Radio Rôliste

Lam Son
Radio Rôliste

Radio rôliste est un podcast indépendant traitant du jeu de rôles. Fondateur : Kobal (David Girardey)

  1. 18 OCT.

    Radio Rôliste #153 : Interview Morgane Reynier

    Invitée : Morgane Reynier Image par Marion Bullot Une fois n’est pas coutume, Radio Rôliste parle d’une réédition, qui plus est un jeu déjà chroniqué dans l’émission RR#72. Nous recevons Morgane Reynier pour parler de son processus créatif et du retour en terres francophones de sur la route de Chrysopée, après une édition italienne et une édition anglophones de ce qui au départ était un pur jeu indépendant francophone. Sur la route de Chrysopée est un jeu de rôle épistolaire pour deux, c’est à dire qu’on s’envoie des lettres (ou des colis, ou des mails). On parle beaucoup du dispositif du jeu, car Morgane était l’une des première à créer un jeu épistolaire soutenu par un système de jeu construit. On parle un peu aussi du thème du jeu, l’alchimie, car la correspondance se fait entre un maître alchimiste puis de science qui ne peut voyager et son disciple qui part sur les routes du Monde Tout Autour à la recherche de la fabuleuse Chrysopée, la cité mythique de la connaissance. Sur la route de Chrysopée a un rapport particulier avec le monde réel, car une photo prise ou un galet ramassé dans notre monde, envoyé à l’autre joueur, devient un élément du Monde Tout Autour. Et le Monde Tout Autour grandit et s’enrichit grâce aux archives suspendues, une bibliothèque qui existe dans le jeu, mais qui dans notre monde est un site internet où les joueuses peuvent envoyer les compte-rendus de leurs explorations ou les lettres qui ont fait la matière de leurs parties. Inspirations Les cités obscures, bande dessinée de François Schuiten et Benoît Peeters Les aventures de l’Oncle Ernest, jeu vidéo Myst et Riven, jeux vidéos On a aussi parlé de Montaillou, un livre sur un village cathare Into the woods, un autre jeu de Morgane Un jeu où on joue dans des sacs de couchage, aussi de Morgane L’illustratrice Marion Bulot L’éditeur Nessun Dove Minute par minute 00:01:30 Histoire de la réédition00:07:56 Changement par rapport à la première édition00:09:50 Marion Bullot l’illustratrice00:12:53 Parcourt de Morgane Reynier00:17:08 Naissance de Chrysopée00:17:48 Inspirations esthétiques00:18:52 Inspirations système00:19:12 Inspirations épistolaires00:23:46 Retranscrire l’épistolaire00:25:53 Réenchenter le réel00:27:18 Contraintes de la conversation épistolaire00:30:23 Moments de jeu crées par Chrysopée00:35:50 Confort de passer par des lettres00:39:02 Avoir le temps00:40:47 Chrysopée par mail00:41:04 Jeu par forum00:44:12 Le monde et les personnages00:50:00 Les archives suspendues00:55:35 Audience internationale00:57:40 Réponse à un autre jeu ?01:00:19 Système de jeu et opposition01:03:46 Le conte01:06:43 Freeform01:07:26 Into the woods01:08:12 Jeu sacs de couchages01:11:04 GN01:12:41 Montaillou01:15:12 Foulancement01:15:49 Forme du jeu01:17:42 Pourquoi un foulancement ?01:20:51 Trouvaille d’ergonomie

    1 h 28 min
  2. 28 SEPT.

