29 episodes

Podcast que trata sobre la industria de los videojuegos desde la perspectiva profesional de los propios creadores de videojuegos. Este podcast forma parte de Level Up (Game Dev Hub) con coworking, bootcamps de especialización y preincubacion para desarrolladores de videojuegos en Barcelona.

-
Este podcast forma parte de LEVEL UP (Game Development Hub) donde podrás formarte y especializarte como creador de videojuegos, encontrar a tu equipo, recibir orientación de expertos y desarrollar profesionalmente tus propios videojuegos tanto Online como Offline.

Los servicios principales que ofrecemos en nuestro Hub son:

- Oferta formativa en desarrollo de videojuegos con nuestros Bootcamps intensivos Online (en directo) y Offline (Barcelona) de especialización.
- Coworking exclusivo para estudios independientes y creadores de videojuegos.
- 2 Programas de incubación anuales de 6 meses de duración para fomentar el crecimiento y la consolidación de equipos y nuevos videojuegos.

Nuestra web:
- http://www.game-levelup.com

Formación Online y Offline (Game Dev Academy):
- https://bit.ly/33Dj51m

Webinars y Master clases gratuitas:
- http://www.game-levelup.com/webinars

Discord (comunidad chat Game Devs)
- https://discordapp.com/invite/MdeeJA5

Twitter:
- https://twitter.com/game_levelup

Instagram:
- https://www.instagram.com/game_levelup/

Level Up (Game Dev Academy‪)‬ game_levelup

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    LVLUP 07x03: Data Driven Game Development con Fran Jesús Ruiz

    LVLUP 07x03: Data Driven Game Development con Fran Jesús Ruiz

    DEBUT: Game Dev Life
    ( Aventuras y Desventuras de los game devs detrás de Level Up):
    Estrenamos una nueva sección "piloto" para dar a conocer un poco más nuestro dia día dentro del equipo de Level Up, con nuestras aventuras y desventuras.

    Episodio 07x03: Data Driven Game Development con Fran Jesús Ruiz

    Hoy hablaremos sobre el Data Driven Game development, el desarrollo de videojuegos al servicio de los datos, las métricas, la información que nos brindan los jugadores y cómo afecta al día día del desarrollo. Desde la propia recopilación de datos, hasta el ajuste del diseño de la propia experiencia a partir de los datos obtenidos. ¿Cuales son las prácticas habituales? ¿qué tipo de herramientas usaremos para hacerlo? ¿en qué tipos de juegos es habitual usar esta metodología? ¿para que nos sirven las estadisticas de nuestros jugadores? todas estas preguntas las vamos a debatir y comentar con un profesional muy experimentado en el desarrollo de videojuegos móviles.

    !Comenzamos!

    • 2 hr 5 min
    LVLUP 06x03: C++ y Unreal Engine con Alex Oteiza

    LVLUP 06x03: C++ y Unreal Engine con Alex Oteiza

    En el episodio de hoy vamos a charlar sobre C++ y su alcance dentro de Unreal Engine. Se trata de una temática densa y para poder abordarla nos hemos traido a un invitado que nos ayudará a explorar diversos aspectos. Para ello reparasemos la trayectoria profesional de nuestro invitado y revisaremos el mercado actual en la industria usando tecnologías complementarías, competidoras a la vez que necesarias para poder elegir con que queremos desarrollar nuestros videojuegos. Planteareos diversidad de retos y necesidades durante diversos escenarios de desarrollo, desde los patrones de diseño, la generación procedimental, el audio aplicado en proyectos más avanzados, middelwares, herramientas, equilibrio entre blueprints y c++, optimización, profiling y qa.

    !Comenzamos!

    • 3 hr
    LVLUP 05x03: Inteligencia Artificial con Javier Lucas de Mercury Steam

    LVLUP 05x03: Inteligencia Artificial con Javier Lucas de Mercury Steam

    Después de un pequeño letargo, nos ponemos de nuevo con el podcast y recuperamos el ritmo con un tema bastante jugoso, la inteligencia artificial aplicada al desarrollo de videojuegos. Hoy día parece imposible que esta tecnolgia haya podido llegar tan lejos y con tantas aplicaciones diferentes y nos debe queda claro que se trata de una rama de la especialización del desarrollo para videojuegos imprescindible. Con ella somos capaces de recrear comportamientos en nuestros personajes, criaturas, enemigos, jefes y un sin fin de sistemas que hacen desafiante la experiencia de juego. Lo que vamos a tratar de desvelar hoy son algunas de las entrañas a la hora de diseñar nuestra inteligencia artificial, desde tomas de decisiones, árboles de comportamiento, pathfinding, aprendizaje y algunas herramientas. Quédate para conocer a nuestro invitado y aprender de la mano de un experto programador de Inteligencia artificial.

    !Comenzamos!

