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El podcast sobre videojuegos de AnaitGames.com. Actualidad, análisis, humor; apoya el proyecto: https://www.patreon.com/anaitreload
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Podcast Reload AnaitGames

    • Leisure
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    Podcast Reload: S15E32 – Roll 7, Manor Lords, Tales of Kenzera, Xbox Showcase, Oddsparks

    Podcast Reload: S15E32 – Roll 7, Manor Lords, Tales of Kenzera, Xbox Showcase, Oddsparks

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    * * *
    También disponible en YouTube – Desde Guadalindie, la feria de videojuegos independientes que tuvo lugar este fin de semana en Málaga, comentamos como siempre varias movidas de las últimas semanas. Resulta que Take-Two ha cerrado Intercept Games y Roll 7, aunque nadie parece saber muy bien por qué. Además, ya podemos apuntar en el calendario la que puede ser, fácilmente, la fecha más importante del Junio Jugón: el domingo 9 es el Xbox Games Showcase y viene con el próximo Call of Duty pegado. También hablamos, por supuesto, de la noticia del año: la caja misteriosa con la nueva consola de Nintendo y la «succión electromagnética» que, según los que la han tocado, usarán sus Joy-Con.
    Nos queda tiempo (no mucho) para los juegos, claro. Estos días hemos estado jugando a Tales of Kenzera: Zau, a Manor Lords y a Oddsparks: Una aventura automatizada.

    ÍNDICE
    (00:00:00) - Introducción
    (00:01:55) - ¿Qué tal por Guadalindie?
    (00:06:45) - ¡LA CAJA!
    (00:18:25) - Take-Two cierra Roll 7 (también Intercept Games)
    (00:37:40) - Junio Jugón: la conferencia de Xbox será el día 9
    (00:55:00) - LOS JUEGOS
    (01:00:00)- Tales of Kenzera: Zau
    (01:14:05)- Manor Lords
    (01:25:00) - Oddsparks: Una aventura automatizada
    (01:30:45) - Despedida

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    • 1 hr 34 min
    Podcast Reload: S15E31 – Stellar Blade, No Rest for the Wicked, Metaphor: ReFantazio, Dwarf Fortress

    Podcast Reload: S15E31 – Stellar Blade, No Rest for the Wicked, Metaphor: ReFantazio, Dwarf Fortress

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    Esta semana hemos visto, con entusiasmo, cómo Atlus colocaba Metaphor: ReFantazio en los primeros puestos de lo más esperado del año, y además sin mucho esfuerzo; también cómo el Embracer Group se convertía en un ente uno y trino, un milagro que solo se explica si tenemos en cuenta que los caminos de lo empresarial son insondable. A comentar esto y otras cosillas dedicamos la primera parte del programa.
    La segunda, la de los juegos, también viene aristotélica. Primero, viene Clara Doña para comentar nuestras experiencias con el Modo Aventurero de Dwarf Fortress. ¿Es realmente una forma ni que sea remotamente más accesible de entrar en la apasionante obra de los hermanos Adams? Después, toca ponerse a pensar en combos y parrys para analizar Stellar Blade, el gran lanzamiento de la semana, al que con la tontería hemos echado un buen puñado de decenas de horas. Lo tercero, no por ello menos importante, es No Rest for the Wicked, el tremendo soulslike de Moon Studios, que se estrenó hace poco en acceso anticipado.
    Y hay prórroga, no creáis que no. Aprovechamos para hablar de cajas opacas, de Salvador Raya, de cómo nos planteamos los contenidos que publicamos y de más movidas, aprovechando que en esta pequeña sección exclusiva para patrons estamos en confianza.
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    ÍNDICE
    (00:00:00) - Introducción
    (00:08:46) - Actualidad
    (00:09:11) - Refantazio
    (00:23:53) - Embracer Group
    (00:46:34) - Los juegos
    (00:47:55) - Dwarf Fortress (con Clara Doña)
    (01:34:04) - Stellar Blade
    (02:39:45) - No Rest for the Wicked
    (03:13:55) - ¿Por qué el acceso anticipado?
    (03:25:00) - Pep Sànchez se hace deckie
    (03:37:14) - La semana que viene, en Reload…
    (03:39:01) - Despedida

