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Existen muchísimos Podcasts para aprender a ser un mejor Director de Juego, éste NO es uno de esos.
En Rolero Casual, Azrael habla ignorantemente sobre los Juegos de Rol desde el punto de vista de un Jugador con una perspectiva limitada e ingenua.
Acompáñalo y seguro aprenderá algo de ti.

Rolero Casual Azrael Arocha

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Existen muchísimos Podcasts para aprender a ser un mejor Director de Juego, éste NO es uno de esos.
En Rolero Casual, Azrael habla ignorantemente sobre los Juegos de Rol desde el punto de vista de un Jugador con una perspectiva limitada e ingenua.
Acompáñalo y seguro aprenderá algo de ti.

    Ep. 27 | Responsabilidad del Jugador de Rol en la Ficción: Aceptar, Proponer, Profundizar | Rolero Casual Podcast

    Ep. 27 | Responsabilidad del Jugador de Rol en la Ficción: Aceptar, Proponer, Profundizar | Rolero Casual Podcast

    Como jugadores, a veces olvidamos que la ficción es tan responsabilidad nuestra como de la Directora y aquí te dejo lo que considero podemos hacer activamente para asumir nuestra parte. | iTunes | Android | Ivoox | Stitcher | Spotify | RSS | Descarga | :::Transcripción del Episodio a Continuación::: ::: https://www.RoleroCasual.com ::: | Redes Sociales | Apoya el Podcast con: | Fondos de Pantalla | Mercancía | Damas y Caballeros de todas las especies, esto es Rolero Casual. Donde exploramos los juegos de rol desde la ignorancia.  Yo soy Azrael, un rolero irresponsable La Iniciativa llega un poco dispersa y más un agradecimiento a ti que escuchas y añades a la conversación. Entre las menciones especiales están: @Drelsio, @LadySuzelle y @Funs_Athal por corregirme, por la emoción y la discusión respectivamente. Pero no nos vamos a poner sentirmentales. Sólo recuerda que si quieres compartir algo con los roleros y roleras casuales, sólo debes ponerte en contacto conmigo a traves de las redes o dejar un reseña en Apple Podcasts. Y con eso nos vamos al tema de hoyResponsabilidad del Jugador dentro de la ficción Existen muchas cosas que como jugadores tenemos que hacer para ser buenos. Yo mismo he delimitado lo que considero importante para ello AQUI pero creo que puedo ser aún mas concreto con lo que creo es primordial. Como jugadores, los juegos de rol nos enfrentan constantemente a muchas decisiones. unas más importantes que otras pero al fin de cuentas estamos siempre buscando avanzar una historia. A veces la nuestra, a veces la trama y otras veces... no sabemos cual es. Por eso es que quiero reconocer la responsabilidad que tenemos en la ficcion. Cada vez que la Directora de Juego nos presente algo tenemos que responder, reaccionar. Pero antes de hacerlo sin pensar considera que es tu responsabilida hacer una de estas tres: Aceptar, Proponer o Profundizar.AceptarSe trata de tomar aquello que se nos dice como verdadero y de asumir las consecuencias que eso conlleva pero más importante aún, en el caso de las misiones: se trata de decir: ¡Cuenta con mi Hacha! Es estar dispuesta a buscar una razón para continuar con lo que se nos ha propuesto en la historia tal cual y como está planteada. Sin distracciones importantes; aunque sí pueda incluir escenas dispersas. Pero lo importante aquí es reconocer que la mision es la razón de esta sesion y es mi responsabilidad como Jugador, asegurarme que cada acción que realice mi personaje en cada escena que juguemos avance de alguna manera la trama o misión que hemos aceptado. Es reconocer que vamos a caminar por la senda trazada a nuestro paso y a nuestra forma pero siempre hacia adelante hasta cumplir la misión. Un ejemplo es cuando llega un mercader gritando en la plaza: "¡Ayuda! Unos Monstrous han secuestrado a mi muchacho"  Aceptar, significa ir en su ayuda y revelar los misterios de esa aventura. Eso no significa que al descubrir que el muchacho ha huido de casa con los "mosntruos" del circo por maltrato debamos regresarlo a las garras del padrastro que le golpea. Pero significa ir a descubrir todo cuanto podamos de esa aventura. Lo segundo que podemos hacer es: ProponerSe trata de tener claro que tu personaje tiene una historia INTERESANTE que contar, énfasis en la palabra INTERESANTE, donde todos los jugadores tienen un interés o al menos un rol que jugar para su cumplimiento. Esta es tu oportunidad de alinear las acciones que tu PJ realiza para llamar la atención de todas en la mesa para que la Trama tome un descanso y enfocarse en otra misión o historia con profundidad. Significa que tu personaje tome acciones significativas que reflejen sus intereses y objetivos mas importantes. Nada del interés de ligarse al tarbernero. Sino los Objetivos de su vida. Un ejemplo sería realizar planes para volver a la disco donde se vio por ultima v

