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<디지털게임 스토리텔링>

1. 상호작용성: 수동적 관중에서 적극적 사용자로의 이동
2. 디지털 스토리텔링의 두 가지: 개발자 스토리텔링, 사용자 스토리텔링
3. 디지털게임 스토리텔링의 세 가지 층위: 기반적 서사(개발자 서사), 이상적 서사, 우발적 서사
4. 디지털 게임 스토리텔링의 주요 요소-아바타, 퀘스트, 게임화(Gamification)
5. Serious Game(기능성 게임)


<트랜스미디어 스토리텔링>

1. 트랜스미디어 스토리텔링의 세 가지 조건
-다매체
-하나의 이야기/ 경험
-매체간 반복 회피
2. OSMU와 트랜스미디어의 차이
-원본을 중심 미디어로 소비하는 OSMU는 재생산 재소비의 과정을 거치게 됨
-트랜스미디어는 시간적 격차가 없이 기획단계에서부터 각 매체들을 종합하여 하나의 이야기를 만들어내는 것, 부분이 독자성을 가지고 있으나 부분들의 합이 광대한 전체를 이루는 것이 핵심
3. 수동적 사용자가 아니라 사용자 경험을 디자인하는 것을 중시하는 트랜스미디어

Storytelling 이화여자대학교 - Ewha Womans University

    • Arts

<디지털게임 스토리텔링>

1. 상호작용성: 수동적 관중에서 적극적 사용자로의 이동
2. 디지털 스토리텔링의 두 가지: 개발자 스토리텔링, 사용자 스토리텔링
3. 디지털게임 스토리텔링의 세 가지 층위: 기반적 서사(개발자 서사), 이상적 서사, 우발적 서사
4. 디지털 게임 스토리텔링의 주요 요소-아바타, 퀘스트, 게임화(Gamification)
5. Serious Game(기능성 게임)


<트랜스미디어 스토리텔링>

1. 트랜스미디어 스토리텔링의 세 가지 조건
-다매체
-하나의 이야기/ 경험
-매체간 반복 회피
2. OSMU와 트랜스미디어의 차이
-원본을 중심 미디어로 소비하는 OSMU는 재생산 재소비의 과정을 거치게 됨
-트랜스미디어는 시간적 격차가 없이 기획단계에서부터 각 매체들을 종합하여 하나의 이야기를 만들어내는 것, 부분이 독자성을 가지고 있으나 부분들의 합이 광대한 전체를 이루는 것이 핵심
3. 수동적 사용자가 아니라 사용자 경험을 디자인하는 것을 중시하는 트랜스미디어

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    Digital Game Storytelling

    Digital Game Storytelling



    1. 상호작용성: 수동적 관중에서 적극적 사용자로의 이동
    2. 디지털 스토리텔링의 두 가지: 개발자 스토리텔링, 사용자 스토리텔링
    3. 디지털게임 스토리텔링의 세 가지 층위: 기반적 서사(개발자 서사), 이상적 서사, 우발적 서사
    4. 디지털 게임 스토리텔링의 주요 요소-아바타, 퀘스트, 게임화(Gamification)
    5. Serious Game(기능성 게임)

    • 25 min
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    Transmedia Storytelling

    Transmedia Storytelling

    다양한 매체를 전방위적으로 활용하여 콘텐츠를 생산, 소비, 확장하는 ‘트랜스미디어 스토리텔링’에 대해서 개괄적으로 이해한다.

    1. 트랜스미디어 스토리텔링의 세 가지 조건
    -다매체
    -하나의 이야기/ 경험
    -매체간 반복 회피

    2. OSMU와 트랜스미디어의 차이
    -원본을 중심 미디어로 소비하는 OSMU는 재생산 재소비의 과정을 거치게 됨
    -트랜스미디어는 시간적 격차가 없이 기획단계에서부터 각 매체들을 종합하여 하나의 이야기를 만들어내는 것, 부분이 독자성을 가지고 있으나 부분들의 합이 광대한 전체를 이루는 것이 핵심

    3. 수동적 사용자가 아니라 사용자 경험을 디자인하는 것을 중시하는 트랜스미디어

    • 23 min

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