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    • 3 hr 39 min
    Podcast Reload: S15E30 – Indie World, Fallout, Summerhouse, Rauniot

    Podcast Reload: S15E30 – Indie World, Fallout, Summerhouse, Rauniot

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    * * *
    El comentario de actualidad de la semana viene, de nuevo, marcado por un evento digital. Esta vez le toca el turno al Indie World de Nintendo, ese showcase que pone el foco en los juegos independientes que van a salir próximamente en Switch. El evento es una excusa para hablar un poco de todo: sobre el momento en el que está Switch, sobre por qué vemos este tipo de presentaciones, sobre cómo hacerse notar en un mercado saturado de lanzamientos y hasta sobre por qué el universo SteamWorld mola; de todo, de todo. Rematamos comentando lo de que Nintendo no vaya a la gamescom y hablando sobre la serie de Fallout.
    Por su parte, Juan estuvo esta semana con el creador de S.O.L. Search of Light, Iván Girón, y en este episodio podéis escuchar la conversación que mantuvieron en las oficinas de, precisamente, Nintendo.
    En la parte de los juegos comentamos todo lo que hemos estado jugando esta semana, con especial énfasis en Rauniot, una aventura gráfica ambientada en una Finlandia postapocalíptica y muy, muy chunga.
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    ÍNDICE
    (00:00:00) Introducción
    (00:02:52) Actualidad
    (00:03:34) ¿Qué pasa con el Indie World de Nintendo?
    (00:52:32) ¿Sabemos a lo que venimos con estos eventos digitales?
    (01:12:25) Nintendo no va a la gamescom
    (01:18:56) La hora oficial de INTERNET
    (01:20:05) La serie de Fallout
    (01:27:36) El cartel
    (01:30:00) Entrevista: Iván Girón, creador de S.O.L. Search of Light
    (01:44:43) Los juegos
    (01:48:16) Summerhouse
    (01:51:03) El mejor juego de la historia
    (01:55:09) Tower of Hermes
    (01:56:58) Rauniot
    (02:23:17) La semana que viene, en Reload…
    (02:25:26) Despedida

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    • 2 hr 27 min
    Podcast Reload: S15E29 – Children of the Sun, Ereban: Shadow Legacy, Triple-I Initiative

    Podcast Reload: S15E29 – Children of the Sun, Ereban: Shadow Legacy, Triple-I Initiative

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    Al final han tenido que juntarse 35 indies para que todo el mundo se fijara en ellos, justo lo que parece que no le está pasando a otros. Entre la Triple-I Initiative (¿qué es lo que la hace triple?) y Children of the Sun (¿ha fracasado?) nos movemos en la parte del episodio dedicada a la actualidad.
    En la parte de los juegos volvemos a Children of the Sun, esta vez para poner la luz sobre sus éxitos, artísticos y jugables, pero antes de eso pasamos por otros cuantos, desde Ereban: Shadow Legacy y Dragon’s Dogma II hasta Tears of the Kingdom y Dark Souls. ¡El primero!
    Y tenemos compañía también esta semana: se vienen Lucía Herrero y Raúl López, de la organización del Guadalindie, para contarnos cómo está siendo organizar un evento de ese calibre.
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    ÍNDICE
    (00:00:00) Introducción
    (00:07:19) Actualidad
    (00:07:44) ¿Qué tiene de triple la Triple-I Initiative?
    (00:52:34) ¿Es un fracaso Children of the Sun?
    (01:23:45) Falta poco para el Guadalindie (con Lucía Herrero y Raúl López)
    (01:44:12) Los juegos
    (01:44:31) The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
    (01:46:56) Dragon’s Dogma II
    (01:51:57) Dark Souls
    (02:03:17) Ereban: Shadow Legacy
    (02:13:39) Children of the Sun
    (02:41:05) La semana que viene, en Reload
    (02:42:22) Despedida

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    • 2 hr 43 min
    Podcast Reload: S15E28 – Stellar Blade, Open Roads, Ereban: Shadow Legacy

