Rolero Casual

Azrael Arocha
Rolero Casual

Existen muchísimos Podcasts para aprender a ser un mejor Director de Juego, éste NO es uno de esos. En Rolero Casual, Azrael habla ignorantemente sobre los Juegos de Rol desde el punto de vista de un Jugador con una perspectiva limitada e ingenua. Acompáñalo y seguro aprenderá algo de ti.

  1. 03/02/2020

    Ep. 27 | Responsabilidad del Jugador de Rol en la Ficción: Aceptar, Proponer, Profundizar | Rolero Casual Podcast

    Como jugadores, a veces olvidamos que la ficción es tan responsabilidad nuestra como de la Directora y aquí te dejo lo que considero podemos hacer activamente para asumir nuestra parte. | iTunes | Android | Ivoox | Stitcher | Spotify | RSS | Descarga | :::Transcripción del Episodio a Continuación::: :::  ::: | Redes Sociales | Apoya el Podcast con: | Fondos de Pantalla | Mercancía | Damas y Caballeros de todas las especies, esto es Rolero Casual. Donde exploramos los juegos de rol desde la ignorancia.  Yo soy Azrael, un rolero irresponsable La Iniciativa llega un poco dispersa y más un agradecimiento a ti que escuchas y añades a la conversación. Entre las menciones especiales están: @Drelsio, @LadySuzelle y @Funs_Athal por corregirme, por la emoción y la discusión respectivamente. Pero no nos vamos a poner sentirmentales. Sólo recuerda que si quieres compartir algo con los roleros y roleras casuales, sólo debes ponerte en contacto conmigo a traves de las redes o dejar un reseña en Apple Podcasts. Y con eso nos vamos al tema de hoy Responsabilidad del Jugador dentro de la ficción Existen muchas cosas que como jugadores tenemos que hacer para ser buenos. Yo mismo he delimitado lo que considero importante para ello AQUI pero creo que puedo ser aún mas concreto con lo que creo es primordial. Como jugadores, los juegos de rol nos enfrentan constantemente a muchas decisiones. unas más importantes que otras pero al fin de cuentas estamos siempre buscando avanzar una historia. A veces la nuestra, a veces la trama y otras veces... no sabemos cual es. Por eso es que quiero reconocer la responsabilidad que tenemos en la ficcion. Cada vez que la Directora de Juego nos presente algo tenemos que responder, reaccionar. Pero antes de hacerlo sin pensar considera que es tu responsabilida hacer una de estas tres: Aceptar, Proponer o Profundizar. Aceptar Se trata de tomar aquello que se nos dice como verdadero y de asumir las consecuencias que eso conlleva pero más importante aún, en el caso de las misiones: se trata de decir: ¡Cuenta con mi Hacha! Es estar dispuesta a buscar una razón para continuar con lo que se nos ha propuesto en la historia tal cual y como está planteada. Sin distracciones importantes; aunque sí pueda incluir escenas dispersas. Pero lo importante aquí es reconocer que la mision es la razón de esta sesion y es mi responsabilidad como Jugador, asegurarme que cada acción que realice mi personaje en cada escena que juguemos avance de alguna manera la trama o misión que hemos aceptado. Es reconocer que vamos a caminar por la senda trazada a nuestro paso y a nuestra forma pero siempre hacia adelante hasta cumplir la misión. Un ejemplo es cuando llega un mercader gritando en la plaza: "¡Ayuda! Unos Monstrous han secuestrado a mi muchacho"  Aceptar, significa ir en su ayuda y revelar los misterios de esa aventura. Eso no significa que al descubrir que el muchacho ha huido de casa con los "mosntruos" del circo por maltrato debamos regresarlo a las garras del padrastro que le golpea. Pero significa ir a descubrir todo cuanto podamos de esa aventura. Lo segundo que podemos hacer es: Proponer Se trata de tener claro que tu personaje tiene una historia INTERESANTE que contar, énfasis en la palabra INTERESANTE, donde todos los jugadores tienen un interés o al menos un rol que jugar para su cumplimiento. Esta es tu oportunidad de alinear las acciones que tu PJ realiza para llamar la atención de todas en la mesa para que la Trama tome un descanso y enfocarse en otra misión o historia con profundidad. Significa que tu personaje tome acciones significativas que reflejen sus intereses y objetivos mas importantes. Nada del interés de ligarse al tarbernero. Sino los Objetivos de su vida. Un ejemplo sería realizar planes para volver a la disco donde se vio por ultima vez a su hermano. Ir hilando los cabos de cómo desaparació y con quién pudo haberse ido. Mostrar las emociones y expresarlas en una o dos líneas para enfatizar, le dirá a las demás participantes de la mesa que dentro de la ficción tienes algo importante que hacer y les dará la oportunidad de unirse a ti en tu misión. Esto puede ir acompañado de una conversación fuera de personaje con la DJ y las demás, para asegurar que todas hayan Aceptado la misión pero es realmente mágico cuando todo ocurre en la ficción mediante las acciones que toman nuestros personajes. Y por último, la responsabilidad absoluta que tenemos en la ficción: Profundizar Se trata de atar los cabos que la trama haya dejado sin resolver. Preguntar a los Personajes no Jugadores aquello que le interesa a tu PJ. Significa hacer un esfuerzo por comprender lo que está detras de la trama que se nos ha planteado. No importa si Acaptas o Propones, siempre estás profundizando. Jugar a rol es Profundizar en la trama, los personajes y escenas que jugamos. Es de lo que trata el mundo en el que vive la ficción. Es cómo interactuamos con ella. Es nuestra responsabilidad, utilizar cada escena con propósito. Tener la intención de ir más allá de lo que dice el Personaje No Jugador a quien hemos interrogado y explorar el mundo y la psique de nuestros propersonajes. Esto es el rol, si sólo vamos aceptando misiones de matar monstruos sin pensarlo, mejor sería tomar un control de Playstation y jugar al Skyrim. El rol, es libertad de acción y de interacción y es lo que traemos los personajes al mundo. La Directora se ha currado un mundo y ahora nos toca vivir en él. Ella no nos puede, ni debe, obligar a experimentarlo porque nadie puede ver ese mundo por nuestro PJ más que nosotros mismos. Todo esto debe ser lo que más hagamos en nuestras sesiones. Siempre hay espacio para decirle al tabernero que hoy te sientes con suerte y hacer esa tirada de "seducción" que tan cansados nos tiene a todos. Pero esos momentos nunca deben estar por encima de Aceptar, Proponer o Profundizar. Esos momentos están al servicio de la historia y no el chiste de cada partida. Dicho esto podemos ir al Perezoso Bebedor Gracias Úrsula. Sólo tengo dos cosas que contar por ahora. Lo primero es que Modiphius traerá Dishonored RPG para los amantes del videojuego. Lo segundo es avisarte que llegan las Jornadas de Rol Virtuales más grandes en nuestro idioma: Las NetCon 2020. Desde el 8 al 12 de Abril tendrás Partidas, Charlas, Conferencias abiertas y todo lo que el rol puede dar las 24 horas del día en cualquier horario. Este año, es muy especial porque desde la organización se ha decidido que los premios que tienden a repartirse, se han entregados a bibliotecas públicas, asociaciones, ONG y ludotecas. Más rol en la calle significa más rol para ti y para mí. Y eso es algo admirable. ¡Anótate a estas jornadas virtuales! No te las puedes perder. Úrsula, ¿aceptas entredas a las NetCon como parte de pago? Yo se que son gratis pero es que estoy corto... no me mires así, dejalos en mi cuenta. Con eso terminamos el corto episodio de hoy. Deja una reseña en tu reproductor de Podcast favorito, compártelo en las redes y dile a un amigo a una amiga, dicen que eso ayuda. Tus comentarios y sugerencias son bienvenidos a través de la página, en Twitter donde me puedes encontrar como @RoleroCasual , como Azrael en RolPlus.nEt o a través de mi correo electrónico rolerocasual@gmail.com. Para estar al tanto del podcast de las descargas y las cosas que van surgiendo en Rolero Casual, lo mejor es suscribirte a la lista de Correos dejando tu dirección en la caja que dejo a continuación. Prometo jamás spamear ni compartir tu dirección con nadie. Yo Soy Azrael despidiéndome gracias por rolear conmigo. Subscripción por Email: Ingresa tu Dirección de Correo Electrónico: | Redes Sociales | Apoya el Podcast con: | Fondos de Pantalla | Mercancía | Comunidades Roleras exclusivamente en español: Reddit: Rol en Español Flipboard: Revista de Juegos de Rol Comunidad: Comunidad Umbria Red Social: RolPlus.nEt  Créditos Musicales: Intro: Today’s Out of Control (Remix) de Today’s World y Out of Control ambos pueden ser encontrados en Accelerated Ideas. El remix es por Azrael Arocha (Si es que a eso se le puede llamar “Remix”) Fondos y efectos disponibles en https://www.zapsplat.com Cierre: Count Down también por Accelerated Ideas y disponible en su web. ©2019 Todos los derechos reservados