    Radio Rôliste #152 : Interview Pierre Saliba

    Invités : Pierre « Dr Nemrod » Saliba et Antoine « Édomaur » Boegli Image par Philippe Rohrbach A l’occasion du financement participatif de son jeu la collection Maxbrown aux éditions 2d sans faces, nous recevons Pierre Saliba auteur et éditeur sur ce projet, afin de parler de son processus créatif. Il est accompagné d’Antoine Boegli, membre fondateur de 2d sans faces, alias Édomaur, membre fondateur de Radio Rôliste ayant abandonné cette casquette depuis longtemps. Au passage, on parle des spécificités culturelles et rôlistes de la Suisse Romande, et du fonctionnement collégial de la société coopérative d’édition 2d sans faces. Pierre Saliba, sous non nom où sous le pseudo Dr Nemrod, est entre autre l’auteur de Smoking blowers, un jeu de rôle à deux qui se joue autour d’un billard Via Fabula, un jeu qui se joue en promenade (une version gratuite plus ancienne) Sorcières et Sortilèges un jeu aux éditions Stellamaris Brêves de donjon, un jeu à découper et plier Rouge flamme, un système pour jouer des batailles mais aussi une campagne de jeu de rôle, édité par De Architecturart L’appel du large, un jeu inspiré des légendes de sirènes bretonnes, édité par De Architecturart La songemer, un livre illustré pour enfants édité par Atelier Sémaphore La collection Maxbrown est un jeu de rôle d’aventures horrifiques donnant une place centrale à la thématique de la mort. Il comprend une campagne à secrets nommée « sous l’oeil du dragon », et motorisé par un système de deck bulding nommé « le voile de Laërte ». Les joueurs et joueuses incarnent des personnages de notre époque initiés à un monde où des forces surnaturelles se battent dans l’ombre pour le plus grand des prix : vaincre la mort et vivre éternellement. Inspirations de la collection Maxbrown Le jeu vidéo Inscryption Le jeu de rôle Kult Le jeu de rôle Within La série de jeux vidéos « point n’click » Les chevaliers de Baphomet On a aussi parlé de Colostle, un jeu de rôle solo à secrets Yazeba’s Bed and Breakfast, un jeu de rôle sans MJ en mode legacy Lyonesse, le jeu de rôle dont le livre de base est certifié le plus lourd de la francophonie (1450g, en vrai Lanfeust de Troy est probablement plus lourd) Le rayon alternatif, association ayant pour but de distribuer en convention des jeux de rôles alternatifs ayant des supplément d’âme Minute par minute 00:03:01 Via Fabula00:06:35 Smoking blowers00:07:56 Suisse Romande00:17:23 Parcours de Pierre00:20:10 Rôles des sens dans le game design00:21:54 Ludème00:23:00 Jeu en ligne00:24:47 Inspirations pour la fiction00:25:55 D’où est venu la collection Maxbrown ?00:34:40 Rencontre avec 2d sans faces00:39:28 Système de deck building00:44:43 Thématique de la mort00:51:17 Métaplot et jeux à secrets00:55:51 Trouvailles ergonomiques00:59:23 Durée de campagne01:00:23 Campagne d’initiation01:01:45 Scénarios supplémentaires01:03:32 Point&Click01:06:16 Réponse à quel(s) jeu(x)01:08:48 Editorial01:13:01 Brêves de donjon01:14:16 Rouge flamme01:15:21 L’appel du large01:16:45 Fabriquer un livre01:25:44 Fonctionnement 2d sans faces01:31:08 Illustrateurs01:34:00 Charte graphique01:37:07 Foulancement

    1 h 44 min
  3. 2 SEPT.

    Radio Rôliste #151 : Réimaginer la légende du dolmen cassé

    Chroniqueu.r.se.s : Macalys, Samuel Ziterman, Farfa, Eric Nieudan Montage : Lam Son Grand retour d’une tradition de Radio Rôliste : les chroniques de jeu, sans lien particulier entre elles. Comme ça, grâce à l’enthousiasme de nos chroniqueuses et de nos chroniqueurs, vous pouvez venir pour la chronique d’un gros jeu à licence, et repartir avec l’envie de tester un petit jeu indépendant. Ou venir pour la seule chronique en français d’un jeu alternatif perché et rester pour entendre parler du meilleur rétroclone de Donjons & Dragons. Jeux au menu Reimagined Un jeu léger pour jouer à deux des fanfictions, de Katarzyna Kuckzyńska publié en Français chez Pattern Recog Editions. A partir de 2’14 » La version française sur DrivethruRPG ou sur itch.io Une chronique écrite sur C’est pas du JdR Une chronique vidéo chez Suck my Dice Dolmenwood Un jeu de Gavin Norman publié par Exalted Funeral. Un OSR basé sur le folklore britannique. Très dense, pour des campagnes longues, mais qu’il est possible de mener à la volée. Uniquement en Anglais. A partir de 22’18 » Le Kickstarter. Pauliina Hannuniemi (illustratrice sur Dolmenwood). Necrotic Gnome. Exalted Funeral. La bande originale crée pour Dolmenwood. Un petit kickstart. Blog autour de Dolmenwood (bestiaire, factions), en ce moment il explore et crée autour des factions. Tales of Xadia Le jeu de rôle officiel de la série Prince des dragons chez Dire Wolf Digital. Motorisé par le système Cortex, donc axé sur les personnages. Uniquement en anglais. A partir de 47’56 » Le site officiel Break!! RPG Un jeu de Reynaldo Madriñan, illustré et mis en page par Grey Wizard (Carlo Tartaglia), qui permet d’émuler animés et JRPG. Uniquement en anglais. A partir de 1h16’50 » Le site officiel Les coups de coeurs A partir de 1h51’23 » character.ai un site où une IA incarne un personnage, pour du JdR solo Éversion un roman d’Alastair Reynolds, 2023, Le Bélial. Monsterhearts v2 FR, voir RR#140 La Station d’Araminta un roman de Jack Vance

