19 episodes

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🧙 Nous sommes des alchimistes est un podcast sur le jeu de rôle, monologué par Antoine St. Epondyle pour Cosmo Orbüs. 
C'est un laboratoire de recherche évolutif, où j'essaie de percer les secrets de nos parties de jeux de rôle, de leur fonctionnement et des possibilités qu'elles offrent. J'y distille et met à l'épreuve mes recettes de maîtrise, mes habitudes de jeu et quelques retours d'Xp pour tendre vers ce but ultime : transformer le plomb de la routine, de la frustration et de l'ennui en l'or des campagnes inoubliables.
Bienvenue à toi, qui passe par ici. 

Nous sommes des alchimistes Nous sommes des alchimistes - podcast rôliste

    • Leisure

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🧙 Nous sommes des alchimistes est un podcast sur le jeu de rôle, monologué par Antoine St. Epondyle pour Cosmo Orbüs. 
C'est un laboratoire de recherche évolutif, où j'essaie de percer les secrets de nos parties de jeux de rôle, de leur fonctionnement et des possibilités qu'elles offrent. J'y distille et met à l'épreuve mes recettes de maîtrise, mes habitudes de jeu et quelques retours d'Xp pour tendre vers ce but ultime : transformer le plomb de la routine, de la frustration et de l'ennui en l'or des campagnes inoubliables.
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    Nous sommes des alchimistes #11 🧠 Que tout colle au cerveau

    Nous sommes des alchimistes #11 🧠 Que tout colle au cerveau

    🧠 Dans ce onzième épisode, je reprends un article de Gamasutra qui expose les
    fondamentaux pour écrire une histoire de jeu vidéo efficace en
    open-world, et l'adapte à notre média, le jeu de rôle papier. Le second conseil de l'article : faire que tout colle au cerveau. Ou pour le dire autrement, comment faire que nos parties de jeu de rôle deviennent mémorables et restent gravées dans nos mémoires ?



    L'article qui a inspiré cet épisode : The Four Basics of Open World Storytelling par Benjamin Jaekle .



    Crédit : cet épisode utilise la BO du jeu vidéo Alone in the dark et "Automn", un morceau de piano composé et interprété par Lucas King  sous licence CC Atribution 3.0.



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    • 21 min
    Nous sommes des alchimistes #10 🤢 Rendre l'histoire digeste

    Nous sommes des alchimistes #10 🤢 Rendre l'histoire digeste

    🤢 Dans ce dixième épisode, je reprends un article de Gamasutra qui expose les fondamentaux pour écrire une histoire de jeu vidéo efficace en open-world, et l'adapte à notre média, le jeu de rôle papier. Premier conseil à suivre, donc : rendre l'histoire digeste par celles et ceux qui sont supposés la vivre. Avec des cas pratiques issus d'Assassin's Creed et The Witcher.





    L'article qui a inspiré cet épisode : The Four Basics of Open World Storytelling par Benjamin Jaekle .



    Crédit : cet épisode utilise la BO du jeu vidéo Alone in the dark et "Automn", un morceau de piano composé et interprété par Lucas King  sous licence CC Atribution 3.0.



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    • 30 min
    Hors-série #4 🥀 Interpréter un personnage sur la durée (retour d'xp)

    Hors-série #4 🥀 Interpréter un personnage sur la durée (retour d'xp)

    Nous avons donc joué Dearg, campagne officielle des Ombres d’Esteren, pendant une année pleine. Pour moi, qui ne suis quasiment que Meujeu depuis mes débuts de rôliste, ce fut l’occasion d’interpréter un personnage unique sur la durée d’une campagne longue.

    L'article original de cet épisode est là. 



    Crédit : cet épisode utilise la BO du jeu vidéo Alone in the dark et "Automn", un morceau de piano composé et interprété par Lucas King  sous licence CC Atribution 3.0.





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    • 32 min
    Hors-série #3 🖤 Retour sur Dearg, campagne officielle des Ombres d'Esteren

    Hors-série #3 🖤 Retour sur Dearg, campagne officielle des Ombres d'Esteren

    🖤 J‘ai eu l’insigne honneur et le grand plaisir de jouer l’intégralité de Dearg, la campagne officielle des Ombres d’Esteren, officiée par Nelyhann – coordinateur de la gamme chez Agate RPG et auteur d’une bonne partie du jeu. Après un an de campagne, et sa conclusion épique, je souhaiterais vous faire part de quelques impressions personnelles. 



    L'article original de cet épisode est ici. 





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    • 32 min
    Nous sommes des alchimistes #9 ⚖️ Démocratie rôliste ?

    Nous sommes des alchimistes #9 ⚖️ Démocratie rôliste ?

    ⚖️ Dans ce neuvième épisode assez long, je débroussaille les modes de prise de décision autour de nos tables de jeu de rôle, pour tenter de défendre une approche plus partagée de l'autorité.

    Comment décide-t-on quoi faire ? En tant que PJ, que MJ ? Les décisions prises sont-elles participatives ou imposées ? Qui décide et selon quelles modalités ? Autant de questions auxquelles on peut tenter de répondre pour jouer de manière plus démocratique et donc, in fine, confortable pour tout le monde.



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    • 42 min
    Hors-série #2 ☠️ Ce que Sombre m'a appris sur l'écriture de scénarios

    Hors-série #2 ☠️ Ce que Sombre m'a appris sur l'écriture de scénarios

    ☠️ Comment Sombre a changé ma vie de rôliste 

    Sombre est un jeu d'auteur minimaliste dédié à "lhorreur comme au cinéma". Mais même au-delà de sa promesse (qu'il remplit très bien), c'est aussi une mine de réflexions et d'apprentissages en gamedesign qui m'ont été incroyablement utiles. Reprenons.

    L'article original est par ici.

    Le site de Sombre.

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    • 27 min

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