  2. 12/23/2019

    Ep. 26 | Cómo Crear tus Fiestas Tradicionales | Rolero Casual Podcast

    Para celebrar las fiestas de esta temporada, Intento crear una celebración para mi personaje y te cuento lo que considero es lo necesario para que también puedas crear la tuya en cualquier juego de rol. | iTunes | Android | Ivoox | Stitcher | Spotify | RSS | Descarga | :::Transcripción del Episodio a Continuación::: ::: ::: | Redes Sociales | Apoya el Podcast con: | Fondos de Pantalla | Mercancía | Damas y Caballeros de todas las especies, esto es Rolero Casual. Donde exploramos los juegos de rol desde la ignorancia.  Yo soy Azrael, un rolero tradicionalista. La inicitiva de hoy llega desde Twitter donde el gran @Funs_Athal dice que está en un desacuerdo casi absoluto con lo que compartí en el episodio anterior. Esto generó una conversación muy interesante que te invito a leer, así que te dejo su primer tweet para comenzar: Bastante en desacuerdo con muchas cosas que dices... 😅 Creo que mezclas churras con merinas. Lo del asunto de los pañales, en mi opinión, está mal enfocado. Una cosa es que nos guste hacerlo y otra estar motivado. La motivación del padre es que que el niño crezca sano y limpio. — Funs_Athal (@Funs_Athal) November 27, 2019 La verdad me encanta estar en desacuerdo y conversar al respecto como lo hemos hecho en ese hilo. Con respeto y buenas vibras. Gracias Funs_Athal por enseñarme tanto. Lo segundo es que la ganadora del mensaje clandestino ya decidió qué quiere y sus productos roleros están en camino en este momento. Ojalá te lleguen antes de las fiestas, pero si el número de seguimiento tiene razón, no será posible 😓 de todas maneras espero me mandes fotos cuando los recibas para celebrar contigo. Ya que estamos en fechas de celebración, el tema de hoy es Cómo Crear tus Fiestas Tradicionales Hace un un tiempo compartí lo que considero son 5 Aspectos de Tu Religión Rolera y uno de esos aspectos son las Fechas importantes. Hoy quiero explorar esto un poco más para que, no importa de que parte de la galaxia venga, tu Personaje tenga claro algunas de las celebraciones de su cultura en lugar de copiar algun de las ya existentes. La creación de una Fiesta Tradicional va a conllevar varios aspectos importantes que no tienen que ser elaborados en el orden que te voy a mostrar pero a mí me sirve para estruturar la cosa un poco. Tú sabes que yo sólo aprendo cosas haciéndolas, así que hoy vamos a inventarnos una nueva celebración. Identificadores Se refieren a lo más obvio de tu fiesta. El nombre, Fecha, Colores y Vestimenta relacionados Nombre Puede tener una carga emotiva o ser algo directo y claro. Lo importante es que tenga un significado para la cultura de tu personaje. Si es algo corto, permitirá que otros en la mesa lo recuerden rápidamente. Por ahora trata de pensar en algo que te mantenga interesada y ya, luego ves si lo cambias o lo dejas como está. El nombre de mi nueva celebración es: El día de la Rebelión. Fecha Como jugadores, pocas veces estamos pendientes de las fechas del calendario en nuestras partidas, así que siéntete libre de preguntarle a tu Directora si hoy es "casualmente" el día de la Rebelión y si no lo es, pregúntale cuanto falta. Así estarás añadiendo una capa más de interés a tu personaje y también a la campaña porque cuando esa fecha llegue, estarás de fiestas. La fecha del Día de la Rebelión será: el 24to día del 6to mes y se repita cada año del calendario galáctico. Colores Trata de elegir colores que no uses con frecuencia para que al ser referencia a ellos, se sepa distinguir que algo especial esta ocurriendo para tu personaje. Por supuesto, tu puedes hacer lo que quieras, que los santeros visten todo de blanco y nadie les quita su rollo. Pero en líneas generales quieres algo que haga memorable la fecha. Para esta celebración usaremos Púrpura y Amarillo. Vestimenta ¿Cual es la indumentaria típica de la fecha? ¿Existe alguna túnica que usas durante esos días? o ¿Algún General viste distinto? En nuestra celebración, se visten los colores de la misma. pero al vivir en una Nave Interestelar, cada gramo de peso y centímetro cudrado de espacio es preciado que no puede ser usado en ropa que solo se usa una vez al año. Así que durante el Día de la Rebelión todos vesitmos Bandas en los brazos con los colores conmemorativos de las fiestas. Tradiciones Se refieren a las cosas más típicas de la celebración. Los Saludos o dichos, Las Canciones, Comidas, los Rituales, sus Razones y las Historias. Dichos o Saludos Es alguna frase caracterísitca que haya jugado un papel durante los tiempos que dieron origen a la celebración. No tiene que ser algo trascendente pero piensa en una manera en la que tu personaje podría saludar a otro durante esos días que no se diría normalmente en otras ocasiones. En el caso de hoy es algo así: Mi personaje le dice a otro: Aguas Dulces Y ese otro personaje responde: Piedras Traen Canciones Toda fiesta tiene alguna canción que suele acompañarle. Comenzaron siendo en honor de las fechas pero con el pasar del tiempo terminaron hablando de las emociones e incluso el clima de la época más que de lo ocurrido. Tienen un estilo particular pero en líneas generales, tú sabes cuales son y cuales no son porque tú conoces las fiestas aunque sea difícil explicarle la diferencia a un extrangero. No me voy a poner a cantarte aquí una canción, pero si quieres oirme hacer el intento te dejo este enlace para que lo consumas bajo tu propio riesgo. Comidas Los aromas y alimentos característicos son parte importante de toda celebración. Ya sea que las preparen de una forma u otra. Conseguir los ingredientas para cocinar ese platillo especial podría ser en sí misma una aventura dependiendo de la complejidad y del juego. En la Nave Intersterlar 37 se celebra el Día de la Rebelión comiendo Carne no sintéctica, Tortilla de Patatas con cebollas y Pan de Jamón con pasas, las pasas son solo para el sabor, porque se las quitas antes de comer el plato. Rituales Estas son las cosas que repetimos cada celebración para recordar el motívo y conservar viva la historia de nuestra cultura. O quizá por tradición familiar. Es aquello que en muchos casos representan las acciones que tomaron nuestros ancestros o que simbolizan el sacrificio que tuvieron que hacer. En el Día de la Rebelión se acostumbra tomarse el día de descanso y por la noche observar a las afueras de la nave a los androides realizar un simulacro de la última batalla que dio fin al yugo Imperial sobre nuestro planeta. Muchas explosiones holográficas y caricaturización de los enemigos son parte indispensable de toda interpretación. Razones Este es el porqué de la celebración y de acuerdo a la cultura de tu personaje podrá ser casi cualquier cosa. Esto puede llegar a determinar incluso aspectos importantes de tu personaje y su cultura. Y abre las puertas a descubrir que lo que se "conmemora" quizá sea algo que solo el personaje sabe en lugar de un evento nacional. La Independencia de Treniete, mi planeta, de las garras del Imperio Estelar. El triunfo de la rebelión sobre las fuerzas opresoras del Imperio. Historias Aquí es donde puedes darle rienda suelta a tu imaginación para contar las historias que te contaban tus padres durante tu niñez en estas fechas. En los tiempos del Imperio, la vida era una esclavitud sistemátizada. Discutir la rebelión era algo prohibido. Los colores que representan el planeta de mi personaje, fueron prohibidos para suprimir a la resistencia. Y para identificarse unos a otros hacían referencia a que se escuchaban los lamentos del pueblo como el río al hacer ruído cuando las piedras se mueven por la fuerza del agua que las trae. Luego de muchos años de resistencia secreta y muertos ocultas, de la nada hubo un asalto al Cede Imperial donde corrió sangre como un río pero tan buena fue la estrategia de la rebelión que se declaro independencia pocos días despues. Se que mi historia es un poco simplona, pero no necesitas más que lo básico para luego ir construyendo poco algo más profundo si lo deseas. y con eso nos vamos al Peresozo Bebedor a ver que rumores hemos escuchado. Gracias Úrsula Lo Primero que traigo para esto tragos es que estoy oyendo un podcast nuevo llamado Hablemos de Rol (iVoox | RSS) donde dos amigos (Edgar y Retvelu) charlan sobre porque juegan Rol y que hacen en nuestra afición. Te dejo los enlaces para que los sigas y les mandes mis saludos. Lo segundo, es que llega retrasado, el PDF del Desafío Un Juego de Rol en 200 Palabras 2018. Me da vergüenza hacer este anuncio tan tardió y no hay más nadie a quien culpar que a mi. Debí estar más pendiente de esto. No tengo excusas, ni vengo a venderte la moto pero te traigo el PDF al fin para descarga gratuita AQUÍ. Gracias a Suseya Ediciones y su división de rol La Mazmorra por el apoyo. Y por útlimo, es que Cubicle7 ha cancelado el contrato para publicar EL Anillo Único 2ed y todos los que preordenaron se quedaron entendiendo. Nadie sabe que pasó pero los de Sophisticated Games se hacen los sorprendidos en una publicacion en Facebook. Tú sabes, porque nadie tiene la culpa de las "diferencias creativas". Los de Cubicle 7 dicen que son las "diferencias contractuales" y los de Sophisticated Games dicen que esto fue "en medio de la discusión sobre la dinámica en la que el Autor, Sophistacated y Cubicle iban a trabajar juntos en el futuro". A mi todo eso me suena a que todos querían más dinero del que los otros estaban dispuestos a ceder. Y en mi desinformada opinión, me imagino que tuvo que ser una tajada grande para que Cubicle decidiera cancelar un producto para el cual ya tenía fecha de entrega y solo Tolkien sabe cuantas preventas pedidas con ademas suplementos en proceso con PDF entregado y todo. Los de Cubicle  dicen que estaban cerca de la meta cuando los problemas llegaron. Esto me da a entender que hay dos cosas posibles: 1) es paja, nos mientieron y no