    2 h 1 min
  4. 12 JUIL.

    Radio Rôliste #150 : Initiations et attentes

    Chroniqueu.r.se.s : Mist, Samuel Ziterman, Eric Nieudan, Farfa Comment initier de nouveaux joueurs, par quels jeux commencer quand on n’a jamais fait de jeu de rôle? Quand un.e non rôliste vient demander conseil pour commencer le jeu de rôle, essayez de cerner ses attentes. Est-ce qu’elle veut résoudre des problèmes via un alter égo dans un monde imaginaire ? Est-ce qu’elle a vu une série où des ados s’éclatent à du combats tactiques entrecoupés de vannes, de chips et d’entrées théâtrales de monstres terrifiants ? Est-ce qu’il veut plutôt un jeu riche en émotions et en relations humaines compliquée ? Est-ce qu’il n’y connaît rien en univers fantastiques et préférerait le confort d’un univers contemporain avec peut-être des super pouvoirs ? Pas question de fourguer votre jeu préféré à une MJ débutante ou à une table de joueurs novices. Et puis d’ailleurs, peut-être qu’elle ne veut pas être MJ ou même qu’il y ait un.e MJ à la table. Peut-être qu’elle aimerai juste jouer rapidement une partie avec des règles ultra simples pour voir si ça lui plaît ? Ou peut-être qu’il veut se lancer à faire MJ en ayant vu des Actual Play, mais à moindre coup financier et investissement personnel car il ne sait pas si ses potes vont aimer. Si tu es ce débutant ou cette débutante enthousiaste mais cherchant conseil, cette émission est faite pour toi. Si tu es un rôliste confirmé à qui on vient demander conseil, cette émission est aussi faite pour toi. On ne va pas vous proposer un jeu qui irait à tout le monde, mais 4 jeux qui pourraient chacun répondre à certaines attentes. Tous sont adaptés à l’initiation. Comment on sait ça ? Parce qu’ils remplissent chacun à leur manière ce même cahier des charges du bon jeu pour débuter : Pas cher, voir gratuit Investissement personnel limité pour débuter (quantité de choses à lire ou à préparer) Complexité mécanique limitée Bon accompagnement de la personne qui propose le jeu (facilitatrice), arbitre le jeu ou le mène (maîtresse de jeu). Notre sélection Old School Essentials (VF) Remise au goût du jour de la première boîte d’initiation de Donjons et Dragons (1981). On part à l’aventure, on résout des problèmes, on affronte des monstres. Quand on rate, il est fort possible que son personnage meurt, mais on en refait un en 5 min et c’est repartit. Les règles de base sont à 6€ en PDF, la totale à 72€. Très nombreux scénarios gratuits, par exemple ceux là. On est loin d’avoir besoin de tout lire pour commencer. Très peu de règles de bases, même si on peut complexifier ensuite. Compatible avec tous les jeux old school. Beaucoup d’aventures très simples pour commencer sans avoir besoin d’être comédien ou éclairagiste Cairn Aussi un jeu old school qui ressemble aux premières versions de Donjons et Dragons, mais très simplifié et condensé pour faciliter la prise en main. Gratuit Moins de 30 pages à lire par l’arbitre. Mécaniques très simples Supers conseils de maîtrise qui prennent la future MJ par la main Pour La Reine (et ses descendants) Tout est contenu et expliqué dans un jeu de cartes. Chaque carte pose une question, à laquelle une joueuse répond du point de vue d’un personnage, ce qui fini par tisser une histoire. Dans Pour la Reine cette histoire sera remplie de trahison et d’amours contrariés comme dans une série. Les autres jeux du même format proposent d’autres types d’histoires : horrifiques, rigolotes, pour enfants, émouvantes, poétiques, etc. Ce sont des jeux sans MJ ni arbitre où tout le monde est à égalité une fois les règles expliquées. Gratuit sur forthedrama.com. Environ 16€ pour les jeux édités dans la gamme For the Story. Aucun investissement en temps : posez le paquet de carte au milieu de la table et commencez à jouer. Aucune mécanique. On

