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Textos y reflexiones sobre sociología de la tecnología.

Teoria Pur ASMR David Cuartielles

    • Technology

Textos y reflexiones sobre sociología de la tecnología.

    Cuartielles - Aunque todos toquéis un instrumento, no sois una banda - Teoría Pur ASMR 022

    Cuartielles - Aunque todos toquéis un instrumento, no sois una banda - Teoría Pur ASMR 022

    Leo la traducción de uno de mis textos que hizo el FabLab Sevilla al español. El texto, publicado por primera vez para el grupo de investigación Medea de la universidad de Malmo, estudia como la evaluación académica actual en Suecia no puede representar lo que sucede en un entorno educativo de tipo práctico - como un taller - dónde se aprende mediante la acción y la colaboración real, en tareas no simuladas.
    URL (traducción): http://fablabsevilla.us.es/attachments/article/573/fablabsevilla04.pdfURL (original): http://medea.mah.se/2012/05/you-may-all-play-music-you-are-not-a-band/

    • 23 min
    Google translate + Google Speech - Diseño de plataformas - Teoría Pur ASMR 021

    Google translate + Google Speech - Diseño de plataformas - Teoría Pur ASMR 021

    Decidí darle un trozo de mi tesis a Google Speech, sólo por probar como se desenvolvía desde la línea de comandos. Resulta que no lo hace tan mal.
    URL (tesis en inglés): muep.mau.se/handle/2043/26130

    • 19 min
    Resnick, Martin, Berg et al - Manipulativos digitales: nuevos juguetes con los que pensar - Teoría Pur ASMR 020

    Resnick, Martin, Berg et al - Manipulativos digitales: nuevos juguetes con los que pensar - Teoría Pur ASMR 020

    Los manipulativos digitales ofrecen una colección de nuevos juguetes con los que explorar el mundo que nos rodea. Partiendo de los orígenes de los modelos constructivistas, Resnick y su equipo revisan las ideas de Froebel, que propuso 20 "regalos" para que los chicos aprendieran sobre la naturaleza, de modo que tengamos 4 manipulativos digitales que inviten a aprender sobre la ciencia y la tecnología, así como conceptos complejos como la computación distribuida. Texto de 1998, publicado en CHI'98.
    DOI: 10.1145/274644.274684

    • 19 min
    Suchman et al, Mogensen, Boserman & Ricart, Corsín - Prototipos como objetos definidos por la interacción - Teoría Pur ASMR 019

    Suchman et al, Mogensen, Boserman & Ricart, Corsín - Prototipos como objetos definidos por la interacción - Teoría Pur ASMR 019

    Los prototipos atacan de nuevo, esta vez los miramos desde un punto de vista algo más filosófico. Definen los prototipos nuevas situaciones o son definidos por el contexto de uso? Esta pregunta la abordamos desde varios puntos de vista relativamente teóricos.
    Textos:- Metodologías de investigación materializadas. Entre maquetas, tostadoras, diagramas, rampas y cabinas, Boserman, Ricart, 2016- Introduction. The prototype: more than many and less than one, Corsín Jiménez, 2013- Working artefacts: ethnomethods of the prototype, Suchman et al, 2002- Towards a provotyping approach in systems development, Mogensen 1992

    • 22 min
    Neal Stephenson - En el principio fue la línea de comandos - Teoría Pur ASMR 018

    Neal Stephenson - En el principio fue la línea de comandos - Teoría Pur ASMR 018

    Neal hace una reflexión sobre la importancia de los sistemas operativos y sobre porque deberían ser abiertos y libres. Es un ensayo de 1999 que sigue siendo actual y que ha predicho cual sería el presente del software que corre en nuestras máquinas.
    El sistema operativo no es mas que una librería con el código más común que se debe de poner a la disposición de otros programadores ... es por esto que un sistema operativo privativo (o cerrado) es una contradicción por definición.
    Las compañías que trabajan con sistemas operativos se encuentran en una especie de tecnosfera. Por encima de ellos esta lo que aun no se ha alcanzado, la tecnología que sera y que es en potencia, pero no en acto. Por debajo de ellos queda lo que ya se ha devaluado y ya es gratis. Ellas se encuentran en medio y tienen que sobrevivir buscando estrategias temporales y espaciales. Tienen que hacer un arbitraje temporal (mayormente) de los avances tecnológicos y diseñar planes que les permita vivir de la venta de su propiedad intelectual de corta vida.
    URL: http://faculty.georgetown.edu/irvinem/theory/Stephenson-CommandLine-1999.pdfEn español: https://www.traficantes.net/libros/en-el-principio-fue-la-l%C3%ADnea-de-comandos

    • 25 min
    Rudd, Stern & Isensee - Prototipos Low- vs High-Fi - Teoría Pur ASMR 017

    Rudd, Stern & Isensee - Prototipos Low- vs High-Fi - Teoría Pur ASMR 017

    Cuando son importantes los prototipos de baja y de alta calidad en el diseño de interfaces? Cuáles eran las herramientas de 1996 para prototipar? Cómo se puede probar con usuarios? Hacemos una reflexión de como ha cambiado el mundo de los prototipos y la creación de software por la llegada del desarrollo ágil.
    DOI: 10.1145/223500.223514URL https://dl.acm.org/citation.cfm?id=223514

    • 20 min

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