    Podcast Reload: S15E28 – Stellar Blade, Open Roads, Ereban: Shadow Legacy

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    Seguimos hablando sobre los rumbos y los tumbos de la industria de los jueguicos, después de la entrevista de Phil Spencer a Polygon (¿La Epic Games Store en Xbox? ¿Al final va a ser verdad lo de la portátil?) y también después de haber visto el informe de Newzoo en el que se destacan las muchas, muchísimas que en 2023 dedicamos a juegos publicados varios años atrás.
    Toca hablar, además, de la demo de Stellar Blade —más de la frontera entre el hack'n slash y el soulslike que de los muslos de Eve— y de Open Roads, el juego publicado por Annapurna Interactive que empezó siendo de Fullbright y ha acabado lejos, por desgracia, de importarnos como nos importó en su momento Gone Home.
    ¡Ah, y la entrevista! Esta semana charlamos con Baby Robot Games sobre su inminente Ereban: Shadow Legacy.
    ÍNDICE 
    00:00:00 - Introducción
    00:03:20 - La resaca de la GDC y las dudas de la industria
    00:41:50 - Ahora sí, ya está disponible la demo de Stellar Blade
    01:04:35 - Entrevista: Baby Robot Games y su Ereban: Shadow Legacy
    01:51:00 - ¡Juegos!
    01:51:25 - Un poquillo de Balatro para calentar
    02:06:35- Open Roads
    02:42:10 - Picadito (Minishoot' Adventures, Felvidek, Tekken 8)
    03:15:40 - Fe de erratas y despedida

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    • 3 hr 25 min
    Podcast Reload: S15ESS – Sand Land, Cinco Duros, Mars After Midnight

    Podcast Reload: S15ESS – Sand Land, Cinco Duros, Mars After Midnight

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    Grabado en medio de ese maelstrom nacional que es la Semana Santa, este episodio viene, por lo demás, bien cargado de temas. En la primera mitad, Óscar Gómez repasa las impresiones que le han llegado desde la Game Developers Conference de San Francisco, uno de los principales eventos para profesionales del desarrollo, que este año se celebró con las sombras de las recientes turbulencias en la industria del desarrollo acechando; él ha podido hablar con profesionales que estuvieron allí, y nos cuenta qué sensaciones le han trasladado desde San Francisco.
    Además, un par de avances de la mano de Juan Salas: primero el de Sand Land, basado en el manga del recientemente fallecido Akira Toriyama; y después el de Visions of Mana, la nueva entrega de la veteranísima serie de Square: la primera nueva desde Seiken Densetsu 4 en 2006.
    En la segunda parte, empezamos hablando con Diego Vargas sobre su libro Cinco duros. La historia del videojuego en España para todos, el primer volumen de su exhaustivo relato oral del arte, y el negocio, de lo que se ha llamado la Edad de Oro del videojuego español. Después, Jordi de Paco y Pep Sànchez le dan a la manivela para hablar sobre Mars After Midnight, el nuevo juego de Lucas Pope, un inesperado exclusivo de Playdate que nos sirve de excusa para volver un poco a la excéntrica máquina amarilla de Panic.

    ÍNDICE(00:00:00) Introducción
    (00:01:40) ¿Qué sensaciones nos deja la GDC 2024?
    (00:23:13) Avance: Sand Land
    (00:40:29) Avance: Visions of Mana
    (00:54:04) Entrevista: Diego Vargas sobre Cinco duros, la historia del videojuego en España para todos (vol. 1)
    (01:34:09) Análisis: Mars After Midnight, con Jordi de Paco
    (02:12:19) Jordi de Paco se cuenta algo
    (02:14:39) Despedida

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    • 2 hr 15 min

Customer Reviews

4.9 out of 5
26 Ratings

26 Ratings

Ylissealter ,

Simplemente el mejor podcast de videojuegos

Realmente es un gusto escucharles comentar, analizar y opinar sobre la actualidad del mundo de videojuegos, grandes Pep, Marta y Víctor sois muy pero muy top.

Biansel0ng ,

El mejor podcast sobre la industria del video juego

El mejor podcast sobre la industria del video juego

cesarale ,

El podcast que hacen between vacaciones

El título es para sumar al porcentaje de inglés que tiene obligatorio cada podcast. Es muy entretenido y una gran compañía para el oído, lastima que son muy inconsistentes y se toman demasiadas vacaciones.

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