    1 h 41 min
  5. 25 JUIN

    Radio Rôliste #149 : Prise de position

    La rédaction de Radio Rôliste vous invite à voter aux élections législatives pour empêcher l’arrivée au pouvoir de l’extrême droite. Logo « Ce podcast tue le Fascisme » par Nicolas Folliot Cette prise de position politique est le reflet de la ligne éditoriale de Radio Rôliste. Nous parlons d’une activité qui permet d’explorer des expériences de vie diverses en termes d’univers, de cultures, de genres, et plus généralement de rapports au monde. Mais nous ne sommes pas aveugles : certaines pratiques de jeu de rôle se complaisent dans la reproduction des oppressions, certains jeux de rôle convoquent un imaginaire fasciste, et certains pratiquants du jeu de rôle ont des opinions et des prises de position qui relèvent de l’extrême droite.  Nos chroniques mettent en garde contre les productions et pratiques rôlistes véhiculant un message d’extrême droite. Nos recommandations mettent en avant des imaginaires où le rejet de l’autre n’a pas sa place et des récits où le fascisme est l’ennemi à combattre. Nos invitations évitent les créateurs aux opinions haineuses. Au contraire, nous essayons d’inviter des créat.eur.ice.s aussi diverses que possible. Certain.e.s d’entre elles seraient immédiatement et très concrètement menacé.e.s par l’arrivée de l’extrême droite au pouvoir. Certain.e.s de nos chroniqueu.r.se.s ou leurs proches aussi. Peut être plus que d’autres, nous rôlistes pouvons dire que nous avons essayé, lors de nos parties, de vivre sous un gouvernement autoritaire, xénophobe et tout bonnement d’extrême droite. Nous avons joué des rebelles contre l’Empire. Nous avons joué des Cathares qu’on mène au bûcher. Nous avons joué des êtres cachant leur vraie nature de peur des persécutions. Nous l’avons vécu en fiction, et nous ne voulons pas que ça devienne la réalité du gouvernement et de nos lois. Alors nous enjoignons tous nos audit.eur.ice.s ayant le droit de vote en France à aller voter clairement contre l’extrême droite, et pour les candidats qui ont clairement fait de la lutte contre l’extrême droite leur priorité. Pour aller plus loin Une tribune spécifique au monde du jeu de rôle pour enjoindre à votre contre l’extrême droite et pour des candidats portant le mieux le progrès sociale.

    6 min
  6. 23 FÉVR.

    Radio Rôliste #147 : Dune

    Étagère de bibliothèque remplie de romans du cycle de Dune, à Trollune en Février 2024 Invité : Khelren Alors que l’espace médiatique est saturé par le deuxième volet du film de Denis Villeneuve s’inspirant de Dune, il est temps de faire le point sur les jeux de rôles qui permettent d’explorer cet univers ou d’aborder les thèmes du roman de Frank Herbert. Pour aller plus loin Les jeux pour jouer Dune Dune, Chronicles of the Imperium, jeu de rôle édité en Anglais par Last Unicorn GamesDune, Adventure in the Imperium. Jeu de rôle édité en Anglais par Modiphius et en Français par Arkhane Asylum PublishingIMPERIUM, jeu de rôle amateur d’Olivier LegrandDominion, jeux de pouvoir et maisons nobles, jeu de rôle indépendant de Khelren édité par Studio Absinthe Autres références Le projet de film de Alejandro JodorowskyLegacy, Life among the ruins première édition éditée en Anglais par ModiphiusThe Sprawl, un jeu de rôle cyberpunk de Ardens Ludere, traduit en Français par Khelren édité par Studio AbsintheActual play de Dominion (Campagne) chez Samuel ZitermanActual play de Dominion (one shot) sur 2d6+cool Minute par minute 0:0:57 Intro 0:3:00 Remerciements 0:3:15 Historique 0:4:56 L’univers de Dune 0:27:13 A quoi on joue 0:36:09 Dune, chronicles of the Imperium, Last Unicorn Games 0:37:45 Dune de Modiphius 0:46:09 Imperium d’Olivier Legrand 0:49:37 Inspirations de Dominion 0:52:03 Dominion 0:53:21 Jouer dans l’univers de Dune avec Dominion 0:57:59 Injecter Dune dans Dominion gràce à Impérium 1:00:13 Dune est une tragédie 1:03:12 Préscience et piège politique 1:08:29 Noblesse et hiérarchie 1:14:45 PvP 1:17:15 Tabou et interdits 1:22:28 Religion et manipulation de la religion 1:27:16 Peuple guerrier et eugénisme 1:32:48 Ressource rare 1:38:09 Jeux de plateau 1:39:24 Écologie 1:40:21 Jeu sans monstre qui questionne sur l’humanité 1:42:24 Société imparfaite et moralement discutable Remerciements Merci aux généreux donateurs et donatrices qui ont rempli la cagnotte annoncée dans l’épisode précédent. Grâce à vous les travaux vont commencer d’ici peu.