  3. 11/04/2019

    Ep. 25 | La Motivación Correcta para Jugar Rol | Rolero Casual Podcast

    Hoy me hago el interesante hablando de la "Motivación Correcta" para jugar a rol. ¿Es eso algo realmente evaluable o lógico?Y también revelamos el regalo del Episodio 24. | iTunes | Android | Ivoox | Stitcher | Spotify | RSS | Descarga | :::Transcripción del Episodio a Continuación::: :::::: | Redes Sociales | Apoya el Podcast con: | Fondos de Pantalla | Mercancía | Damas y Caballeros de todas las especies, esto es Rolero Casual. Donde exploramos los juegos de rol desde la ignorancia.  Yo soy Azrael, un rolero mal motivado. Iniciativa: Titán Hiperión Uránida  en MeWe dice sobre el Episodio 24. Yo siempre narró los viajes de mis PJ hasta tal punto que una partida puede ser el simple viaje pero pasan muchas cosas y a veces no se tratan de cosas épicas sino del mantenimiento y dinámica de una nave (Star Wars) o el conocer al detalle la comarca por donde se mueven y sus pobladores pacíficos (o a veces no tan pacíficos) las historias y mitologías (D&D). El caso es enriquecer la partida. Si todas las partidas se trata de hacer y deshacer el nudo y objetivo e las "misiones" y es algo directo... al final se convierte en algo repetitivo y aburrido. En el caso de Star Wars a veces los viajes hiperespaciales sirven para que los jugadores interpreten más a sus PJ's entre ellos, aclaren ideas anteriores, reorganicen viejas historias pasadas, se curen y hablen con el médico de turno o con el místico o Jedi sobre el asunto, pongan a punto los sistemas de la nave, a sus vehículos, actualicen a sus droides, evalúen sus suministros, o incluso preparar y hablar de comida galáctica, meditar sobre La Fuerza o que ocurra alguna visión o sueño, construyan con sus Artesanías, o a veces poner un percance como trama terciaria y hagan algo en medio del viaje que nada tiene que ver con la trama principal. Si la campaña en general va bien, a veces una partida sin luchar e interpretando un viaje puede ser satisfactorio... alguno de mis jugadores lo llamaban "cordero estelar" o jugar a la casitas jejeje Pues Titán, ¡no podría estar más de acuerdo! Gracias por esos ejemplos que a veces nos cuesta ver qué podemos hacer en el camino. Pero ha llegado la hora de entrar en materia. La Motivación Correcta para Jugar Rol Sonará algo serio pero tengo semanas pensando en este episodio. Por allá en Agosto en twitter se vio un mensaje que daba una lista de motivaciones incorrectas a la hora de jugar rol. Esto es algo con lo que estoy en desacuerdo casi absoluto, pero me ha tomado todo este tiempo poder entender el por qué de mi discrepancia con un teórico rolero tan reconocido. Es importante saber que no es lo mismo de decir motivación "correcta" a decir jugar "correctamente". Esos son trapos de distinta tela y hoy sólo quiero pensar en el de la motivación. Todo esto me ha puesto a pensar en ¿por que quiero jugar rol? y ¿por qué me gusta el rol? Y la respuesta varía de partida a partida y nunca es "por el arte de crear historias". ¿Significa eso que no estoy correctamente motivado? Inevitablemente me pregunto si un futbolista profesional que juega por el dinero, estará bien motivado. O si un chico se inscribe a clases de esgrima para conocer a una chica, estará bien motivado. O si el capo de la mafia hace lo que hace para mantener a su familia segura, estará bien motivado. Y la respuesta para mí ante todas es que pues... Sí, bien motivados están. No puedo decir que haría ninguna de esas cosas por esas razones pero creo que estamos sobre estimando el papel de la motivación no solo en el rol sino en la vida. Hemos aprendido que la forma correcta de hacer algo es por el puro placer y gozo de hacerlo. De que esa es la forma correcta de hacerlo. Y si ese es el caso, nadie trabaja o estudia con la motivación correcta. Las cosas a veces se hacen porque hay que hacerlas y lo importante es encontrar el placer en ellas o al menos hacerlas con propósito. No creo que alguna madre o algún padre haya limpiado el pañal de su propio hijo con la motivación correcta de lo artístico y palcentero que es limpiar mierda de culo ajeno y no por eso decimos que no están motivados apropiadamente.  El dicho va de que "la práctica hace al maestro", no de que "la motivación te hace mejor". De hecho, nunca he oído a alguien exitoso decir algo como "Oye, ¿sabes cuál es el truco para el éxito? pues me senté y esperé que la motivación correcta llegará y lo logré". Pero bueno, yo no tengo mucha escusa porque soy de quienes aún dependen de tener algún grado de motivación para hacer las cosas. Todos sabemos que la falta de constancia en horarios, mata mas PJs y Campañas que todos los enemigos de todos los juegos de rol combinados. También sabemos que a veces se va a jugar rol porque se quiere estar con los amigos; porque no hay nada mejor que hacer; por hábito y lo que yo me pregunto es: ¿Cuándo vino Gigax a dejar en sus tablas de piedra y mithril a decir que habia una motivación correcta al jugar a rol? y lo segundo que me pregunto ¿Qué c**o importa porque vino alguien a la mesa hoy? y más importante aún ¿Es la motivación "correcta" algo que deba ser evaluado en la mesa?. No lo se. Es muy posible que cada sesión yo fuera a jugar con una motivación distinta y con estados de ánimo diferentes, que Gigax me perdone pero debo confesar que alguna vez jugué rol... sin tener ganas. Si me tomo esa publicación en serio, creo que toda la vida he jugado con la motivación equivocada. Pero te voy a decir una cosa, ¡me la he pasado del carajo! De los mejores momentos que recuerdo han sido alrededor de una mesa derrotando algún enemigo que ya he olvidado, o escuchando los dados rodar por una mesa de vidrio a medianoche, o muriendo a manos de Asemitas porque... uno es un PJ y los PJs hacemos cosas que no debiamos a hacer. Casi cada campaña trae recuerdos brutales que me alegran el día y me hacen extrañar no solo los personajes que jugamos pero aún más a las personas que me acompañaron es esa mesa. ¿Y sabes que cosa no recuerdo en este momento? La razón por la cual ese día fui a jugar rol.  A veces ni recuerdo la partida de rol y si eso me hace un Rolero poco serio y los dioses de Glorantha me tienen en su mira, pues les recuerdo que esto es Rolero Casual. Yo no tengo la autoridad ni el conocimiento y mucho menos la sabiduría para decir que existe una motivación correcta de hacer nada. Si tu quieres o tienes que o te gusta hacer algo, pues... cuentas con mi permiso de hacerlo. Siempre que lo hagas sin ser un cretino y sin hacerle daño a otros pues, hazlo. Si juegas por habito, Juega Si juegas para ver más a tus amigos, Juega Si no tienes nada mejor que hacer, pues Juega Aquí hemos venido a masticar chicle y a contar historias y se me ha acabado el chicle. Así que es hora de ir al Perezoso Bebedor. Úrsula, lo de siempre para mi y para mi acompañante. ¡Gracias Úrsula! Hoy toca revelar quien se ha llevado el regalo anunciado en el episodio 24. Lo primero es agradecer al contingente que ha participado, cada vez que se actualizaba la etiqueta con alguien nuevo me alegraba el día. Si estás en YouTube, desde hace unos minutos haz estado viendo como fue el proceso de selección y no voy a darle más vueltas, el regalo va para @Karotupaz en Twitter. ¡¡¡¡Felicidades!!!! Lo que debes saber es que tienes hasta el lanzamiento del Episodio 26 para elegir tu regalo. Lo que te da algo así como otro mes para pensarlo. Ponte en contacto conmigo por MD tan pronto escuches esto para ponernos de acuerdo. Lo segundo que quiero contarte hoy es que las chicas de Bastión Rolero también estaban de regalos y para Halloween se han juntado con Javier Ruiz (Rolero de la mancha) y Fausto Losilla (Roleros con sombrero) para crear el Especial de este año que podrás descargar gratis AQUÍ. Algo de rol gratis para todos sin importar la suerte que tengan. Úrsula, anótame la cuenta por favor que vamos de salida. Deja una reseña en tu reproductor de Podcast favorito, compártelo en las redes y dile a un amigo a una amiga, dicen que eso ayuda. Tus comentarios y sugerencias son bienvenidos a través de la página , en Twitter donde me puedes encontrar como @RoleroCasual , como Azrael en RolPlus.nEt o a través de mi correo electrónico rolerocasual(a)gmail.com. Yo Soy Azrael despidiéndome gracias por rolear conmigo. | Redes Sociales | Apoya el Podcast con: | Fondos de Pantalla | Mercancía | Comunidades Roleras exclusivamente en español: Reddit: Rol en Español Flipboard: Revista de Juegos de Rol Comunidad: Comunidad Umbria Red Social: RolPlus.nEt Subscripción por Email: Ingresa tu Dirección de Correo Electrónico: Créditos Musicales: Intro: Today’s Out of Control (Remix) de Today’s World y Out of Control ambos pueden ser encontrados en Accelerated Ideas. El remix es por Azrael Arocha (Si es que a eso se le puede llamar “Remix”) Fondos y efectos disponibles en https://www.zapsplat.com Cierre: Count Down también por Accelerated Ideas y disponible en su web. ©2019 Todos los derechos reservados