    Ep. 26 | Cómo Crear tus Fiestas Tradicionales | Rolero Casual Podcast

    Ep. 26 | Cómo Crear tus Fiestas Tradicionales | Rolero Casual Podcast

    Para celebrar las fiestas de esta temporada, Intento crear una celebración para mi personaje y te cuento lo que considero es lo necesario para que también puedas crear la tuya en cualquier juego de rol.| iTunes | Android | Ivoox | Stitcher | Spotify | RSS | Descarga | :::Transcripción del Episodio a Continuación::: ::: https://www.RoleroCasual.com ::: | Redes Sociales | Apoya el Podcast con: | Fondos de Pantalla | Mercancía | Damas y Caballeros de todas las especies, esto es Rolero Casual. Donde exploramos los juegos de rol desde la ignorancia.  Yo soy Azrael, un rolero tradicionalista. La inicitiva de hoy llega desde Twitter donde el gran @Funs_Athal dice que está en un desacuerdo casi absoluto con lo que compartí en el episodio anterior. Esto generó una conversación muy interesante que te invito a leer, así que te dejo su primer tweet para comenzar: Bastante en desacuerdo con muchas cosas que dices... 😅 Creo que mezclas churras con merinas. Lo del asunto de los pañales, en mi opinión, está mal enfocado. Una cosa es que nos guste hacerlo y otra estar motivado. La motivación del padre es que que el niño crezca sano y limpio.— Funs_Athal (@Funs_Athal) November 27, 2019 La verdad me encanta estar en desacuerdo y conversar al respecto como lo hemos hecho en ese hilo. Con respeto y buenas vibras. Gracias Funs_Athal por enseñarme tanto. Lo segundo es que la ganadora del mensaje clandestino ya decidió qué quiere y sus productos roleros están en camino en este momento. Ojalá te lleguen antes de las fiestas, pero si el número de seguimiento tiene razón, no será posible 😓 de todas maneras espero me mandes fotos cuando los recibas para celebrar contigo. Ya que estamos en fechas de celebración, el tema de hoy es Cómo Crear tus Fiestas Tradicionales Hace un un tiempo compartí lo que considero son 5 Aspectos de Tu Religión Rolera y uno de esos aspectos son las Fechas importantes. Hoy quiero explorar esto un poco más para que, no importa de que parte de la galaxia venga, tu Personaje tenga claro algunas de las celebraciones de su cultura en lugar de copiar algun de las ya existentes. La creación de una Fiesta Tradicional va a conllevar varios aspectos importantes que no tienen que ser elaborados en el orden que te voy a mostrar pero a mí me sirve para estruturar la cosa un poco. Tú sabes que yo sólo aprendo cosas haciéndolas, así que hoy vamos a inventarnos una nueva celebración. Identificadores Se refieren a lo más obvio de tu fiesta. El nombre, Fecha, Colores y Vestimenta relacionadosNombrePuede tener una carga emotiva o ser algo directo y claro. Lo importante es que tenga un significado para la cultura de tu personaje. Si es algo corto, permitirá que otros en la mesa lo recuerden rápidamente. Por ahora trata de pensar en algo que te mantenga interesada y ya, luego ves si lo cambias o lo dejas como está. El nombre de mi nueva celebración es: El día de la Rebelión.FechaComo jugadores, pocas veces estamos pendientes de las fechas del calendario en nuestras partidas, así que siéntete libre de preguntarle a tu Directora si hoy es "casualmente" el día de la Rebelión y si no lo es, pregúntale cuanto falta. Así estarás añadiendo una capa más de interés a tu personaje y también a la campaña porque cuando esa fecha llegue, estarás de fiestas. La fecha del Día de la Rebelión será: el 24to día del 6to mes y se repita cada año del calendario galáctico. ColoresTrata de elegir colores que no uses con frecuencia para que al ser referencia a ellos, se sepa distinguir que algo especial esta ocurriendo para tu personaje. Por supuesto, tu puedes hacer lo que quieras, que los santeros visten todo de blanco y nadie les quita su rollo. Pero en líneas generales quieres algo que haga memorable la fecha. Para esta celebración usaremos Púrpura y Amarillo. Vestimenta¿Cual es

