44 episodes

Im gemütlichen Abend-Plausch diskutieren und philosophieren die beiden ehemaligen Chefredakteure Peter Schneidermann und Martin Lehnert über Videospiele, die Branche und natürlich die fantastischen Momente, die das Spielen beschert.

Spielzei‪t‬ Martin Lehnert & Peter Schneidermann

    • Video Games

Im gemütlichen Abend-Plausch diskutieren und philosophieren die beiden ehemaligen Chefredakteure Peter Schneidermann und Martin Lehnert über Videospiele, die Branche und natürlich die fantastischen Momente, die das Spielen beschert.

    Abend 37: „Danke, MediaMarktSaturn.“

    Abend 37: „Danke, MediaMarktSaturn.“

    Mit der Veröffentlichung einer neuen Konsolengeneration wird die Zukunft plötzlich Gegenwart und wir wenden uns dieser zu, ohne dabei einen Blick auf die Vergangenheit zu vergessen.
    In voller Plauderstärke reminiszieren Armin, Jan, Martin und Peter über ihre Highlights aus den nun vergangenen Tagen der Playstation 4 und Xbox One und tauschen sich über ihre Erfahrungen aus einer Woche mit Playstation 5 und Xbox Series X aus. Dabei gehen wir intensiv auf die neue Hardware und die Erlebnisse mit der Konsole insgesamt ein und geben auch den einen oder anderen Tipp für diejenigen, die gerade erst den Einstieg in die neue Generation gewagt haben oder das hoffentlich bald tun werden. Vorausgesetzt, eine bestimmte Elektronik-Großhandelskette lässt das zu ...

    • 4 hr 14 min
    Abend 36: „Der Hund muss weg!“

    Abend 36: „Der Hund muss weg!“

    Ungewohnte Zeiten bedürfen ungewohnte Maßnahmen - wir nehmen eine Folge auf!

    In Ursprungsbesetzung diskutieren Martin und Peter über sich ändernde Spielepräferenzen mit zunehmenden Alter, besprechen garantiert spoilerfrei (Indianerehrenwort) The Last of Us 2 und seine Stärken aber auch Schwächen.

    Zudem lässt Martin noch die Hosen runter und gibt Preis, was er sich spieletechnisch alles hat zu Schulden kommen lassen (nun ein Spoiler: Es ist eine Menge!).

    • 3 hr 23 min
    Abend 35: „Wie ein schöner Pickel!“

    Abend 35: „Wie ein schöner Pickel!“

    In voller Schlagkraft werfen sich Armin, Jan, Martin und Peter in das Jahr 2020, blicken gemeinsam in die Glaskugel und lesen im Kaffeesatz der Videospiele.

    Mit neuen Konsolen am Horizont und einem ganzen Jahr voller Spielereleases hatten wir natürlich ein ordentliches Paket zu stemmen. Findet heraus, was uns an Spielen im Jahr 2020 bewegt und umtreibt, wie wir zu den neuen Konsolen stehen und auch was uns abseits von Videospielen triggert.

    • 3 hr 41 min
    RPG-Abend 03: „Pff - die Welt retten ... Die Galaxie!“

    RPG-Abend 03: „Pff - die Welt retten ... Die Galaxie!“

    Wer eine lange Reise macht, der kommt manchmal nicht mit denen an, mit denen er losgezogen ist. Und so mussten Armin und Martin den Gefährten Peter am Wegesrand zurücklassen und haben stattdessen den Vagabunden Jan eingepackt, um mit ihm gemeinsam ein paar weitere Meilen des Weges zurückzulegen. Unsere Wanderung durch die Geschichte der Computer-Rollenspiele führt uns durch die Täler der Genremixe (Deus Ex), entlang dem Aufkommen der 3D-Rollenspiele (Gothic) und schließlich auf den Gipfel der AAA-Multikonsolen-Spiele (Mass Effect). Von hier aus sehen wir noch ein paar weitere lohnende Erhebungen, die es zu besteigen gilt, danach geht es aber erst einmal wieder bergab. Das ist aber eine Geschichte für ein andermal...

    • 3 hr 55 min
    Abend 34: „Jedes Mal, wenn ich dran denke, kriege ich Gänsehaut!“

    Abend 34: „Jedes Mal, wenn ich dran denke, kriege ich Gänsehaut!“

    „Ich bin mir nicht sicher ob es an der Temperatur liegt oder an Ubisoft.“ Ja, auch wir sind uns nicht ganz sicher, woher die Kopfschmerzen kommen. Sind es die 38 Grad, die 130% Luftfeuchtigkeit im Raum oder doch das schlechte Gewissen, dass wir euch so lange auf eine neue Folge haben warten lassen? Heute ging es jedenfalls wieder mit viel Freude komplett vorbei an jeglichen Zeitlimits mit einem bunten Themenstraß an die drei Stunden Marke.

    Jan berichtet von seiner wiederentdeckten Begeisterung von Pokemon Go und wir stellen eine weitere Auswahl an handverlesenen Spiele-Soundtracks vor. Dann geht es wie immer an ein kleines, überschaubares und wunderbar einfach goutierbares Thema: Was macht eine gute Geschichte in Videospielen aus? Wann funktionieren Geschichten in Spielen besonders gut? Was sind spezifischen Auslöser und Gründe für gutes Storytelling und wann rollen wir hörbar mit den Augen?

    So viele Fragen, aber auch viele Antworten...

    • 3 hr 2 min
    Lounge 1: „Ein Spiel ist nicht genug“

    Lounge 1: „Ein Spiel ist nicht genug“

    Martin hat für ihn Unbegreifliches erfahren und muss sich in der Lounge mit Jan, Peter und Stefan darüber austauschen. Spielen und dabei Serien schauen, im Internet surfen oder sich sonst wie beschäftigen - das ist doch nah am Aufmerksamkeitsdefizitsyndrom, oder? Zu seiner Überraschung sieht das nicht jeder so …

    Die Lounge ist ein Gemeinschaftsprojekt zwischen Pixeldiskurs und Spielzeit. Diese Folge erscheint ebenfalls im Kanal unserer geschätzten Podcast-Kollegen auf pixeldiskurs.de

    • 1 hr 12 min

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