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Je suis UX Designer spécialisé en accessibilité et inclusion numérique. Je suis le co-créateur de l'OBNL Ludociels pour tous. Ludociels est une entreprise d’économie sociale de conseils en UX Design et qui a pour vocation de promouvoir l'accessibilité et l’inclusion numérique. Nous créons et nous faisons la promotion de loisirs, d’activités et d'installations culturelles numériques inclusifs, participatifs et collaboratifs.

Parlons UX Design - Podcast Thomas Gaudy

    • Technologie

Je suis UX Designer spécialisé en accessibilité et inclusion numérique. Je suis le co-créateur de l'OBNL Ludociels pour tous. Ludociels est une entreprise d’économie sociale de conseils en UX Design et qui a pour vocation de promouvoir l'accessibilité et l’inclusion numérique. Nous créons et nous faisons la promotion de loisirs, d’activités et d'installations culturelles numériques inclusifs, participatifs et collaboratifs.

    #135 - Jeu vidéo accessible: Entretien avec Vincent Presseau fondateur de Carcajou Games

    #135 - Jeu vidéo accessible: Entretien avec Vincent Presseau fondateur de Carcajou Games

    Bienvenue sur le podcast Parlons UX Design ! Je suis Thomas Gaudy, UX Designer spécialisé en inclusion et accessibilité numérique.
    Bonjour tout le monde! Pour ce nouvel épisode de podcast, nous recevons Vincent Presseau (https://www.linkedin.com/in/vincentpresseau/), fondateur de Carcajou Games pour discuter création de jeu vidéo et intégration d'options d'accessibilité.

    Lors de notre discussion avec Vincent, voici l'un des conseils primordiaux à retenir, si vous débutez votre projet de jeu numérique accessible: «Les options d’accessibilité, si on veut vraiment que ça fonctionne, on n’a comme pas le choix de déjà penser ça à l’avance…»

    Visitez Carcajou Games => https://carcajougames.com/
    Visitez Audiogramme.it

    Merci d'avoir écouté ce podcast, je vous invite à vous abonner pour ne pas rater les prochains épisodes. Si vous voulez en savoir plus sur moi, je vous invite à consulter mon profil LinkedIn. 

    Si vous souhaitez  de l'accompagnement pour implémenter ces notions et ces outils dans vos équipes et vos projets, vous pouvez faire appel à mes services de consultant en UX Design. Il vous suffit de me contacter via mon profil LinkedIn ou visitez notre site internet Thomas Gaudy-UX Design.com. 

    Si vous êtes intéressés par l'inclusion et/ou l'accessibilité numérique, visitez notre site internet Ludociels pour tous. Si vous êtes à la recherche de jeu vidéo audio accessibles, parcourez notre répertoire des jeux accessibles. Au plaisir!


    Édition : Stéphanie Akré 
    « Jingle du podcast » : Nous souhaitons remercier chaleureusement Gordon W. Hempton The Sound Tracker® qui nous a fait don de la totalité de sa merveilleuse bibliothèque de sons récoltés dans la nature.

    • 29 Min.
    #134 - Jeu audio: Entretien avec Laurent Thiry (CEO de Numacoustique)

    #134 - Jeu audio: Entretien avec Laurent Thiry (CEO de Numacoustique)

    Bienvenue sur le podcast Parlons UX Design ! Je suis Thomas Gaudy, UX Designer spécialisé en inclusion et accessibilité numérique.

    Bonjour tout le monde! Pour ce nouvel épisode de podcast, nous recevons Laurent Thiry, CEO de Numacoustique.
    Nous allons discuter d'un projet de conception de jeu sonore, un peu particulier puisqu'il intègre dans son processus de développement la narration audio avec l'auditeur ou l'auditrice au coeur de l'histoire de façon active, l'hypnose et les sciences neurologiques...

    Le projet s'appelle «Dreemajine» et comme dirait Laurent Thiry, il vous permettra de «jouer délicatement avec votre cerveau».

    L'entreprise est d'ailleurs à la recherche de talents en Game Design audio, ainsi que de testeurs et de testeuses. Je vous invite à suivre ou à contacter Numacoustique (https://numacoustic.art/).

    Pour en savoir plus sur Laurent :
    https://www.linkedin.com/in/laurent-thiry-75bb3520/


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    Si vous souhaitez  de l'accompagnement pour implémenter ces notions et ces outils dans vos équipes et vos projets, vous pouvez faire appel à mes services de consultant en UX Design. Il vous suffit de me contacter via mon profil LinkedIn ou visitez notre site internet Thomas Gaudy-UX Design.com. 

    Si vous êtes intéressés par l'inclusion et/ou l'accessibilité numérique, visitez notre site internet Ludociels pour tous. Si vous êtes à la recherche de jeu vidéo audio accessibles, parcourez notre répertoire des jeux accessibles. Au plaisir!

    Édition : Stéphanie Akré 
    « Jingle du podcast » : Nous souhaitons remercier chaleureusement Gordon W. Hempton The Sound Tracker® qui nous a fait don de la totalité de sa merveilleuse bibliothèque de sons récoltés dans la nature.

