20 episodes

Moi, Jyrem-sama, vous emmène dans les coulisses de l'industrie du jeu vidéo dans Pattern, LE podcast qui s'intéresse aux métiers des dev' et au quotidien des studios de développement. Au programme, interviews et débats avec des professionnels passionnés et pertinents, issus d'horizons aussi larges que variés, de la scène indé' jusqu'aux poids lourds de l'industrie.

Pattern Jyrem-sama

    • Leisure

Moi, Jyrem-sama, vous emmène dans les coulisses de l'industrie du jeu vidéo dans Pattern, LE podcast qui s'intéresse aux métiers des dev' et au quotidien des studios de développement. Au programme, interviews et débats avec des professionnels passionnés et pertinents, issus d'horizons aussi larges que variés, de la scène indé' jusqu'aux poids lourds de l'industrie.

    #15 - SOL CESTO : découverte de ce roguelite tactique et fun avec Doc Géraud

    #15 - SOL CESTO : découverte de ce roguelite tactique et fun avec Doc Géraud

    Nous vous emmenons à la découverte de SOL CESTO, un rogue-lite tactique remarquable développé par Doc Géraud ! Ce développeur de jeu vidéo indépendant nous plonge dans les coulisses de son dernier jeu, du prototype jusqu'à sa version actuelle. Nous évoquerons également sa collaboration avec Chario Spirale, qui contribue à la direction artistique, aux animations et au game design du jeu.

    Il est rare pour un développeur indépendant de trouver un éditeur qui le soutienne dans la commercialisation et les tests bêta, mais Doc Géraud a réussi cet exploit. Nous plongerons dans les détails de cette collaboration unique qui a permis à SOL CESTO de voir le jour.

    • 44 min
    #14 - Handicap et Jeux vidéo : des efforts suffisants sur l'accessibilité ?

    #14 - Handicap et Jeux vidéo : des efforts suffisants sur l'accessibilité ?

    Gwendolyn Garan, plus connue sous le pseudonyme Nouménie, est Knowledge Manager chez DontNod et fait de la sensibilisation sur les questions autour de l'accessibilité dans les jeux vidéo. En situation de handicap "invisible", Nouménie est autiste, avec des troubles Dys (dont dyslexie, dyscalculie et dyspraxie) . Au fur et à mesure de son parcours dans l’industrie du jeu vidéo, cette différence lui a permise de porter une voix sur le sujet de l'accessibilité et les questions autour du handicap et du jeu vidéo.

    • 50 min
    #13 - Développeur de jeux vidéo : un métier passion précaire ?

    #13 - Développeur de jeux vidéo : un métier passion précaire ?

    Développeur de jeux vidéo, un métier passion qui fait rêver et pour lequel on est parfois prêt à tout sacrifier. Tour d'horizon de cette profession avec 4 développeurs expérimentés qui nous parlent de Crunch, de la place des femmes, de l'équité, des salaires pratiqués et de l'avenir du secteur.

    Intro / Vague de licenciements historique
    1/ Conditions de travail : crunch et métier passion
    2/ Reconnaissance des femmes, diversité ethnique, égalité salariale
    3/ Salaires : compétitivité face à d'autres secteurs, France vs étranger
    4/ Quel avenir avec les IA génératives ?

    **Abonnez-vous** à PATTERN et **mettez une (bonne ?) note** sur les plateformes d'écoute pour soutenir l'émission ^^

    Crédit musique :
    Naotko - Rich

    • 1 hr 34 min
    #12 - Le travail d'écriture du narrative designer de Goldorak le festin des loups (Thibaut Claudel)

    #12 - Le travail d'écriture du narrative designer de Goldorak le festin des loups (Thibaut Claudel)

    Découvrez les secrets derrière le développement du jeu vidéo **Goldorak Le Festin des Loups**. Thibaut Claudel, **narrative designer**, nous explique le processus d'écriture sur un jeu qui exploite une licence au lore déjà bien fourni ! Nous avons profité de ce podcast pour analyser également son travail d'écriture dans **Alien: Dark Descent**. D'autre sujets ont également été évoqués comme la **menace des IA génératives** sur son métier ou encore **la crise que traverse le secteur du jeu vidéo**, qui multiplie les licenciements et les fermetures de studios.

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    • 55 min
    C'est la rentrée et bientôt la reprise !

    C'est la rentrée et bientôt la reprise !

    "Rentrée" rime avec "nouveauté" et la reprise de PATTERN c'est pour bientôt ! J'ai passé un été un peu agité qui m'a poussé à mettre la création de mes contenus en stand-by mais cela m'a également permis de les repenser pour les rendre plus intéressants pour celles et ceux qui me suivent. Bref, je crois que le plus simple est que tu écoutes ce que j'ai à dire en appuyant sur le bouton "Play" .

    • 3 min
    #11 - Associate Producer dans le jeu vidéo - Interview avec Alice Pisica

    #11 - Associate Producer dans le jeu vidéo - Interview avec Alice Pisica

    Dans ce nouveau numéro de **Pattern**, le podcast dédié au jeu vidéo et à son industrie, Alice Pisica nous explique en quoi consiste son métier d'Associate Producer dans le studio français Don't Nod. Comment devenir producer ? Comment collabore-t-elle avec les autres équipes ? Quelles compétences développer ? Autant de sujets abordés dans cette interview.

    Pour soutenir ce podcast vous pouvez :
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    - en parler autour de vous

    Merci (^-^)

    **Découvrez mes autres émissions sur [www.burnafterstreaming.fr](https://www.burnafterstreaming.fr)**

    • 20 min

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