    Ep. 25 | La Motivación Correcta para Jugar Rol | Rolero Casual Podcast

    Ep. 25 | La Motivación Correcta para Jugar Rol | Rolero Casual Podcast

    Hoy me hago el interesante hablando de la "Motivación Correcta" para jugar a rol. ¿Es eso algo realmente evaluable o lógico?Y también revelamos el regalo del Episodio 24. | iTunes | Android | Ivoox | Stitcher | Spotify | RSS | Descarga | :::Transcripción del Episodio a Continuación::: ::: https://www.RoleroCasual.com ::: | Redes Sociales | Apoya el Podcast con: | Fondos de Pantalla | Mercancía | Damas y Caballeros de todas las especies, esto es Rolero Casual. Donde exploramos los juegos de rol desde la ignorancia.  Yo soy Azrael, un rolero mal motivado. Iniciativa:Titán Hiperión Uránida  en MeWe dice sobre el Episodio 24. Yo siempre narró los viajes de mis PJ hasta tal punto que una partida puede ser el simple viaje pero pasan muchas cosas y a veces no se tratan de cosas épicas sino del mantenimiento y dinámica de una nave (Star Wars) o el conocer al detalle la comarca por donde se mueven y sus pobladores pacíficos (o a veces no tan pacíficos) las historias y mitologías (D&D). El caso es enriquecer la partida. Si todas las partidas se trata de hacer y deshacer el nudo y objetivo e las "misiones" y es algo directo... al final se convierte en algo repetitivo y aburrido. En el caso de Star Wars a veces los viajes hiperespaciales sirven para que los jugadores interpreten más a sus PJ's entre ellos, aclaren ideas anteriores, reorganicen viejas historias pasadas, se curen y hablen con el médico de turno o con el místico o Jedi sobre el asunto, pongan a punto los sistemas de la nave, a sus vehículos, actualicen a sus droides, evalúen sus suministros, o incluso preparar y hablar de comida galáctica, meditar sobre La Fuerza o que ocurra alguna visión o sueño, construyan con sus Artesanías, o a veces poner un percance como trama terciaria y hagan algo en medio del viaje que nada tiene que ver con la trama principal. Si la campaña en general va bien, a veces una partida sin luchar e interpretando un viaje puede ser satisfactorio... alguno de mis jugadores lo llamaban "cordero estelar" o jugar a la casitas jejeje Pues Titán, ¡no podría estar más de acuerdo! Gracias por esos ejemplos que a veces nos cuesta ver qué podemos hacer en el camino.Pero ha llegado la hora de entrar en materia.La Motivación Correcta para Jugar RolSonará algo serio pero tengo semanas pensando en este episodio. Por allá en Agosto en twitter se vio un mensaje que daba una lista de motivaciones incorrectas a la hora de jugar rol. Esto es algo con lo que estoy en desacuerdo casi absoluto, pero me ha tomado todo este tiempo poder entender el por qué de mi discrepancia con un teórico rolero tan reconocido. Es importante saber que no es lo mismo de decir motivación "correcta" a decir jugar "correctamente". Esos son trapos de distinta tela y hoy sólo quiero pensar en el de la motivación. Todo esto me ha puesto a pensar en ¿por que quiero jugar rol? y ¿por qué me gusta el rol? Y la respuesta varía de partida a partida y nunca es "por el arte de crear historias". ¿Significa eso que no estoy correctamente motivado? Inevitablemente me pregunto si un futbolista profesional que juega por el dinero, estará bien motivado. O si un chico se inscribe a clases de esgrima para conocer a una chica, estará bien motivado. O si el capo de la mafia hace lo que hace para mantener a su familia segura, estará bien motivado. Y la respuesta para mí ante todas es que pues... Sí, bien motivados están. No puedo decir que haría ninguna de esas cosas por esas razones pero creo que estamos sobre estimando el papel de la motivación no solo en el rol sino en la vida. Hemos aprendido que la forma correcta de hacer algo es por el puro placer y gozo de hacerlo. De que esa es la forma correcta de hacerlo. Y si ese es el caso, nadie trabaja o estudia con la motivación correcta. Las cosas a veces se hacen porque hay que hacerlas y lo impor

