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Reflexión y pensamientos sobre los videojuegos desde un prisma más personal y cultural, alejado del ruido.

Ruido, con Álex Pareja Álex Pareja

    • Leisure

Reflexión y pensamientos sobre los videojuegos desde un prisma más personal y cultural, alejado del ruido.

    Ruido #7 - Los no propósitos de 2024: Control, Super Mario Wonder, Sekiro, Dave the Diver

    Ruido #7 - Los no propósitos de 2024: Control, Super Mario Wonder, Sekiro, Dave the Diver

    Se ha obrado el milagro y Ruido regresa en su formato podcast con un séptimo episodio muy especial. De nuevo junto a David Oña, queremos repasar nuestros no propósitos de 2024, algo que entenderás mejor cuando te sumerjas en el programa.

    En términos de videojuegos hablamos sobre OlliOlli World, Control, Super Mario Wonder, Dave the Diver, Gone Home, Sekiro y varios más, pero también hay lugar para series como Samurai de ojos azules, The Morning Show, La maravillosa Sra. Maisel y otras tantas sorpresas.

    Parte de la gracia de este proyecto es que existan estos parones, que cuando aparezca un nuevo podcast tengáis la seguridad de que se ha hecho porque hemos querido, con muchas ganas, con alegría y felicidad, así que espero de corazón que lo disfrutes.

    Y, por supuesto, deja en los comentarios cuáles son tus no propósitos de 2024.

    • 1 hr 53 min
    Ruido #6 - Verano de desconexión: The Cosmic Wheel Sisterhood, Armored Core 6, Half-Life y más

    Ruido #6 - Verano de desconexión: The Cosmic Wheel Sisterhood, Armored Core 6, Half-Life y más

    www.alexpareja.substack.com

    El último episodio de este verano quería dedicarlo, precisamente, al verano, ya que ha sido muy atípico en mi caso. Y como el de mi buen amigo David Oña también lo ha sido por casi las mismas razones, he querido que volviera a Ruido para charlar sobre lo que hemos jugado, visto y disfrutado durante estos últimos meses.

    Desde la desconexión absoluta por la Gamescom 2023 (aunque nos haya regalado el anuncio de un nuevo Broken Sword) hasta el reencuentro con juegos como Half-Life 2 y Red Dead Redemption 2. También hay lugar para lo más nuevo, ya que charlamos sobre The Cosmic Wheel Sisterhood y el fantástico trabajo de Deconstructeam y Armored Core 6, lo último de FromSoftware.

    Las reflexiones van más allá de los videojuegos cuando hablamos de Succession y de las series de la actualidad, de Servant y de la importancia de los autores en cualquier vertiente cultural.

    Ha sido un verano precioso para mí, en gran parte gracias a ti, que me escuchas y me lees. Volveremos con más Ruido.

    • 1 hr 56 min
    Ruido #5 - Cómo se trata a los videojuegos en los medios generalistas, Red Dead Redemption y más

    Ruido #5 - Cómo se trata a los videojuegos en los medios generalistas, Red Dead Redemption y más

    Terminamos -por ahora- la trilogía de programas de este verano centrados en los medios y los videojuegos. Tras hablar sobre los medios especializados con David Oña y los medios menos profesionalizados con Alejandro Morillas, nos quedaba una deuda pendiente: ¿cómo se trata a los videojuegos en los medios generalistas? Para ello he contado con la inestimable ayuda de Alfonso Gómez, periodista de El Correo, que responde a todas las dudas que, en este caso, yo también tenía.

    Pero juntarse con una persona como Alfonso tiene una ventaja: divagar es ineludible, y de los medios también pasamos a hablar del futuro de los videojuegos, de la fisicidad y de lo que está provocando casos como el de Red Dead Redemption. Un repaso por el mercado, por las formas de consumir y por mucho más. Una charla muy interesante que espero que os guste tanto como a mí.

    Muchas gracias por escuchar y por ayudarnos a sobrevivir a tanto ruido. Nos escuchamos en el próximo programa.

