Scrivere di Videogiochi Marco
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- Leisure
Ispirato all'omonimo libro di Marco Masotina, il podcast si impone l'obiettivo di diffondere una buona cultura videoludica fra tutti gli appassionati
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Cosa NON mi piace di Nvidia
Nvidia è storicamente un'azienda che gioca sporco, letteralmente. E tra soluzioni all'avanguardia e altre che invece hanno poco a che fare con l'evoluzione tecnologica delle GPU, voglio far luce su un problema ben noto della famosa azienda di Santa Clara.
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Quello che NON mi piace di AMD
Sono un "fanboy" della filosofia di sviluppo di AMD. Credo infatti che l'idea di progresso portata avanti dall'azienda di Sunnyvale sia condivisibile. Tuttavia, da possessore di un Ryzen 2700x e di una Radeon VII, non posso che notare i soliti problemi che storicamente caratterizzano questi prodotti informatici
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La questione politica di The Last of Us 2
Sembra che chi ha diffuso gli spoiler dedicati all'ultima fatica di Naughty Dog, The Last of Us 2, abbia avuto motivazioni politiche. Scopriamole assieme.
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The Last of Us 2 e la retorica degli spoiler
Nelle passate ore, un ex dipendente di Naughty Dog ha diffuso materiale in rete in merito a importanti informazioni riguardo la trama del blockbuster The Las of Us II. Ma non fermiamoci in superficie e riflettiamoci sopra.
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Ray Tracing spiegato facile e i fotoni nell'universo
Il Ray Tracing è una tecnologia, anzi, una tecnica inventata negli anni '70 per permettere uno sviluppo più veloce della grafica computerizzata. In quegli anni si aveva necessità di rendere più scorrevole il processo di creazione di progetti virtuali in ambito soprattutto industriale. TURNER WHITTED, studiando il comportamento dei fotoni nell'ambiente reale, arrivò a pensare a un sistema simile in ambito computazionale. Sarebbero poi nate le tecniche di Ray-Tracing e Ray Casting.
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I videogiochi dentro la nostra mente: la teoria del cervello virtuale
Cosa accade dentro il cervello quando guardiamo un oggetto? Vi sorprenderà saperlo, ma i processi che portano il nostro organo cerebrale a processare le immagini acquisite dagli occhi, non sono poi diversi da quelli compiuti dall'hardware della nostra piattaforma di riferimento.