14 episodios

New Game Plus presenta Debuggin: un podcast en el que Mariano "Rippy" Rizza, Guillermo "Guillo" Leoz y Jeremías "Chopper" Curci intentan descifrar qué significa trabajar en medios de comunicación especializados en videojuegos.

En cada episodio se tratarán temas como la escritura, los análisis, impresiones, cobertura de eventos, streaming y todas las facetas que hacen a esta profesión, en jugosas charlas cargadas de anécdotas y mucha data que te puede servir si querés empezar en esto. Debuggin es un podcast quincenal.

Debuggin: Un podcast de New Game Plus New Game Plus

    • Ocio

New Game Plus presenta Debuggin: un podcast en el que Mariano "Rippy" Rizza, Guillermo "Guillo" Leoz y Jeremías "Chopper" Curci intentan descifrar qué significa trabajar en medios de comunicación especializados en videojuegos.

En cada episodio se tratarán temas como la escritura, los análisis, impresiones, cobertura de eventos, streaming y todas las facetas que hacen a esta profesión, en jugosas charlas cargadas de anécdotas y mucha data que te puede servir si querés empezar en esto. Debuggin es un podcast quincenal.

    DEBUGGIN #014 - Hacer juegos con espíritu LATAM / Entrevista a los devs de RUNA!

    DEBUGGIN #014 - Hacer juegos con espíritu LATAM / Entrevista a los devs de RUNA!

    Hablamos con la gente de Fanny Pack Studios mientras están desarrollando RUNA, un plataformero 3D con mucho espíritu argento y latinoamericano.

    • 1h 9 min
    DEBUGGIN #013 - New Game Plus, un año después.

    DEBUGGIN #013 - New Game Plus, un año después.

    Ya cumplimos un año y hacemos un balance sobre cómo es llevar adelante un proyecto propio sobre gaming.


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    • 1h 51 min
    DEBUGGIN #012 - Cómo es el mundo de los ESPORTS (Entrevista a Kevin Aiello)

    DEBUGGIN #012 - Cómo es el mundo de los ESPORTS (Entrevista a Kevin Aiello)

    Entrevistamos a Kevo Esports para conocer un poco más sobre cómo es el mundo de los deportes electrónicos.

    • 1h 21 min
    DEBUGGIN #011 - Cómo es publicar un videojuego // Entrevista Pablo Cerrutti

    DEBUGGIN #011 - Cómo es publicar un videojuego // Entrevista Pablo Cerrutti

    Charlamos con Pablo Cerrutti, uno de los co-fundadores de Purple Tree Studio, desarrolladores de Thunder Ray y Golazo.

    • 1h 13 min
    DEBUGGIN #010 - El problema con Metacritic y el estado actual de las reviews

    DEBUGGIN #010 - El problema con Metacritic y el estado actual de las reviews

    En un episodio especial de Debuggin, debatimos sobre el estado actual de las reviews en el gaming, cómo puntuar ciertos juegos y el rol que cumple Metacritic


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    • 57 min
    Debuggin #009 - Nuestro Viaje a Los Angeles y cómo fue cubrir Summer Game Fest

    Debuggin #009 - Nuestro Viaje a Los Angeles y cómo fue cubrir Summer Game Fest

    En un nuevo Debuggin les contamos todo sobre cómo fue nuestro viaje a LA, cómo cubrimos Summer Game Fest y además nuestra visita a Giant Bomb.




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    • 1h 39 min

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