    Web: https://alexpareja.substack.com

    • 1 hr 39 min
    Ruido #4 - Venba, Barbie, Pikmin 4, Oppenheimer, Hogwarts Legacy y más (con David Oña)

    Ruido #4 - Venba, Barbie, Pikmin 4, Oppenheimer, Hogwarts Legacy y más (con David Oña)

    Llega el Ruido más fresquito hasta la fecha. Con estos calores y estas épocas veraniegas he preferido que este nuevo episodio no esté centrado en un tema en particular, o que al menos no se parta de ninguna base predefinida. Una charla entre amigos, con el gran David Oña -que también me acompañó en el primer episodio- es suficiente.

    Y como imaginarás, hablamos de muchos videojuegos, de los últimos que hemos probado en las últimas semanas, pero también de cine y series. No quiero cerrar los temas de conversación ni quiero que Ruido sea únicamente un espacio de videojuegos aunque, como es normal, siempre será el tema protagonista.

    De títulos independientes de actualidad como Venba a otros tantos más alejados del Ruido. De Barbie y Oppenheimer a Luca Guadagnino y su obsesión por el sexo en su cine. De Hogwarts a la cafetería de Coffee Talk. De Pikmin 4 y los tutoriales de Nintendo a Rain Code o a las páginas de los libros de The Bookwalker.

    Espero que esta charla te guste porque, de vez en cuando, surgirán en forma de Ruido.

    Disfruta del verano y gracias por estar ahí.

    • 1 hr 42 min
    Ruido #3 - Cómo comenzar a trabajar en medios de videojuegos, NaviGames, jugar siendo padre (con Alejandro Morillas)

    Ruido #3 - Cómo comenzar a trabajar en medios de videojuegos, NaviGames, jugar siendo padre (con Alejandro Morillas)

    Tras haber charlado con mi buen amigo David Oña sobre los medios especializados en videojuegos a nivel profesional, al menos en lo que respecta a los análisis y la inmediatez, quería seguir profundizando en el tema desde otro punto de vista, y qué mejor manera que hacerlo con otro buen amigo y gran profesional, Alejandro Morillas.

    Siendo uno de los directores de NaviGames, charlo con Alejandro sobre los medios de videojuegos más pequeños, sus problemas y flujo de trabajo, con cómo es eso de convertir tu mayor pasión en un proyecto como este. ¿Cómo comenzar a trabajar en este campo tan especializado -y complicado-? Quizás este sea uno de los mejores primeros pasos que se pueden dar para aprender.

    Pero no sólo profundizamos en ello, ya que la paternidad también forma parte del programa, en jugar siendo padre, en cómo afrontar la realidad de la industria ahora mismo con los más pequeños e incluso damos pinceladas a otros asuntos con los que, muy probablemente, hagamos Ruido en un futuro cercano.

    • 1 hr 20 min
    Ruido #2 - Oxenfree y Oxenfree II, diálogos, pérdida, fotografía y trascendencia en los videojuegos

    Ruido #2 - Oxenfree y Oxenfree II, diálogos, pérdida, fotografía y trascendencia en los videojuegos

    Esta nueva entrega de Ruido es, probablemente, la más personal que he lanzado hasta el momento. Y eso que no estoy del todo solo, ya que los buenos amigos Rafa del Río y Alfonso Gómez me acompañan en las ondas, aunque sea en diferido, para aportar sus ideas.

    Casi como si de una excusa se tratara, profundizamos en Oxenfree y Oxenfree II: Lost Signals, el fantástico trabajo de Night School para hablar y reflexionar sobre los diálogos en los videojuegos, algo fundamental, natural y orgánico en esta obra, y que es imposible pasar por alto. Pero también nos adentramos en temas como la pérdida, la fotografía en los videojuegos -y alguna curiosa anécdota al respecto-, conversaciones de radio y mucho más.

    Hay incluso tiempo para divagar sobre el poso que ha dejado Oxenfree y Oxenfree II: Lost Signals a nivel personal, sobre la trascendencia más humana. Me encantará saber si tú has experimentado algo similar con un videojuego o si te ha aportado alguna otra emoción diferente.

    Muchas gracias por estar ahí y por ayudarme a sobrevivir a tanto ruido. Espero que disfrutes del podcast.

    • 1 hr 47 min

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