28 min

La Réalité Virtuelle : vous allez tout comprendre (série spéciale‪)‬ Monde Numérique

    • Tech News

Imaginée dès les années 60, la VR est aujourd'hui une technologie grand public qui s'apprête à envahir le monde. Dans cet épisode, on s'intéresse aux origines, au fonctionnement et à l'impact de la réalité virtuelle sur nos vies, notamment avec le futur metavers. Tout l'été, Monde Numérique décrypte des technologies de notre quotidien.

En partenariat avec Orange.

La Réalité Virtuelle (Virtual Reality) est en plein boom. Plusieurs marques tentent de créer des lunettes VR et AR ultra-légères pour les futurs métavers. Mais cela reste un pari technique difficile. L'arrivée du groupe Meta sur ce marché a récemment dynamisé le secteur. La VR pourrait servir au divertissement, à la culture, au commerce et à la communication, notamment en entreprise. Cependant, cette technologie pourrait aussi avoir des conséquences psychologiques et sociologiques pour les utilisateurs. 

   Avec : 

🔵 Morgan Bouchet, directeur du programme XR et metavers chez Orange Innovation . 

🔵 Lucas Perraudin, fondateur de Mula Digital, ex-directeur AR/VR chez Meta (redif). 

🔵 Stan Larroque, fondateur de Lynx (redif). 

Bonne écoute ! 

Imaginée dès les années 60, la VR est aujourd'hui une technologie grand public qui s'apprête à envahir le monde. Dans cet épisode, on s'intéresse aux origines, au fonctionnement et à l'impact de la réalité virtuelle sur nos vies, notamment avec le futur metavers. Tout l'été, Monde Numérique décrypte des technologies de notre quotidien.

En partenariat avec Orange.

La Réalité Virtuelle (Virtual Reality) est en plein boom. Plusieurs marques tentent de créer des lunettes VR et AR ultra-légères pour les futurs métavers. Mais cela reste un pari technique difficile. L'arrivée du groupe Meta sur ce marché a récemment dynamisé le secteur. La VR pourrait servir au divertissement, à la culture, au commerce et à la communication, notamment en entreprise. Cependant, cette technologie pourrait aussi avoir des conséquences psychologiques et sociologiques pour les utilisateurs. 

   Avec : 

🔵 Morgan Bouchet, directeur du programme XR et metavers chez Orange Innovation . 

🔵 Lucas Perraudin, fondateur de Mula Digital, ex-directeur AR/VR chez Meta (redif). 

🔵 Stan Larroque, fondateur de Lynx (redif). 

Bonne écoute ! 

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