  4. 09/30/2019

    Ep. 24 | 3 Formas de Rolear el Viaje | Rolero Casual Podcast

    Azrael se fue de viaje en la cabina para mascotas de un barco y se dio cuenta de todo lo que se ha perdido al no rolear los viajes en las partidas que ha jugado aprendiendo 3 formas de rolear esos momentos y además te da un tip clandestino que no te puedes perder.  | iTunes | Android | Ivoox | Stitcher | Spotify | RSS | Descarga |  :::Transcripción del Episodio a Continuación::: :::  ::: | Redes Sociales | Apoya el Podcast con: | Fondos de Pantalla | Mercancía | Damas y Caballeros de todas las especies, esto es Rolero Casual. Donde exploramos los juegos de rol desde la ignorancia.  Yo soy Azrael, un rolero perdido. Antes de comenzar te voy a recomendar que te quedes hasta el final del episodio hay algo por allá que espero te interese. La iniciativa de hoy llega en dos partes: Primero, desde RoleroCasual.com donde: GigaTrol comenta en el Episodio 23: Kult no recauda porque es Pbta y eso a la gente le tira atrás Yo no había pensado en eso y seguro que eso debió influir un poco en el bajón, pero no creo que sea la única causa ni tampoco la principal. Segundo, desde YouTube, también en el Episodio 23, llega: Arkuri Deuz comentando: No entiendo como tienes tan pocas visitas pero a darle que me encanta Pues, ¡¡¡¡mil gracias!!!! ¡¡¡Ojala pronto seamos más casuales!!! Y con esa subida al ego, llegamos al tema de hoy: 3 Formas de Rolear el Viaje  Dicho de otra forma:  3 cosas que me perdí al NO rolear los viajes en la aventura. En la mayor cantidad de grupos y juegos de rol, el "viajar" tiende a ser usado como en los video juegos: Selecciones un lugar del mapa y: Como por arte de magia, se transporta a los PJs hasta allí, ó  La Directora lanza unos dados y ¡voila! el grupo es atacado. Creo que no me equivoco al pensar que el 90% de nosotros caemos en uno de esos dos campos. Y aunque no hay nada de malo en ese enfoque, creo que me he estado perdiendo de algo al ser cómplice de esa forma de ver el "viajar". Y te dejo a continuación las 3 principales: Primera cosa que me he perdido: Conocer el mundo que habita mi Personaje. Cuando jugamos en una ambientación conocida pocas veces nos preguntamos "¿qué hay más allá de esa montaña?" o "¿Qué compañía de taxis es la más confiable?". Por que todo eso ya fue establecido en la canon del mundo. Cometemos el error de pensar que lo que sabemos como jugadores es lo que sabe nuestro personaje del mundo. Otras veces nos encontramos con que al no saber algo, decimos "Mi PJ ha vivido aquí, ella sabría dónde queda eso". Y más frecuentemente, cometemos los dos errores en distintos momentos. Sin caer en el por qué cada uno de esos ejemplos son errores, lo que quiero decir es que pensar de esas formas ha hecho que no vea el mundo como lo haría mi personaje. Habrá momentos cuando Yo sepa algo y ella no, y otros en los que Ella sepa algo y yo no. Y cada uno debe ser tratado de manera diferente: Ella no sabe algo del mundo: Lo que yo debo recordar en este momento es que el mundo no es una novela ya escrita, sino que está en constante cambio y que a pesar de conocerlo de pies a cabeza, no es importante lo que yo se, sino como Ella se enfrenta a lo que No sabe. Mi labor es describir las reacciones que tiene ante lo que para ella es nuevo y las emociones que surgen al descubrirlo. Aquí es cuando cuento a la mesa lo que siente ella al ver lo que hay más allá de las montañas por primera vez. Por que no importa si me aprendí las novelas de la ambientación y menos aún se trata de corregir a la Directora, el mundo está cambiando y ella tiene el control de eso. Ella sabe algo del mundo: Este es mi oportunidad de crear espacios en la ficción, nombres, lugares e historias. Aquí es donde, yo puedo decir "La compañía de taxis que yo siempre llamo son 'Los Cacharros', nunca me han dejado mal..." Este es el espacio en el que la Directora te tiende la oportunidad de llenar los vacíos que la ficción pueda tener y darte autoría del mundo en el que habitas y si tienes dudas o tu creación está fuera del tono de juego, la Directora trabajará contigo en ese momento para incorporar lo que has dicho en el tono apropiado. Ya no me quiero perder de descubrir el mundo. Segunda cosa que me he perdido: Conocer y compartir el PJ que juego mediante la opinión (de los medios de transporte y escenarios) y medios que utiliza para transportarse Seamos honestos, a todos nos gusta viajar en primera clase. Bueno, la verdad nunca lo he experimentado pero seguro es genial y el hecho de decir eso te dice algo de mí. Rolear el viaje me da la oportunidad de expresar al menos dos cosas: La Opinión de mí PJ sobre lo que ve en el mundo y  Usar el medio de transporte de su preferencia o su opinión cuando el mismo no está disponible. Esto le va a dar una mayor profundidad a mí PJ cuando los demás descubran que, por ejemplo, "volar a lomo de águilas es aterrador para alguien que sufre de vértigo". Lo que puedo haberlo pensado de antemano o quizá haberlo descubierto en ese momento. Al expresar la opinión de mí PJ, podré mostrar en la mesa sus prejuicios y miedos así también como su inocencia y sed de aventura. Por ejemplo, digamos que estamos viajando por un bosque tupido y uno de los PJs dice "Odio pasar por estas tierras, su aíre es pesado y los árboles son asfixiantes" mientras que otro le responde "pues a mí me resulta refrescante y lleno de sombra, lo que viene bien en este caluroso verano". Ambos PJs atraviesan el mismo bosque y de la misma manera pero ahora sabemos algo de ellos que no sabíamos antes. Otro ejemplo podría ser, los PJs han quedado en encontrarse en la comisaría a las 3 de la tarde y cada uno ha ido a investigar por su lado. Al llegar la hora de reunirse uno de los jugadores dice: "a mí PJ se le ha hecho tarde y tendrá que llamar a Los Cacharros para llegar a tiempo" mientras que otro dice "mí PJ no pudo hacer que nadie hablara y aunque estaba a una hora de distancia, llegó a tiempo el usar el Subterráneo de la ciudad" mientras que un tercero dice "Yo espero que mi chófer me busque a pesar de estar a 2 cuadras, alguien como yo no puede ser visto caminando por estas calles industriales." Son tres perspectivas diferentes que hablan de cómo les fue a cada uno en su tiempo separado además de contarnos lo que están dispuestos a hacer para estar a tiempo en el lugar acordado. Ya no me quiero perder de conocer mi PJ mediante sus preferencias viajeras. Tercera cosa que me he perdido: Conocer más al grupo con el cual viajo mediante conversaciones "en la carretera" En los dos puntos anteriores, hemos conocido las actitudes de los PJs mediante interacciones que los otros PJs quizá no vieron aunque sus Jugadores sí. Esas interacciones están dirigidas a definir algunos aspectos de la personalidad de cada PJ pero no necesariamente a interactuar con otros miembros del grupo. Cuantas veces nos hemos tomado una escena o dos a planificar el asalto al tren o la excursión al calabozo. Sin pensarlo mucho, yo diría que en todas las campañas nos gastamos más de eso en planificación. Pero ¿cuantas veces nos damos el tiempo de tener una conversación con otros PJs solo por el hecho de conversar?. No es fácil solo hablar, y no tiene que ser algo profundo y mucho menos algo extendido pero no hay como estar 8 horas en un vagón de tren para preguntarle al detective aquello que siempre has querido saber o simplemente contar como llaman en Francia al Cuarto de Libra. La vida es lo que pasa entre aventuras y tenemos que vivir los momentos de calma con la misma intecidad y fidelidad que los momentos de clímax. Después de todo, nadie recuerda al Malo Malote luego de vencido, pero sí recordamos los pequeños momentos que nos llevaron a su derrota. Ya no quiero perderme de conocer y compartir con mi grupo. Y con eso, creo que es hora de ir al Perezoso Bebedor Úrsula, dos Caciques por favor, ¡Gracias! Hoy solo tengo un rumor, algo clandestino para quienes se quedan hasta el final del podcast. ¡Los Roleros y Roleras Casuales de verdad! He decidido que para celebrar el mes de mi cumpleaños que fue Septiembre, quiero regalarle a uno de ustedes 30EUR en material rolero. Hay unas condiciones por supuesto: Lo primero será estar suscrito al podcast. Le segundo es que encuentres el Episodio de Rolero Casual que más te guste y compartas su enlace a la web en Twitter con la Etiqueta (Hashtag) #SoyUnRoleroCasual o #SoyUnaRoleraCasual (dependiendo de tu identificación sexual). Tercero, voy a tratar de incluir todas las redes que pueda con esos Hashtags, pero soy solo un hombre casual y tendré que anotar los nombres de usuarios de todos en una Hoja de Cálculo de Google Drive y luego usaré un generador de números aleatorios en internet (probablemente Google mismo) a ver quien se lleva el regalo. Cuarto, El ganador o ganadora será anunciado en el próximo episodio, así que tienes algo así como un mes para buscar un episodio que te guste y compartirlo en una de las redes sociales en las que estoy activo. (Twitter, MeWe, RolPlus.Net, Reddit y Facebook) pero más fácil será en Twitter Quinto, los 30EUR van a incluir envío si es que hay que pagarlo, la vida de podcaster es como la de rolero, no da dinero. Sexto, Cuando selecciones lo que quieres que te regale, asegurate de que yo te lo pueda comprar desde Internet. Me gustaría acompañarte a la tienda y comprártelo pero la idea es que sea internacional y que puedas conseguir lo que quieres sin importar donde estes tú o donde esté yo. Septimo, es posible que estas condiciones cambien o el regalo se vea desierto si no hay cuorum, pero eso me pondría muy triste. Octavo, Gracias por celebrar conmigo :) yo quiero que RC llegue a más gente y que tu te lleves algo que quieras. Úrsula, traeme la cuenta que ésta la pago yo. Deja una reseña en tu reproductor de Podcast favorito, compártelo en las redes y dile a un amigo a una amiga, dicen que eso ayuda. Tus comentarios y sugere

