Por Trás dos Controles Fellowship of the Game
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- Leisure
O podcast sobre jogos e seus processos de criação do Fellowship of the Game e da Radio UFSCar
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Modo História: 6a Geração
Nesse episódio continuamos o nosso quadro Modo História! Com o 3D dominado e o mercado de consoles consolidado, a próxima barreira a ser quebrada é a dos jogos online. Como o ps2 foi tão bem sucedido? Porque a Nintendo decidiu mudar o seu rumo? Como aconteceu o fim da SEGA e o inicio do XBOX. Nesse episódio respondemos essas perguntas enquanto analisamos a sexta geração de consoles
REALIZAÇÃO
Fellowship of the Game - FoG
Site: https://www.fog.icmc.usp.br/
Facebook: https://www.facebook.com/fogicmc/
Itch.io: https://fog-icmc.itch.io/
Programa coproduzido com a Rádio UFSCar 95,3 FM: https://www.radio.ufscar.br/shows/por-tras-dos-controles/
--------------------------------------------------------------------- CRÉDITOS
Locução: Thiago,Renato
Convidados: Leonardo
Direção: Gustavo Moura
Coordenação : Luana Terra do Couto
Roteiro: Thiago
Assessoria Técnica: Denise Cassati, Reinaldo Mizutani
Apoio: Claudio Toledo
APOIO
Assessoria de Comunicação
Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação – ICMC
Universidade de São Paulo - USP -
Desafios e Sistemas de Dificuldade
Por que alguns jogos são tão difíceis? Como game designers planejam a dificuldade de seus jogos? Modo de seleção de dificuldade são benéficos? E Dark Souls, hein? Nesse episódio nós discutimos sobre dificuldade em jogos para tentar entender melhor essa que é uma das maiores questões do design de jogos.
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Locução: Thiago, Luana
Convidados: Pequi
Direção: Gustavo Moura
Coordenação : Luana Terra do Couto
Roteiro: Thiago
Assessoria Técnica: Denise Cassati, Reinaldo Mizutani
Apoio: Claudio Toledo
APOIO
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Mods
Mods são modificações realizadas por fãs em jogos para adicionar novos conteúdos e tornar a jogatina muito mais divertida! Porém, apesar de toda a popularidade e benefícios para as comunidades e desenvolvedores, esse é um assunto que gera diversas polêmicas, principalmente entre as grandes empresas. Então, afinal, os mods são bons ou ruins?
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Locução: Thiago, Luana
Direção: Gustavo Moura
Coordenação : Luana Terra do Couto
Roteiro: Luana
Assessoria Técnica: Denise Cassati, Reinaldo Mizutani
Apoio: Claudio Toledo
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Crossovers
É muito comum no mundo dos jogos de personagens de franquias diferentes se encontrarem. Esse fenômeno se chama Crossover e ele requer um debate: Crossovers são de fato artisticamente interessantes ou apenas um jeito cínico de vender mais?
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Locução: Thiago, Abner
Convidados: Luana, Rensto
Direção: Gustavo Moura
Coordenação : Luana Terra do Couto
Roteiro: Thiago
Assessoria Técnica: Denise Cassati, Reinaldo Mizutani
Apoio: Claudio Toledo
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Romance nos Games
Muitos dos maiores games lançados atualmente transformam o amor dos personagens em uma forma de jogo. Nesse episódio a turma do PTDC discute os acertos e erros desses elementos nos jogos e seus sentimentos pelo amor virtual.
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Locução: Thiago, Luana
Convidados: Abner, Rensto
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Roteiro: Thiago
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Os Consoles Vão Morrer?
Após a grande crise dos consoles nos anos 80, será que a indústria está novamente correndo o risco de ser desfocada pelos computadores? Esta é uma preocupação recente até mesmo de empresas bem estabelecidas como a Sony e a Microsoft. Mas, quais são os riscos reais. Nesse episódio, falamos um pouco sobre este assunto que tem se tornado tão relevante nas últimas semanas.
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