiger Storyballast. Doch brauchen Fun Racer tatsächlich keine Geschichte? Oder ergeben sich auch in diesem Subgenre narrative Möglichkeiten? Und was haben zwei der größten Actionstars der Gegenwart damit zu tun?
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