  5. 07/26/2019

    Ep 23 | Sobre Personajes Infalibles e Inconsecuentes | Rolero Casual Podcast

    Azrael habla sobre cómo ser infalible es la cosa menos trascendental que puede ser un jugador y de lo terrible que es ser inconsecuente en el rol. De lo que realmente importa en una campaña épica. | iTunes | Android | Ivoox | Stitcher | Spotify | RSS | Descarga | :::Transcripción del Episodio a Continuación::: ::: ::: | Redes Sociales | Apoya el Podcast con: | Fondos de Pantalla | Mercancía | Damas y Caballeros de todas las especies, esto es Rolero Casual. Donde exploramos los juegos de rol desde la ignorancia.  Yo soy Azrael, un jugador inconsecuente. La Iniciativa llega desde el Grupo de MeWe Roleros donde Alejo Marello comenta sobre el Ep. 22 Conjuros y Como interpretarlos: Bola de fuego es un horrible cliché de jugadores de D&D... por suerte existen muchísimos otros juegos dónde ser mago es mucho más interesante. En eso estoy de acuerdo contigo, aunque he sido vícitma de ese estereotipo en más de una ocasión. Mis amigos pueden contarte un caso donde pasé 3 turnos haciendo magias que me hacían más fuerte físicamente y terminé tal cual usando Bola de Fuego porque me di cuenta que ese conjuro hacía más daño que mis miserables puños de mago. Por cierto, aprovecho para hacerte llegar el proyecto del cual Alejo es portavoz "Fight! 2da Edición" un juego de rol al estilo Street Fighter que ya fue financiado y si quieres probar sus mecánicas, podrás encontrar un enlace a su blog aquí para que las descargues. Personajes Infalibles e Inconcecuentes Acabo de terminar de leer Joyland de Stephen King y debo decir que tengo sentimientos encontrados al respecto, pero en líneas generales no me gustó mucho pero logró que pensara en cosas roleras así que eso ya es algo bueno. Aunque haya pensado en ellas porque no quiero que mis personajes sean como el de la historia. Para comenzar, fue cuestión de saber manejar las expectativas, basta con saber que siendo un libro de Stephen King yo pensaba que sería una historia llena de suspenso, y al no ser así, no pude disfratarla tanto. Esto es lo importante de una buena Sesión Cero donde todos nos pongamos de acuerdo en el tipo de juego y temas que vamos a tocar en la mesa. Pero no me voy a repetir porque de eso ya hay un episodio. Pero lo que realmente me hizo pensar en los PJs y las historias que viven fueron dos cosas muy puntuales. Y eso sí, hago aquí la advertencia de Spoilers menores del libro. La pimera: El Personaje Infalible En Joyland, el protagonista se llama Devin Jones, es un chico a quien la novia le acaba de dejar via carta. La historia se desarrolla en un Carnaval de verano en 1973 lo que da pie para una ambientación interesante. Sin embargo, el Personaje de Devin es perfecto en todo lo que hace y dice. En su trabajo, es el mejor y además lo disfruta; cuando habla con sus compañeros, es elocuente; cuando hace falta salvar una vida, él sabe primeros auxilios; cuando hay que descubrir un misterio, él es quien lo logra aunque los demás hayan hecho todo el trabajo; cuando habla con un asesino, es inteligente. Y tu dirás, pues que maravilla que tio tan majo. y de cierta forma tienes razón pero también es un tipo de lo más aburrido y monotónico. No hay nada que le pueda salir mal. Sólo aquella vez que lo dejó la novia. Como Jugadores, la mayoría de nosotros, estamos constantemente pensando en como optimizar las estadísticas del PJ o del Grupo para ser capaces de vencer cualquier obstáculo. Ya sea que mi PJ tiene todas las herramientas a la mano o que siempre habrá alguien del grupo que tenga la herramienta necesaria. Por aquello de que hay que tener un Grupo "Balanceado". No fue sino hasta este libro que me di cuenta de lo aburrido que debe ser esto para la DJ y que eso ha sido parte de la razón por la que he dejado un par de grupos de rol: Somos los protagonistas y nada nos puede salir mal. Creo que por eso fue que en la ficha de personaje de mi juego de rol debes incluir durante la creación de personaje, su más grande éxito, su más grande fracaso y lo más importante en mi opinión: al menos un Obstáculo, mejor conocido como "defectos" en otros juegos. Luego de ver a Devin Jones, recordé lo descrito por Hiromi en su Hilo Rolero de cómo ella interpreta sus PJs y PNJs y creo que nos sirve a nosotros los jugadores sin duda alguna. Así que te dejo el primer Tweet del hilo para que vayas y la sigas. Y está pendiente que por allá en Septiembre/Octubre sale el mismo hilo en formato de árticulo en Bastion Rolero. PRIMERO. Haz tu personaje desde dos bases. 1. su mayor virtud 2. su mayor defecto. Explico esto. Todos queremos personajes grises y complicados pero olvidamos que tanto en oneshots como en campañas, los personajes empiezan por algún lado y para llegar a ser los seres complejos+ — Hiromi, Roleesi (@Hiromi1321) July 12, 2019 Este enfoque, es importante solo si prestamos atención a ese Obstáculo y si esos defectos tienen un impacto en el juego más allá de un "-2 en tiradas sociales". Los elementos de nuestro PJ deben ir de la mano de las mecánicas, sí, pero ese debería ser el último de los efectos que tengan. Los obstaculos de nuestra personalidad comúnmente nos impiden comportarnos de la manera ideal en el momento adecuado. Piensa cómo te atacaban los nervios cuando esa persona que te gustaba se te acercaba en clases y si te pedía algo cedías sin chistar, porque en ese momento no estabas en control de tus acciones si no a merced del Obstáculo "Mariposas en el Estómago", por darle un nombre. De eso se trata un personaje con dificultades. Mostrar cómo nos afectan en la ficción y además mostrar como ellas no nos definen y cómo las podemos superar. Tener un personaje con fallos es la mejor forma de interactuar con el mundo de juego, después de todo, esa es la manera en la que interactuamos en nuestro mundo. Sino es así, que tire los primeros dados, quien esté libre de pecados. La segunda cosa y realmente lo que llevó el libro a su desgracia ante mis ojos fue. La falta de intencionalidad de Devin Jones En Joyland, Devin Jones es alguien que vive de la marea y de las olas de la historia. Sólo hay una cosa que él elige hacer que tiene impacto en la historia, pero ese impacto es salvarle su propia vida por medio de un tercero y sin que él estuviese al tanto de ello. Cuando alguien se estaba ahogando, Devin estaba casualemnte cerca e hizo la maniobra  de Heimlich, y a cuando a alguien le da un ataque al corazón, él era el único en escena y además hizo las compresiones de pecho salvando su vida; porque por su puesto él sabe lo que hay que saber cuando hay que saberlo. Y además está donde tiene que estar, lo que no sería un problema, si al menos fuera de su propio deseo y no por casualidad y providencia de los astros cósmicos. Como jugadores debemos ser parte acitva de la trama y del mundo. Debemos tener propósitos y ser agentes de acción. Esto no quiere decir que no exitan casualidades y accidentes. Pero ésa no puede ser la única forma en la que interactuamos con el mundo y esa es la parte más importante de toda campaña, en especial si es estilo Sandbox. Es cierto que la DJ tiene una trama, pero no es su trabajo decidir por ti como tu PJ se involucra en ella. Ése, mi estimada dama, mi estimado caballero, es tu único trabajo en el rol. Toda tu ficha de personaje gira en torno a las capacidades que tu PJ tiene para involucrarse con la historia presentada y cómo creas nuevas historias en el mundo. Esto no quiere decir que debes abordar el tren y ver la película de la DJ sino exactamente lo opuesto. Si hay algún tren, eres tú quien pone las vías de por donde va a ir. Ya que eres un personaje con fallos y virtudes, define a donde te hala cada una en un determinado momento para que exista una intencionalidad detras de cada decisión. Sin intención, tu PJ no es más que el peón de los dados, una figura en la mesa sin profundidad alguna. Con voluntad, tu PJ se sumerge en el mundo. Después de todo no es lo mismo decir: Mira DJ, ¿Un 7 le pega? | No, Azrael, un 7 no acierta. a decir, Mi hacha pasa por su costado con fuerza y deja un hueco en la tierra porque he fallado. Uno de esos no tiene intencionalidad alguna, mientras que el otro abre nuevas posibilidades, hasta podría usarse para intimidar en el siguiente turno o talvez para tropecar al adversario o qué se yo. Es posible ir por el mundo haciendo aquello que se nos plantea sin si quiera questionarlo, y en muchas ocasiones asi es, pero si quieres contar una historia épica, la única forma de conseguirla es que hayan consecuencias extremas para tu personaje y quizá para el Mundo. Pero lo épico viene de lo que el personaje pone en juego más allá de que el mundo esté en peligro. Porque una buena historia comienza por buenos personajes y su lucha por lograr su objetivo, evitar el apocalipsis es la ñapa. Y con eso es hora de ir a tomarnos algo al Perezoso Bebedor donde los rumores son la regla Gracias Úrsula The Tapadera Vineyard nos trae el rumor que Edge Enterteinment esta reestructurando su división rolera. Lo que promete mucho para los interesados en Calabozos y Dragones, La Llamada de Cthulu y sus otros proyectos. Habemus Kult: Divinidad Perdida. Claro, esto no es una noticia ni mucho menos. Todos sabíamos que Nosolorol hace sus preventas al estilo mecenazgo por eso de que es cool el financiamiento colectivo pero lo que sí da para especular es que ese proyecto ha conseguido 46.214,75EUR. Lo que sería una gran cantidad de pasta sino fuera por el hecho de que estamos hablando de Kult y que siendo un juego tan grande ese monto no cuadra como lo hiciera la Edición 20 Aniversario de Mago por ejemplo, que recaudó como 3 veces más. Además, todas las aportaciones eran montos enteros y múltiplos de 5, ¿cómo demonios términas con un monto con céntimos? En fin, no es lo mismo comparar una licencia de White Wolf con Kult pero no se puede negar que este financiamiento sólo trajo como elemen

  6. 07/02/2019

    Ep. 22 | 3 Componentes de los Conjuros y Como Interpretarlos | Rolero Casual Podcast