    • 2 hr 15 min
    LVLUP 04x03: Aprendizaje y maestría con raylib para crear videojuegos

    LVLUP 04x03: Aprendizaje y maestría con raylib para crear videojuegos

    Cuando nos planteamos aprender a programar videojuegos y creo que a todos y todas nos ha pasado hemos deseado lanzarnos de lleno a toquetear y jugar con alguno de los motores de videojuegos más conocidos del mercado. Al menos desde que existen y han como decian muchos democratizado el desarrollo de videojuegos. Sin embargo, existe vida más allá de dichos motores de desarrollo, un espacio y lugar para la experimentación y el aprendizaje que valora especialmente la eficiencia, la simplicidad y comprender el funcionamiento de los videojuegos desde una perspectiva más pura, con menos opulencia y prestaciones que nos prometen crear juegos sin prácticamente tener que pensar. Os hablo de aprender a programar partiendo desde los principios fundamentales de la propia arquitectura, sin tener que pasar imprescindiblemente por el camino de una ingeniera. Esta filosofía no es del gusto de cualquier mentalidad, pero si puede alimentar el interés de aquellos y aquellas que desean contemplar y aprender la belleza de programar videojuegos teniendo el control absoluto de sus partes implicadas. Este tipo de planteamiento puede atraer a los más neófitos del desarrollo de videojuego y al mismo tiempo a los más expertos y por ello vamos a charlar largo y tendido este episodio sobre raylib la librería de desarrollo basada en C creda para estudiantes que comienzan y para crear herramientas avanzadas en nuestros proyectos. Más allá de la propia herramienta se encuentra una manera de crear y programar, de forma óptima, ligera y perdurable en el tiempo, multiplataforma y opensource.

    • 2 hr 16 min
    LVLUP 03x03: Programación eficiente de videojuegos con Unreal Engine

    LVLUP 03x03: Programación eficiente de videojuegos con Unreal Engine

    La programación de videojuegos sabemos que es una rama del desarrollo del videojuego que puede tener muchas variantes, desde programación de motores, sistemas de físicas, sistemas gráficos, gameplay, interfaz, bases de datos, networking, multiplayer, scripting, inteligencia artificia, porting, etc. Como es normal no podemos abarcar todas las áreas como profesionales si nos interesa desarrollar nuestro perfil como tal. Sin embargo, en función del tamaño del proyecto, el equipo con el que trabajaremos y las conclusiones sobre el stack tecnológico que vayamos a usar será imprescindible tomar buenas decisiones de diseño y arquitectura. Es a partir de este momento cuando precisamente trabajar con Unreal Engine puede llevarnos por el buen o mal camino, en parte por como está planteado nos puede facilitar el camino o complicarnoslo. Por este motivo, vamos a tocar hoy un tema que se centrará en la eficacia y optimización de nuestra forma de programar con éste fantástico motor de videojuegos, tratando de sortear las trampas más habituales y las que seguramente muchos de vosotros ya habéis experimentado o tarde o temprano vais a vivirlo en vuestras propias carnes.

    ¡Comenzemos!

    Con el paso de tiempo hemos confirmado que el desarrollo de videojuegos con Unreal Engine ha ido consolidándose y ampliando su mercado de forma firme no solo al sector del videojuego AAA sino también dentro de los estudios AA o indies… A demás de ser una herramienta transversal utilizada en superproducciones de televisión y cine. Todos estos indicadores nos han dejado claro que se trata de una tecnología cada vez más estándar dentro del sector.

    Sin embargo como todo los motores de videojuegos Unreal tiene sus ventajas e inconvenientes y a la hora de desarrollar debemos estar preparados para saber evitar ciertos conflictos o enfrentarnos a problemas muy propios de su arquitectura.

    Dicho esto y con el propósito de clarificar ciertos aspectos que interesan a los desarrolladores que nos escucháis vamos a empezar la charla con David y el resto de nuestro equipo para descubrir que significa crear juegos de forma eficiente con Unreal Engine.

    • 2 hr 32 min
    LVLUP 02x03: Porting, QA y Publishing con Dolores Entertainment

    LVLUP 02x03: Porting, QA y Publishing con Dolores Entertainment

    Cuando desarrollamos nuestros videojuegos queremos que lleguen al mayor número de jugadores y jugadoras.

    Por este motivo desde hace ya mucho tiempo y con la existencia del concepto multiplaforma con tantos tipos de dispositivos donde poder jugar en desarrollo de videojuegos nos planteamos el problema de crear un videojuego para poder jugarlo en todo tipo de dispositivos actuales.

    Dicho esto. el concepto del porting es algo que debemos tener encuenta desde el momento que empezamos a crear.

    Hablamos de la posibilidad de trasladar todo nuestro proyecto a una nueva arquitectura, sin perder calidad de la experiencia del jugador al completar dicho proceso.

    También debemos incluir en nuestro plan los procesos de control de calidad, tanto internos como los que debemos superar a nivel externo por parte de las grandes marcas como Sony, Nintendo o Microsoft.

    Por último, que no es para menos, tenemos que publicar y distribuir nuestro juego en por lo menos 3 tiendas digitales adicionales a Steam y por lo tanto tendremos que contar con los recursos o partners adecuados para poder llegar. ¿Os parece un tema jugoso para darle al pico?

    En nuestra página web podréis encontrar:

    Webinars y masterclasses sobre desarrollo de videojuegos.
    Info sobre las convocatorias de Abril y Octubre para nuestros Bootcamps y Monográficos
    Eventos como el Pitch & Match bimensual para presentar juegos, hacer networking y obtener feedback de nuestros mentores.
    Un programa de preincubación anual de 10 meses
    Nuestro espacio Coworking para creadores de videojuegos en Barcelona

    www.game-levelup.com (Game Dev Hub)

    • 2 hr 4 min

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