    Ep. 24 | 3 Formas de Rolear el Viaje | Rolero Casual Podcast

    Ep. 24 | 3 Formas de Rolear el Viaje | Rolero Casual Podcast

    Azrael se fue de viaje en la cabina para mascotas de un barco y se dio cuenta de todo lo que se ha perdido al no rolear los viajes en las partidas que ha jugado aprendiendo 3 formas de rolear esos momentos y además te da un tip clandestino que no te puedes perder.  | iTunes | Android | Ivoox | Stitcher | Spotify | RSS | Descarga |  :::Transcripción del Episodio a Continuación::: ::: https://www.RoleroCasual.com ::: | Redes Sociales | Apoya el Podcast con: | Fondos de Pantalla | Mercancía | Damas y Caballeros de todas las especies, esto es Rolero Casual. Donde exploramos los juegos de rol desde la ignorancia.  Yo soy Azrael, un rolero perdido. Antes de comenzar te voy a recomendar que te quedes hasta el final del episodio hay algo por allá que espero te interese. La iniciativa de hoy llega en dos partes: Primero, desde RoleroCasual.com donde: GigaTrol comenta en el Episodio 23: Kult no recauda porque es Pbta y eso a la gente le tira atrásYo no había pensado en eso y seguro que eso debió influir un poco en el bajón, pero no creo que sea la única causa ni tampoco la principal. Segundo, desde YouTube, también en el Episodio 23, llega: Arkuri Deuz comentando: No entiendo como tienes tan pocas visitas pero a darle que me encantaPues, ¡¡¡¡mil gracias!!!! ¡¡¡Ojala pronto seamos más casuales!!! Y con esa subida al ego, llegamos al tema de hoy: 3 Formas de Rolear el Viaje Dicho de otra forma: 3 cosas que me perdí al NO rolear los viajes en la aventura. En la mayor cantidad de grupos y juegos de rol, el "viajar" tiende a ser usado como en los video juegos: Selecciones un lugar del mapa y: Como por arte de magia, se transporta a los PJs hasta allí, ó La Directora lanza unos dados y ¡voila! el grupo es atacado. Creo que no me equivoco al pensar que el 90% de nosotros caemos en uno de esos dos campos. Y aunque no hay nada de malo en ese enfoque, creo que me he estado perdiendo de algo al ser cómplice de esa forma de ver el "viajar". Y te dejo a continuación las 3 principales: Primera cosa que me he perdido: Conocer el mundo que habita mi Personaje. Cuando jugamos en una ambientación conocida pocas veces nos preguntamos "¿qué hay más allá de esa montaña?" o "¿Qué compañía de taxis es la más confiable?". Por que todo eso ya fue establecido en la canon del mundo. Cometemos el error de pensar que lo que sabemos como jugadores es lo que sabe nuestro personaje del mundo. Otras veces nos encontramos con que al no saber algo, decimos "Mi PJ ha vivido aquí, ella sabría dónde queda eso". Y más frecuentemente, cometemos los dos errores en distintos momentos. Sin caer en el por qué cada uno de esos ejemplos son errores, lo que quiero decir es que pensar de esas formas ha hecho que no vea el mundo como lo haría mi personaje. Habrá momentos cuando Yo sepa algo y ella no, y otros en los que Ella sepa algo y yo no. Y cada uno debe ser tratado de manera diferente: Ella no sabe algo del mundo: Lo que yo debo recordar en este momento es que el mundo no es una novela ya escrita, sino que está en constante cambio y que a pesar de conocerlo de pies a cabeza, no es importante lo que yo se, sino como Ella se enfrenta a lo que No sabe. Mi labor es describir las reacciones que tiene ante lo que para ella es nuevo y las emociones que surgen al descubrirlo. Aquí es cuando cuento a la mesa lo que siente ella al ver lo que hay más allá de las montañas por primera vez. Por que no importa si me aprendí las novelas de la ambientación y menos aún se trata de corregir a la Directora, el mundo está cambiando y ella tiene el control de eso. Ella sabe algo del mundo: Este es mi oportunidad de crear espacios en la ficción, nombres, lugares e historias. Aquí es donde, yo puedo decir "La compañía de taxis que yo siempre llamo son 'Los Cacharros', nunca me han dejado mal..." Este es el espacio en el que