    Azrael te cuenta los 3 componentes de los Conjuros y cómo saberlos podrá ayudarte a ser una mejor hechicera además oirás algunas actualizaciones al formato y un par de noticias de franquicias de Ciencia Ficción. | iTunes | Android | Ivoox | Stitcher | Spotify | RSS | Descarga | :::Transcripción del Episodio a Continuación::: :::::: | Redes Sociales | Apoya el Podcast con: | Fondos de Pantalla | Mercancía | Damas y Caballeros de todas las especies, esto es Rolero Casual. Donde exploramos los juegos de rol desde la ignorancia.  Yo soy Azrael un conjurador de trovas La Inciativa de hoy viene desde iVoox donde Olvar15 comenta: Saludos desde puerto rico . deberías hacer vídeo podcast para ponerle cara a tu voz Pues, fíjate que este formato no se presta muy bien para el video. Con todos los errores que cometo y que luego corto en la edición, sería un desastre que nadie querría ver jajajaja Con eso llegamos al tema de hoy: Cómo interpretar los Conjuros o Hechizos. Entre los juegos de rol, la ambientación más común es la de Fantasía. Vamos a sincerarnos y admitir que tanto tú como yo, nos hemos visto envueltos en ese mundo post Tolkien en más de una oportunidad, quizá hasta el punto de escribir tu propio juego o hack rolero en un mundo "mágico". Como muestra de estos intentos, te dejo para que descargues el mío: Babel totalmente gratis. En estos mundos, la magia juega un papel muy importante y sean muchos o pocos, los hechiceros son los "manda más" del lugar. Pero no voy a meter en cómo un mundo donde la magia existe todavía están en lo que nosotros consideramos la edad media porque eso es harina de otro costal. Lo que he observado en los juegos de fantasía es que los conjuros son más bien herramientas de meta juego, donde yo... digo, el jugador dice "Utilizo Ilusión Menor, para distraer al guardia" y entonces se aplican los efectos mecánicos que conlleva conjurar "Ilusión Menor". Una vez jugué con alguien que interpretaba un Hechicero que no sabía que era un hechicero. todos sus conjuros los interpretaba describiendo sus acciones de una forma que me parecía inmersiva y breve. El ejemplo que viene a la mente fue cuando estábamos siendo emboscados en un hostal, cuando llegó su turno dijo: Salgo de mi habitación, frotándome los ojos sin saber qué ocurre y digo "¿Cuál es el alboroto? No me dejan Dormir" y con eso realizó el Conjuro "Dormir" en nuestros adversarios. Esta experiencia, por simple que parezca, se ha quedado conmigo desde hace mucho tiempo y por eso creo que hago este episodio tratando de desmantelar lo que ese pana ha interiorizado. Lo primero a considerar es la intención del Conjuro. No es lo mismo querer impresionar al publico con tu Esfera Flamígera que achicharrar a tu adversario con el mismo hechizo y hará bien la DJ en ajustar los componentes si la situación lo amerita. Y ¿Cuales son esos Componentes? Un conjuro es una Fórmula Mágica que busca desencadenar un Efecto Sobrenatural sobre un objeto o persona. Esta Fórmula puede ser hablada, cantada o recitada donde el Tono, la Acentuación y el ritmo son importantes. Esto es lo que yo llamo el componente Lingüístico o verbal. Esto es especialmente importante en el mundo de la ficción porque sino fuese así, cada vez que un Hechicero dijera la palabra "dormir" la mitad de los aldeanos caerían en un sueño profundo. Esta Fórmula puede requerir de algún ritual, ceremonia o gestos para hilar la hebra de la magia utilizada. En el ejemplo anterior, podríamos decir que es el "Frotar de los ojos". Esto es lo que yo llamo el componente Cinestésico o gesticular. Este sirve como segunda llave para evitar que los conjuros se disparen por error y además sirven para hacer más difícil la ejecución de hechizos más poderosos. Para terminar, la Formula tiene ingredientes. Ya sean fáciles de conseguir o simplemente artículos totémicos: No puedes hacer el Conjuro "Omelette" sin romper algunos huevos. Ni siquiera la magia es gratis en el mundo, debes dar algo para recibir algo a cambio. Esto es lo que yo llamo el componente Material. Algunos ingredientes serán elementos del meta juego, como tus Puntos de Magia, o tu nivel de Energía, pero los realmente importantes son aquellos que viven en la ficción. Los diamantes, yescas y polvos de hadas. Estos son los 3 componentes que me llaman la atención al momento de interpretar un mago, hechicero o cualquier ser que domine la magia. Cada conjuro tendrá sus propios componentes Lingüístico, Cinestésico y Material. Y los mismos pueden variar de un hechicero a otro incluso para el mismo Conjuro dependiendo de su Intención. Identificar los elementos de los Conjuros más frecuentes de tu personaje, te va a permitir darle una mayor profundidad y carácter. Regresemos al ejemplo del conjuro "Ilusión Menor". La Intención que tenía yo... digo el jugador, era Distraer; esto nos permite ajustar los componentes del conjuro apropiadamente. Elegimos algunas palabras que estén relacionadas al conjuro: "Leira, sonríele a tu siervo y crea para el guardia una visión irresistible" Elegimos algunos gestos con propósito: Un chasquido, por ejemplo. Finalmente, el manual del jugador nos dice que el Material es un poco de lana. Teniendo esto volvemos a la escena y le digo a la DJ: "Acerco la lana a mi boca y susurro 'Leira, sonríele a tu siervo y crea para el guardia una visión irresistible' y al terminar los dedos que sostienen la lana dan un chasquido y el guardia ve algo de reojo que le hace alejarse del lugar." Podemos estar de acuerdo en que esta última versión es más interesante que la primera. Claro, inventarse todo eso en un instante es un talento que no todos tenemos, pero si logramos identificar los componentes de los conjuros más usados, esteremos ya en buen camino y además, con el pasar del tiempo, lo harás en un santiamén. O al menos eso me digo a mi mismo. Todo esto me hace pensar en algo que mi mamá solía hacer cuando era pequeño: Primero ella decía en voz alta "Azrael, deja la TV y ¡Ven a comer!" Luego levantaba la mano repetidas veces con el puño cerrado y fruncía el ceño. Por último, Me mostraba el cinturón y culminaba el cántico diciendo: "cuento 3 y llevo 2" Con ese un Conjuro de Invocación, yo apagaba todo y me iba directo al comedor sin chistar. Pero ya no somo chicos y te invito al Perezoso Bebedor Reportes del Cantinero Adelante, adelante, ponte a gusto. Si quieres enterarte de buenas noticias, no hay mejor lugar que un bar ¿quieres algo de beber? ¡Úrsula! Tráele un Perezoso. Aquí negocian con licor y conocimiento, el primero es constante, el segundo importante. Gracias Úrsula. Bueno, basta de rodeos, a lo que vinimos. Para celebrar los 40 años de Alien: El Octavo Pasajero, Free League Publishing está preparando un juego de rol de la misma saga que estará listo a finales de 2019. Ahora nos toca esperar a ver quien lo traducirá para tenerlo en nuestro idioma. El juego va más del terror de la película original que de enfrentar a los Xenomorfos y por allí están rodando pruebas que ponen esto en duda pero igual nos tocará esperar unos meses más antes de traerlo a la mesa. Lo segundo que escuché es que Altered Carbon es otra franquicia de ficción que se viene al mundo del rol, este de manos de Hunters Entertainment programado para su lanzamiento en 2020. Por si no has visto la serie de Netflix o leído el libro en el cual está basada. Este juego de rol se desarrollará cientos de años en el futuro cuando la mente humana ha sido digitalizada y cada uno posee un chip que puede ser trasplantado de un cuerpo a otro cuerpo, si tienes el dinero. Y hablando de dinero, no te preocupes por el trago. El Perezoso va por mi cuenta. Eso ha sido todo por este episodio de Rolero Casual. Espero te agraden los cambios y me digas qué otros aspectos del rol quieres discutir aquí. Este episodio es la inspiración de la votación que hice hace algún tiempo donde hubo bastante gente queriendo hablar de la diferencia entre conjuros y superpoderes. Luego de pensarlo, creo que la diferencia está más en el sabor y la ambientación que en su naturaleza. Deja una reseña en tu reproductor de Podcast favorito, compártelo en las redes y dile a un amigo a una amiga, dicen que eso ayuda. Tus comentarios y sugerencias son bienvenidos a través de la página , en Twitter donde me puedes puedes encontrar como @RoleroCasual , como Azrael en RolPlus.nEt o a través de mi correo electrónico rolerocasual@gmail.com. Yo Soy Azrael despidiéndome gracias por rolear conmigo. | Redes Sociales | Apoya el Podcast con: | Fondos de Pantalla | Mercancía | Comunidades Roleras exclusivamente en español: Reddit: Rol en Español Flipboard: Revista de Juegos de Rol Comunidad: Comunidad Umbria Red Social: RolPlus.nEt Subscripción por Email: Ingresa tu Dirección de Correo Electrónico: Créditos Musicales: Intro: Today’s Out of Control (Remix) de Today’s World y Out of Control ambos pueden ser encontrados en Accelerated Ideas. El remix es por Azrael Arocha (Si es que a eso se le puede llamar “Remix”) Fondos y efectos disponibles en https://www.zapsplat.com Cierre: Count Down también por Accelerated Ideas y disponible en su web. ©2019 Todos los derechos reservados