    1 h 50 min
  7. 17 JANV.

    Radio Rôliste #146 : Grive de minuit

    Invité.e.s : Momi et Milouch Nous accueillons pour une nouvelle interview croisées une autrice et un auteur de JdR pour parler de leur processus créatif respectif, qui les amène à créer des jeux que je qualifierai de “poétique”. Tout d’abord Milouch, autrice de entre autres de l’Altération, Petits dieux, Vagabonder dans les étoiles, un jeu où on joue des hobos sautant en train en train pour trouver de quoi vivre dans les états-unis du début du 20e siècle ; et de la grive noire, un jeu de rôle sans PJ (ceci n’est pas une faute de frappe) où on joue les composantes d’un environnement rural, à paraître lors de la ZineQuest. Ensuite Momi, pilier de la communauté 1MJdeTrop et auteur de Magie de Minuit, un jeu bientôt en précommande chez Angeldust JdR. On y joue un groupe de sorcières, un coven, essayant de résoudre des problèmes autour d’elles. La narration y est guidée par un tirage de cartes de tarot qu’on interprète en commun. 0:2:49Présentation de Momi0:4:48Présentation de Milouch0:6:07Influences0:12:23Magie de minuit : sorcières0:15:24Règles qui régissent la conversation0:18:17Inspiration de la Grive noire0:21:25Type d’histoires de Magie de Minuit0:25:05Jeu sans PJ, sans interprétation0:30:47Exemple de Magie de minuit0:32:59Influence du Tarot0:40:11Matérialité0:43:09Transmission0:47:27Objets rituels0:49:38Objets qui permettent l’écoute intense0:55:24Tests0:57:52Hasard1:03:28.280Contrainte créative1:08:14.956Élément dont Momi est fier1:09:56.074Élément dont Milouch est fière1:12:35.920Forme éditée de Magie de Minuit1:15:20.170Forme éditée de la Grive Noire1:19:59.899Jeu queer1:30:16.280Coups de coeur Pour aller plus loin Angeldust JdR (label)Le rayon alternatif (stand de JdR)Les veillées oniriques (label)Thomas Munier : Inflorenza, les sentes (GN)Vivien Féasson : Exploirateurs de bruinesCôme Martin : Cités AbîméesMelville : Sur les frontières (chroniqué dans RR61), Bois Dormant, Les couleurs de l’amitié (voir RR116), INSURRECTION (interview dans RR138)Romaric Briand : La Cellule (podcast), le ValAxoonaPour la Reine d’Alex Roberts (chroniqué dans RR91)Symbioses de Nitz et David Subrenat (chroniqué dans RR141)Il était une foisDémiurges de Frédéric Sintes et l’épisode qui lui est consacréCharmed (série TV)Les sorcières d’Eastwick (film)American horror story : Coven (anthologie de télévision)Un Roi sans divertissement (roman) de Jean GionoDany (jeu de cartes) de Phil Vizcarro et Antoine BaillargeauHulver, illustratrice de Magie de MinuitNijelle, illustratrice de la Grive NoireThe biodiversity heritage library (illustrations naturalistes) à suivre sur MastodonOn était punks de Lisa Banana et Côme MartinThe Cosmic wheel sisterhood jeu vidéo du studio deconstructeamBecky Chambers : Un psaume pour les recyclés sauvages (roman) et Une prière pour les cimes timides (roman)RR125 sur le solarpunk

    1 h 42 min

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