37 min

Todo es Fake: ¿Qué historias están contando los videojuegos‪?‬ Anfibia Originales

    • Society & Culture

Al igual que en una serie de TV, en un videojuego puede trabajar un equipo multidisciplinario de hasta 300 personas. Las historias del gaming se meten con temáticas muy actuales como identidad de género, feminismo y cruce de culturas. Sin embargo, los más populares siguen siendo los bélicos. "Estar en primera persona y disparar con un arma es una narrativa eminentemente norteamericana", dice Pablo Ortuzar, Coordinador de una carrera de Diseño de Juegos Digitales en Chile. ¿Se puede pensar en un modelo de videojuego latinoamericano?

Conduce Tomás Pérez Vizzón. Ilustra Esteban Rauch. Produce Florencia Maseda.

Al igual que en una serie de TV, en un videojuego puede trabajar un equipo multidisciplinario de hasta 300 personas. Las historias del gaming se meten con temáticas muy actuales como identidad de género, feminismo y cruce de culturas. Sin embargo, los más populares siguen siendo los bélicos. "Estar en primera persona y disparar con un arma es una narrativa eminentemente norteamericana", dice Pablo Ortuzar, Coordinador de una carrera de Diseño de Juegos Digitales en Chile. ¿Se puede pensar en un modelo de videojuego latinoamericano?

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