  7. 06/06/2019

    Ep. 21 | ¿Reseña? Risus: Un Juego de Rol para lo que Sea | Rolero Casual Podcast

    Azrael te trae un juego gratuito con más de 20 años de historia en su versión más reciente. Todo para celebrar el inminente FreeRPGDay del 15 de Junio, 2019. Además escucharás la sedosa voz de un grande del rol en español y la opinión de Azrael sobre el controversial cierre de una editorial rolera que está en boca de todos. | iTunes | Android | Ivoox | Stitcher | Spotify | RSS | Descarga | :::Transcripción del Episodio a Continuación::: :::  ::: | Redes Sociales | Apoya el Podcast con: | Fondos de Pantalla | Mercancía | Damas y Caballeros de todas las especies, esto es Rolero Casual. Donde exploramos los juegos de rol desde la ignorancia.  Yo soy Azrael, un Cliché de personaje. Voy a comenzar por agradecer a Corman, el Vengador Tóxico por prestarme su voz para esta introducción y también darle las gracias a los organizadores de las NetCon2019 de donde me salió este premio. Aquí te dejo los enlaces para que escuches la voz de Corman en iVoox y su Web por si le quieres contratar: Locuciones Hablando Claro. La Iniciativa llega breve desde Ivoox: Donde Katy Tavizon Jazo deja el siguiente comentario: Excelente trabajo, me ayudas mucho a crear mis pjs y a que sea más sencillo y entretenido rolearlos. Abrazos! De verdad que un millón de gracias Katy 😁. Un día deberías compartir alguno de tus pjs para presentarlo en el podcast. Es más, si hay alguien que tenga un personaje que quiera compartir con la audiencia de Rolero Casual, házmelo llegar a rolerocasual@gmail.com y haré un episodio con ellos para que todos le conozcan. Por allá en el episodio 18, sobre sistemas de Experiencia, desde Puerto Rico, Olvar comentaba que utiliza un juego llamado Risus: RPG for Anything. En aquel entonces, yo no sabía nada de este juego y ni idea de lo qué trataba pero luego de una ligera sesión de de Google-Fu encontré que el juego, no sólo es súper ligero, sino que además es ¡gratuito!. Lo que es muy apropiado por que el tercer sábado de Junio es FreeRPGDay! El problema es que lo conseguí sólo en inglés y por eso mismo lo traigo a Rolero Casual, para que lo conozcas y puedas jugarlo si te parece que es lo tuyo. El juego fue escrito por S. John Ross y publicado por Cumberland Games and Diversions. Tiene un arte y maquetación tan sencillas como sus mecánicas. Son puros dibujos de muñecos de palito, de esos que se hacen en servilletas y que dejan todo a la imaginación por ser tan básicos. Sin embargo, representan claramente el estilo de Risus como algo simple que puedes montar en unos pocos minutos. El manual comienza como lo hacen muchos otros, con la creación de personaje. Aquí aprendemos lo más característico del juego: sus Clichés. Los Clichés son una forma de identificar distintas cualidades de un personaje. No existe una guía real sobre qué puedes elegir o no como un cliché. Si quieres ser un "Bandido de Gemas Ordinarias", pues, venga, lo eres. Si en cambio quieres ser un "Mago" pues también. La idea es que elijas unos cuantos que le den profundidad a tu personaje. La Ficha d Personaje consta de 3 Partes. Nombre, Descripción y Clichés. Si eso no es simple y veloz, nada lo será. Lo único a tomar en cuenta a la hora de elegir Clichés es que tienes 10 dados d6 para asignar a tus Clichés. Y puedes tener tantos clichés como quieras. El Cliché con la mayor cantidad de dados es considerado el Principal y representa como se ve el personaje a sí mismo y si hay un empate, tú eliges cual es el principal y listo. En líneas generales los personajes no pueden tener un Cliché con más de 4 dados, pero si a la DJ le provoca, ese límite puede cambiar. Una vez establecido el personaje, lo siguiente es saber que sus Clichés también informan qué habilidades tiene e incluso las herramientas a sus disposición. Es decir, si uno de tus Clichés es "Bandido de Gemas Ordinarias" se da por sabido que tienes el conocimiento de identificar tales gemas y tienes las herramientas para conseguir robarlas. Sin embargo, esto no quiere decir que no se puedan perder esas herramientas, y si eso ocurre tus tiradas usarán la mitad de los dados de ese Cliché. Lo que nos sirve para hablar del Sistema de juego. Cada vez que un PJ quiera hacer algo y nadie se le opone o la DJ considera que el resultado no es un éxito automático, el jugador lanza sus dados. Si la suma de los dados es igual o mayor a la dificultad, la acción ha tenido éxito, si no, la acción ha fracasado. La tabla de dificultades va desde 5 como algo rutinario para un profesional hasta 30, algo que solo un súper humano podría alcanzar. Lo que me parece interesante a mí es que la dificultad va a depender del Cliché utilizado pero eso no impide que cualquier PJ puede intentar cualquier cosa con cualquier Cliché. No es lo mismo que un Mago intente robar algo a qué lo intente un Bandido. Por si no lo has notado, Risus no tiene ambientación. El juego no va de nada en particular pero es una herramienta sencilla para facilitar el rol en la mesa. Ésa es su más grande fortaleza. Pero eso no significa que sea escueta y eso lo demuestra en su Sistema de Combate. Para empezar, el juego define "Combate" como cualquier tipo de encuentro en el cual alguien quiera obtener la victoria en algo. Algunos ejemplos del manual incluyen cosas como Argumentos, Carreras, Duelos musicales, la típica pelea y cualquier otra cosa que use un Cliché para derrotar a un adversario. La DJ decide cuando comienza un Combate y desde ese momento cada personaje realiza una acción durante su turno que debe rolear o describir entretenidamente. La DJ también determina cuales Clichés son apropiados para la batalla. Cada ataque es dirigido a un adversario y tanto el atacante como el defensor van a lanzar el Cliché elegido para la lucha y quien tenga el menor resultado pierde 1 dado de ese Cliché durante la escena. Esto ocurre hasta que alguien pierda todos sus dados de algún Cliché y quien obtenga la victoria elige el destino de su adversario siempre que sea congruente con el escenario. No es lo mismo derrotar a alguien en un concurso de Repostería que derrotar a alguien en un duelo a muerte. La DJ se encargará de asegurarse que el castigo sea adecuado para la ficción. Lo interesante de este sistema es que cualquier tipo de "Combate" puede usar cualquier Cliché. Por supuesto, habrá algunos más apropiados para la escena que otros pero eso no impide su uso y si alguien utiliza un Cliché Inapropiado, es porque narrativamente ha justificado su uso de una manera que la DJ encuentra posible o entretenida. Si el cliché Inapropiado resulta ganador, el adversario no perderá 1 dado, sino 3 dados del cliché usado, pero si resulta derrotado, sólo perderá 1 dado. El personaje puede cambiar de cliché durante la escena sin problemas, siempre y cuando se justifique en la ficción pero si tan sólo uno de sus clichés pierde todos sus dados, el personaje encuentra la derrota incluso si tiene otros con los cuales actuar. También hay reglas de acciones grupales que se resumen en que para realizar acciones en grupo se elige un líder con el Cliché Principal y todos los ayudantes lanzan sus Clichés de apoyo pero solo van a sumar los resultados que sean iguales a 6 en el dado. Si el equipo es derrotado en esa acción, alguien del grupo podrá voluntariarse a perder el doble de los dados de daño en su Cliche, lo que hará que el Líder pueda lanzar el doble de dados en su siguiente acción. Lo último que voy a tocar es que si en alguna ocasión, hay personajes sin algún cliché aplicable a la escena, la DJ podrá asignar un cliché temporal a nivel 2 para que puedan participar pero si en ese grupo hay alguien con algún cliché aplicable ese personaje verá su cliché aumentado en 2 también para mantener que su experiencia es mayor que la de los demás. Risus es una lectura súper ligera y sencilla y con una pasada ya puedes armar una partida. No se necesita más que dados y una servilleta donde escribir tus Clichés. Ha sido realmente refrescante ver un juego que no se toma a sí mismo en serio y que además es lo suficientemente robusto para pasar un buen rato. Es verdad que deja muchísimo a la imaginación y eso puede ser un problema para algunos. Si necesitas cierta estructura en tu ambientación, quizá vas a necesitar más trabajo que si no te hace falta más que un par de ideas para el mundo de juego, pero esos son problemas que todo juego de rol va a tener. A mi me gustó, no le veo mucho potencial a largo plazo, pero se que hay quienes han jugado campañas enteras con el sistema así que es solo cuestión de poner de uno mismo para conseguir lo que quiere. Y por el Precio de GRATIS, creo que hay muchos otros productos de pago que no le llegan a los talones. Y con eso nos vamos a los Reportes del Cantinero: Para hablar de lo que todos hablan, hay que decir que la Editorial Mindscape Publishing ha cerrado sus puertas, al menos temporalmente. Me parece que esto no es definitivo, aunque no conozco a nadie allí pero la impresión es esa. Un "vamos a esperar a que las cosas se calmen". No es mi lugar decir si esto es algo bueno o malo. Es sólo un hecho, y lo importante es ver qué aprendemos de ello. Publicar contenido no es fácil, tampoco lo es pagar por contenido y creo que aquí hay una lección para editoriales y para el público rolero, lo que pasa es que aún no se cuál es. Para mí es afinar el criterio. Quizá para ti sea otra cosa y te pido que me la compartas. Por un lado, hay gente criticando con lo que parece ser mala intención, por otro lado hay gente haciéndose la víctima como si las críticas no tuvieran sustancia. Y en medio estamos los roleros y roleras casuales, comunes y corrientes, que no nos la dejamos colar por ninguno. Ni somos borregos sin criterio, ni somos Magdalenas ciegas. Nadie cree que Urloc sea la segunda venida de Gigax, ni que Paco sea el mártir del rol. Todos queremos que hayan más juegos d

