38 min

MetaQuest 10 - A diferença entre coesão e coerência em videogames MetaQuestCast

    • Video Games

Este é o décimo episódio do MetaQuest, quadro do MetaQuestCast sobre o que os videogames são e o que podem fazer. Com base em seu ensaio The Difference Between Cohesion and Coherence in Video Games (2022) para a SUPERJUMP, Vítor "Vivi" Costa fala sobre a diferença entre os conceitos de "coesão" e "coerência" de um ponto de vista linguístico e semiótico da mídia dos videogames, partindo de uma dicotomia entre "sintaxe" vs. "semântica" para o game design, ou seja, uma dicotomia entre o conjunto de elementos de game design (texto, sons, mecânicas, imagens etc.) e o conjunto de significados atribuídos a eles pelos desenvolvedores e pelos jogadores.

Neste contexto, para o background conceitual de sua abordagem, Vivi adota a teoria de sentido e significado de Peirce como uma forma possível para explicar como podemos entender diferentes tipos de relações de significados (alguns mais diretos e superficiais do que outros). Neste episódio, é dado exemplos de Dragon Quest vs. Final Fantasy, para coesão e incoesão; e de Shin Megami Tensei: Devil Survivor, Shin Megami Tensei III e Live A Live para falar sobre coerência vs. incoerência.

No episódio de hoje, há várias referências bibliográficas, todas elas podem ser encontradas no texto original (em inglês) ou em "Outras Referências" abaixo. Há ainda dois episódios do MetaQuest diretamente relacionados a esse assunto que também são recomendáveis: MetaQuest 9 - A diferença entre complexidade e profundidade em videogames e MetaQuest 2 - A definição de Design por Subtração.

Composição das músicas introdutórias por Koichi Sugiyama e por Nobuo Uematsu; ensaio, edição, apresentação, arranjos e demais músicas por Vítor M. Costa.

Indicação cultural:

Filme: Rashomon (Akira Kurosawa, 1950)

Contato (Twitter):

MQC: @metaquestcast
Vivi: @thegamelogicist

Análises do Vivi de jogos mencionados:

- Live A Live (NBlast)

Outras referências:

- Live A Live (Switch) e sua pré-história sem palavras (Vítor M. Costa, 2022)
- Shin Megami Tensei: Devil Survivor (DS/3DS) e o experimento mental do Demônio de Laplace (Vítor M. Costa, 2022)
- Shin Megami Tensei III: Nocturne como um experimento de Filosofia Política (Vítor M. Costa, 2021)

Este é o décimo episódio do MetaQuest, quadro do MetaQuestCast sobre o que os videogames são e o que podem fazer. Com base em seu ensaio The Difference Between Cohesion and Coherence in Video Games (2022) para a SUPERJUMP, Vítor "Vivi" Costa fala sobre a diferença entre os conceitos de "coesão" e "coerência" de um ponto de vista linguístico e semiótico da mídia dos videogames, partindo de uma dicotomia entre "sintaxe" vs. "semântica" para o game design, ou seja, uma dicotomia entre o conjunto de elementos de game design (texto, sons, mecânicas, imagens etc.) e o conjunto de significados atribuídos a eles pelos desenvolvedores e pelos jogadores.

Neste contexto, para o background conceitual de sua abordagem, Vivi adota a teoria de sentido e significado de Peirce como uma forma possível para explicar como podemos entender diferentes tipos de relações de significados (alguns mais diretos e superficiais do que outros). Neste episódio, é dado exemplos de Dragon Quest vs. Final Fantasy, para coesão e incoesão; e de Shin Megami Tensei: Devil Survivor, Shin Megami Tensei III e Live A Live para falar sobre coerência vs. incoerência.

No episódio de hoje, há várias referências bibliográficas, todas elas podem ser encontradas no texto original (em inglês) ou em "Outras Referências" abaixo. Há ainda dois episódios do MetaQuest diretamente relacionados a esse assunto que também são recomendáveis: MetaQuest 9 - A diferença entre complexidade e profundidade em videogames e MetaQuest 2 - A definição de Design por Subtração.

Composição das músicas introdutórias por Koichi Sugiyama e por Nobuo Uematsu; ensaio, edição, apresentação, arranjos e demais músicas por Vítor M. Costa.

Indicação cultural:

Filme: Rashomon (Akira Kurosawa, 1950)

Contato (Twitter):

MQC: @metaquestcast
Vivi: @thegamelogicist

Análises do Vivi de jogos mencionados:

- Live A Live (NBlast)

Outras referências:

- Live A Live (Switch) e sua pré-história sem palavras (Vítor M. Costa, 2022)
- Shin Megami Tensei: Devil Survivor (DS/3DS) e o experimento mental do Demônio de Laplace (Vítor M. Costa, 2022)
- Shin Megami Tensei III: Nocturne como um experimento de Filosofia Política (Vítor M. Costa, 2021)

38 min