    Ep 23 | Sobre Personajes Infalibles e Inconsecuentes | Rolero Casual Podcast

    Ep 23 | Sobre Personajes Infalibles e Inconsecuentes | Rolero Casual Podcast

    Azrael habla sobre cómo ser infalible es la cosa menos trascendental que puede ser un jugador y de lo terrible que es ser inconsecuente en el rol. De lo que realmente importa en una campaña épica. | iTunes | Android | Ivoox | Stitcher | Spotify | RSS | Descarga | :::Transcripción del Episodio a Continuación::: ::: https://www.RoleroCasual.com ::: | Redes Sociales | Apoya el Podcast con: | Fondos de Pantalla | Mercancía | Damas y Caballeros de todas las especies, esto es Rolero Casual. Donde exploramos los juegos de rol desde la ignorancia.  Yo soy Azrael, un jugador inconsecuente. La Iniciativa llega desde el Grupo de MeWe Roleros donde Alejo Marello comenta sobre el Ep. 22 Conjuros y Como interpretarlos: Bola de fuego es un horrible cliché de jugadores de D&D... por suerte existen muchísimos otros juegos dónde ser mago es mucho más interesante. En eso estoy de acuerdo contigo, aunque he sido vícitma de ese estereotipo en más de una ocasión. Mis amigos pueden contarte un caso donde pasé 3 turnos haciendo magias que me hacían más fuerte físicamente y terminé tal cual usando Bola de Fuego porque me di cuenta que ese conjuro hacía más daño que mis miserables puños de mago. Por cierto, aprovecho para hacerte llegar el proyecto del cual Alejo es portavoz "Fight! 2da Edición" un juego de rol al estilo Street Fighter que ya fue financiado y si quieres probar sus mecánicas, podrás encontrar un enlace a su blog aquí para que las descargues. Personajes Infalibles e Inconcecuentes Acabo de terminar de leer Joyland de Stephen King y debo decir que tengo sentimientos encontrados al respecto, pero en líneas generales no me gustó mucho pero logró que pensara en cosas roleras así que eso ya es algo bueno. Aunque haya pensado en ellas porque no quiero que mis personajes sean como el de la historia. Para comenzar, fue cuestión de saber manejar las expectativas, basta con saber que siendo un libro de Stephen King yo pensaba que sería una historia llena de suspenso, y al no ser así, no pude disfratarla tanto. Esto es lo importante de una buena Sesión Cero donde todos nos pongamos de acuerdo en el tipo de juego y temas que vamos a tocar en la mesa. Pero no me voy a repetir porque de eso ya hay un episodio. Pero lo que realmente me hizo pensar en los PJs y las historias que viven fueron dos cosas muy puntuales. Y eso sí, hago aquí la advertencia de Spoilers menores del libro. La pimera: El Personaje InfalibleEn Joyland, el protagonista se llama Devin Jones, es un chico a quien la novia le acaba de dejar via carta. La historia se desarrolla en un Carnaval de verano en 1973 lo que da pie para una ambientación interesante. Sin embargo, el Personaje de Devin es perfecto en todo lo que hace y dice. En su trabajo, es el mejor y además lo disfruta; cuando habla con sus compañeros, es elocuente; cuando hace falta salvar una vida, él sabe primeros auxilios; cuando hay que descubrir un misterio, él es quien lo logra aunque los demás hayan hecho todo el trabajo; cuando habla con un asesino, es inteligente. Y tu dirás, pues que maravilla que tio tan majo. y de cierta forma tienes razón pero también es un tipo de lo más aburrido y monotónico. No hay nada que le pueda salir mal. Sólo aquella vez que lo dejó la novia. Como Jugadores, la mayoría de nosotros, estamos constantemente pensando en como optimizar las estadísticas del PJ o del Grupo para ser capaces de vencer cualquier obstáculo. Ya sea que mi PJ tiene todas las herramientas a la mano o que siempre habrá alguien del grupo que tenga la herramienta necesaria. Por aquello de que hay que tener un Grupo "Balanceado". No fue sino hasta este libro que me di cuenta de lo aburrido que debe ser esto para la DJ y que eso ha sido parte de la razón por la que he dejado un par de grupos de rol: Somos los protagonistas y nada nos puede salir mal. C