  8. 03/31/2019

    Ep. 20 | Compañeros Animales | Rolero Casual Podcast

    Azrael trae un breve episodio sobre un tema elegido por ti: Compañeros animales. ¿Qué dice tu mascota de ti? | iTunes | Android | Ivoox | Stitcher | Spotify | RSS | Descarga | :::Transcripción del Episodio a Continuación::: :::  ::: | Redes Sociales | Apoya el Podcast con: | Fondos de Pantalla | Mercancía | Damas y Caballeros de todas las especies, esto es Rolero Casual. Donde exploramos los juegos de rol desde la ignorancia.  Yo soy Azrael, un druida urbano. Antes de comenzar, quiero darle la bienvenida a las roleras y roleros que se han suscrito desde el último episodio. El número saltó de repente y es algo que me hace muy feliz. No se porqué pero tengo el presentimiento de que tiene algo que ver con los panas de @CalabozoCriollo a quienes les mando un saludo muy grande. Cómo ya debes saber, aquí es donde los Jugadores de Rol nos reunimos a tratar de mejorar nuestra afición de la manera más casual. Pasa adelante y no dejes que mis fallos críticos se conviertan en los tuyos. La iniciativa comienza en lugares antes no explorados: En el Foro MediaVida.com llegan GuTsY y davidrgh para decir: GuTsY: Me gusta el podcasting. Suerte. davidrgh: Me lo anoto para echarle un vistazo Bienvenidos y Un millón de gracias ambos Desde la Comunidad Umbría comentan sobre la canción "Hay que Ser Rolero": Dragoon: Buenisimo, anda que no me he hartado a reir con lo de: "mis pifias son risas para ti" EPIPAN: Me gustó mucho esa parte de la canción, me da una interesante idea para disparar una partida. "Nos cuentas que lo vieron Solitario en un callejón A un mago desvariado que una poción ya lo cambio" También hicieron esta canción muy a la española que esta muy buena : SOY ROLERO Oye EPIPAN también dejaste ese comentario en YouTube porque sino Patas Suaves es tu gemelo y la cancion que mencionas fue la inspiración para "Hay que ser Rolero". Cuando la vi dije que si Andres Palomino podía, yo también haría el intento. Konietzko: ¡Muy buena! Ánimo con tu proyecto. Un saludo Un millón de gracias a cada uno por el apoyo y aliento. Y si tú quieres decir algo, déjame un comentario. Por diferentes redes lancé una encuesta a ver de qué tema hablaba hoy y debo decir que como buenos roleros, me han hecho la que todos los jugadores hemos hecho a la directora de juego. Ella que prepara material y nosotros que nos descarrilamos por la opción menos pensada. Pero yo creo en la representación popular y en la voz del pueblo y con casi 100 votos contados, llegan a Rolero Casual: Los Compañeros Animales. No voy a traer aquí anécdotas personales sobre mis mascotas, que tu vienes es a hablar de rol pero no podré ocultar que en los últimos meses mi visión de las criaturas que viven con nosotros ha dado un giro de tal manera que ahora las considero casi imprescindibles. Y en mi opinión, así es como debemos comenzar cualquier acercamiento a la idea de tener un compañero animal para un personaje en cualquier tipo de juego de rol que lo permita. Si quieres uno, es porque el personaje no sería sí mismo sin su compañía. Sin embargo, existen varias razones por las que alguien podría querer uno y la razón que sea va a determinar el tipo de criatura que le acompañará. No todas serán mecánicamente viables pero todas deberían ser una extensión de la personalidad del personaje. No porque ambos deban comportarse igual sino porque las interacciones entre el animal y su "dueño" deben reflejar algo del mismo que no se sabía antes en la historia. En los juegos más clásicos, la razón de tener un compañero animal gira alrededor de su función en la aventura. ¿Quieres ser capaz de infiltrarte y escuchar todas las conversaciones de la ciudad? Una Plaga de Ratas podría ser tu mejor compañía. Pero si necesitas fuerza y músculos, un Oso podría ser más adecuado. Si deseas una comunicación veloz entre largas distancias, un Ave de presa podría serte de gran utilidad. Si usas este enfoque, y no hay nada de malo en ello, lo primero que debes hacer es elegir cuál será la función principal de tu compañía y luego podrás buscar algo que potencie su función. Esto por supuesto no está limitado a juegos donde el combate sea predominante. Si no a las funciones que pueda tener en un mundo de intriga, romance o incluso histórico. Pero decir eso es caer en el infinito espiral del aspecto mecánico de los compañeros animales. Y para no extenderme demasiado lo tocaré levemente. En el Aspecto Mecánico, muchos participantes tienden a darle a su compañero todas las fortalezas de las que carece su personaje. Un ejemplo es: Si soy un tipo Inteligente pero debilucho, tendré un Oso, Lodo, o algo agresivo con todas sus estadísticas complementarias para yo ser un duro en todos los ámbitos. Ésa es una estrategia muy válida e incluso aplaudida en muchas mesas, pero creo que lo importante de tener un compañero animal es la primera clasificación que se le hace al término, la calificación de Compañero. El problema con los compañeros animales es que son considerados una tabla de estadísticas para usar en los encuentros para los que fueron concebidos. Es una pena, porque lo que a mi me llama la atención de tener un compañero animal es la complicidad que resulta de que ambas hojas de personajes hayan sido creadas en conjunto. Esa relación es lo que realmente debería primar cuando se piensa en un mundo donde nuestra mascota y mejor amigo nos acompaña en nuestras aventuras. Lo que me lleva a pensar en el aspecto que considero más importante al hablar de rol: el Aspecto Interpretativo. Como participantes solemos hacernos dependientes de muchas mecánicas que damos por sentado; hasta el punto de decir cosas como que "Yo duermo con mi armadura puesta" o de querer comenzar una pelea cuando no se nos deja pasar a una embajada con armas de fuego encima. Hermano, estás entrando a un espacio donde vive un representante de autoridades extranjeras, por su puesto que no permiten que tu Gorila Lomo Plateado entrenado para matar ingrese en el perímetro. Estas son las situaciones que llenan de magia un encuentro, la forma en la cual los superamos (o no) cuando estamos fuera de nuestra zona de confort. Trata de responder cómo se siente tu personaje en esas situaciones y refléjalas en la ficción. ¿Cómo actúas cuando no está tu amigo contigo? Esa incomodidad y ansiedad serán herramientas para que brilles en la escena. Quizá prefieras dejar a tu amigo atrás para protegerle, ¿Cómo demuestras que lo haces por su bien? Esto me hace recordar la segunda cosa que hay que tomar en cuenta a la hora de interpretar un personaje con un compañero animal: Pues que tienes un compañero, que es un animal y que es tuyo. ¡¡¡Interactua con la criatura!!! ¿Cómo se llevan? ¿Cómo se comunican? ¿Cómo responde ante tus órdenes? No es lo mismo ver a Ash Ketchum del Pueblo Paleta con un Pikachú recién adoptado que verlos a ambos entrentar para la Liga Pokémon como un equipo inseparable. ¿Cuál es el vínculo que comparten? ¿Es fuerte o débil? ¿por qué es así? La idea es pensar en ese compañero como una extensión de tu historia personal. Como alguien completo. Tiene gustos y disgustos. Se alegra y se entristece y por último se comunica y se frustra. Todo eso igual que lo hace tu personaje, con la salvedad de que son un equipo que la historia que cuentan entre ustedes enriquece la del mundo que les rodea. Lo último a considerar es que debes ser conciso, la relación que ustedes comparten es para ser demostrada en la mesa mediante diálogos y descripciones, pero no debe tomarte más de un par de frases expresarlo que no eras la única persona en la mesa y a todos les toca su momento bajo el reflector. Y hablando de traer algunas cosas a luz llegan los... Reportes del Cantinero: El Grupo Creativo La Marca del Este se lleva hoy el reconocimiento absoluto de Rolero Casual por haber entregado una caja con una colección de productos a una escuela española. Expandiendo su biblioteca y dando la oportunidad de invitar a nuevos peques a la afición. Si quieres saber un poco más te invito a leer el blog de Rol de los 90 quienes tienen hasta fotos de todo el material regalado por estos jefes del Rol. Las NetCon están aquí y no quieres perderte el evento online más grande del mundo rolero hispano parlante. Y si quieres llevar una partida, sólo debes visitar este enlace e inscribirla. ¡Lo último es despedirnos de G+ quien cerrará su puertas en menos de 24 horas y un grupo de roleros estaremos allí hasta al final! Incluso desde el Manicomio Rolero hicieron Charla Abierta Un abrazo gigante a todos los roleros y roleras que conocimos en la red de Google. Por mi parte, me podrás encontrar en www.RoleroCasual.com, en Twitter y RolPlus mayormente. Deja una reseña en tu reproductor de Podcast favorito, compártelo en las redes y dile a un amigo a una amiga, dicen que eso ayuda. Tus comentarios y sugerencias son bienvenidos a través de la página , en Twitter donde me puedes puedes encontrar como @RoleroCasual o como Azrael en RolPlus.nEt Yo Soy Azrael despidiéndome de ti que Fiona me está diciendo que viene el ataque de una banda de cuervos. Gracias por rolear conmigo. | Redes Sociales | Apoya el Podcast con: | Fondos de Pantalla | Mercancía | Comunidades Roleras exclusivamente en español: Reddit: Rol en Español Flipboard: Revista de Juegos de Rol Comunidad: Comunidad Umbria Red Social: RolPlus.nEt Subscripción por Email: Ingresa tu Dirección de Correo Electrónico: Créditos Musicales: Intro: Today’s Out of Control (Remix) de Today’s World y Out of Control ambos pueden ser encontrados en Accelerated Ideas. El remix es por Azrael Arocha (Si es que a eso se le puede llamar “Remix”) Fondo: I'm Going for a Coffee de Lee Rosevere disponible en Free Music Archive Cierre: Count Down también por Accelerated Ideas y disponible en su web. ©2019 Todos los derechos reservado

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Existen muchísimos Podcasts para aprender a ser un mejor Director de Juego, éste NO es uno de esos. En Rolero Casual, Azrael habla ignorantemente sobre los Juegos de Rol desde el punto de vista de un Jugador con una perspectiva limitada e ingenua. Acompáñalo y seguro aprenderá algo de ti.

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