    Ep. 22 | 3 Componentes de los Conjuros y Como Interpretarlos | Rolero Casual Podcast

    Ep. 22 | 3 Componentes de los Conjuros y Como Interpretarlos | Rolero Casual Podcast

    Azrael te cuenta los 3 componentes de los Conjuros y cómo saberlos podrá ayudarte a ser una mejor hechicera además oirás algunas actualizaciones al formato y un par de noticias de franquicias de Ciencia Ficción. | iTunes | Android | Ivoox | Stitcher | Spotify | RSS | Descarga | :::Transcripción del Episodio a Continuación::: ::: https://www.RoleroCasual.com ::: | Redes Sociales | Apoya el Podcast con: | Fondos de Pantalla | Mercancía | Damas y Caballeros de todas las especies, esto es Rolero Casual. Donde exploramos los juegos de rol desde la ignorancia.  Yo soy Azrael un conjurador de trovas La Inciativa de hoy viene desde iVoox donde Olvar15 comenta: Saludos desde puerto rico . deberías hacer vídeo podcast para ponerle cara a tu vozPues, fíjate que este formato no se presta muy bien para el video. Con todos los errores que cometo y que luego corto en la edición, sería un desastre que nadie querría ver jajajaja Con eso llegamos al tema de hoy: Cómo interpretar los Conjuros o Hechizos.Entre los juegos de rol, la ambientación más común es la de Fantasía. Vamos a sincerarnos y admitir que tanto tú como yo, nos hemos visto envueltos en ese mundo post Tolkien en más de una oportunidad, quizá hasta el punto de escribir tu propio juego o hack rolero en un mundo "mágico". Como muestra de estos intentos, te dejo para que descargues el mío: Babel totalmente gratis. En estos mundos, la magia juega un papel muy importante y sean muchos o pocos, los hechiceros son los "manda más" del lugar. Pero no voy a meter en cómo un mundo donde la magia existe todavía están en lo que nosotros consideramos la edad media porque eso es harina de otro costal. Lo que he observado en los juegos de fantasía es que los conjuros son más bien herramientas de meta juego, donde yo... digo, el jugador dice "Utilizo Ilusión Menor, para distraer al guardia" y entonces se aplican los efectos mecánicos que conlleva conjurar "Ilusión Menor". Una vez jugué con alguien que interpretaba un Hechicero que no sabía que era un hechicero. todos sus conjuros los interpretaba describiendo sus acciones de una forma que me parecía inmersiva y breve. El ejemplo que viene a la mente fue cuando estábamos siendo emboscados en un hostal, cuando llegó su turno dijo: Salgo de mi habitación, frotándome los ojos sin saber qué ocurre y digo "¿Cuál es el alboroto? No me dejan Dormir" y con eso realizó el Conjuro "Dormir" en nuestros adversarios.Esta experiencia, por simple que parezca, se ha quedado conmigo desde hace mucho tiempo y por eso creo que hago este episodio tratando de desmantelar lo que ese pana ha interiorizado. Lo primero a considerar es la intención del Conjuro. No es lo mismo querer impresionar al publico con tu Esfera Flamígera que achicharrar a tu adversario con el mismo hechizo y hará bien la DJ en ajustar los componentes si la situación lo amerita. Y ¿Cuales son esos Componentes? Un conjuro es una Fórmula Mágica que busca desencadenar un Efecto Sobrenatural sobre un objeto o persona. Esta Fórmula puede ser hablada, cantada o recitada donde el Tono, la Acentuación y el ritmo son importantes. Esto es lo que yo llamo el componente Lingüístico o verbal. Esto es especialmente importante en el mundo de la ficción porque sino fuese así, cada vez que un Hechicero dijera la palabra "dormir" la mitad de los aldeanos caerían en un sueño profundo. Esta Fórmula puede requerir de algún ritual, ceremonia o gestos para hilar la hebra de la magia utilizada. En el ejemplo anterior, podríamos decir que es el "Frotar de los ojos". Esto es lo que yo llamo el componente Cinestésico o gesticular. Este sirve como segunda llave para evitar que los conjuros se disparen por error y además sirven para hacer más difícil la ejecución de hechizos más poderosos. Para terminar, la Formula tiene ingredientes. Ya sean f

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