    • 27 Min.
    #133 - UX Design et résolution d'écran

    #133 - UX Design et résolution d'écran

    Bienvenue sur le podcast Parlons UX Design ! Je suis Thomas Gaudy, UX Designer spécialisé en inclusion et accessibilité numérique.

    Bonjour tout le monde! Dans ce nouvel épisode, je vous parle de résolution d'écran.

    Exemples de problèmes rencontrés:
    - Oculus Meta Quest 2 - Affichage hors fenêtre dû à des sélections de paramètres de langage et de taille de texte,
    - Banjo-Kazooie: Nuts and Bolts (Jeu vidéo) - Transition entre l'écran TV à tube cathodique et l'écran TV plat,
    - Witcher 3 - Lisibilité des textes...

    Les bonnes pratiques:
    - Rencontrez vos utilisateurs et utilisatrices finaux,
    - Renseignez-vous sur les tailles standards d'écran,
    - Rendez vos interfaces systématiquement «responsive»,
    - Faites des rendus sur l'interface ciblée / standard,
    - Communiquez avec vos collègues en développement pour éviter les impossibilités techniques.

    À écouter:
    Épisode 102 - La PS4 qui ne parlait pas...: Discussion avec Smaël Berahal - Partie 2

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    Si vous êtes intéressés par l'inclusion et/ou l'accessibilité numérique, visitez notre site internet Ludociels pour tous. Si vous êtes à la recherche de jeu vidéo audio accessibles, parcourez notre répertoire des jeux accessibles. Au plaisir!


    Édition : Stéphanie Akré 
    « Jingle du podcast » : Nous souhaitons remercier chaleureusement Gordon W. Hempton The Sound Tracker® qui nous a fait don de la totalité de sa merveilleuse bibliothèque de sons récoltés dans la nature.

    • 17 Min.
    #132 - Comment résoudre les divergences de vision de projet?

    #132 - Comment résoudre les divergences de vision de projet?

    Bienvenue sur le podcast Parlons UX Design ! Je suis Thomas Gaudy, UX Designer spécialisé en inclusion et accessibilité numérique.

    Bonjour tout le monde! Pour ce nouvel épisode de podcast, je vous propose une méthodologie pour résoudre les divergences de vision dans un projet.
    Lorsque vous intervenez comme UX Designer dans une équipe de travail, votre rôle n'est pas d'ajouter du bruit supplémentaire. Dans cette optique, je vous propose une méthodologie que j'applique lors de mes contrats en tant que consultant, la création d'un environement collaboratif:
    - Outils collaboratifs (Axure, Figma, figjam...) - Avantages et limites
    - Votre rôle en tant que UX Designer
    - ...


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    Si vous souhaitez  de l'accompagnement pour implémenter ces notions et ces outils dans vos équipes et vos projets, vous pouvez faire appel à mes services de consultant en UX Design. Il vous suffit de me contacter via mon profil LinkedIn ou visitez notre site internet Thomas Gaudy-UX Design.com. 

    Si vous êtes intéressés par l'inclusion et/ou l'accessibilité numérique, visitez notre site internet Ludociels pour tous. Si vous êtes à la recherche de jeu vidéo audio accessibles, parcourez notre répertoire des jeux accessibles. Au plaisir!


    Édition : Stéphanie Akré 
    « Jingle du podcast » : Nous souhaitons remercier chaleureusement Gordon W. Hempton The Sound Tracker® qui nous a fait don de la totalité de sa merveilleuse bibliothèque de sons récoltés dans la nature.

    • 24 Min.
    #131 - Entretien avec Legacy-Angel (Gamer aveugle et youtuber) - Partie 2

    #131 - Entretien avec Legacy-Angel (Gamer aveugle et youtuber) - Partie 2

    Bienvenue sur le podcast Parlons UX Design ! Je suis Thomas Gaudy, UX Designer spécialisé en inclusion et accessibilité numérique.

    Bonjour tout le monde! Pour ce nouvel épisode de podcast, je suis très heureux de recevoir Legacy Angel. Voici comment Legacy Angel se décrit sur sa chaine Youtube: «[...] Gamer aveugle, passionné de sport, de jeux (vidéo) évidemment et toutes choses qui paraissent infaisables sans voir! Ici, je vous propose de vous montrer en vidéo qu'une personne aveugle peut faire des choses qu'on ne penserait pas!»

    Dans la partie 2 de cet épisode de podcast, nous parlons des bons élèves en terme de jeux vidéo accessibles aux personnes aveugles:
    - The Last of us 2
    - Injustice: gods are among us

    Legacy Angel se frotte à des jeux vidéo réputés difficiles et souvent peu ou pas accessibles aux personnes aveugles et discute des possibilités d'accessibilité qui lui auraient permis plus de plaisir de jeu:
    - Dark souls
    - Blasphemous 2
    - Licence Pokémon - Sur sa chaine Youtube, écoutez une totale refonte sonore imaginée par Legacy-Angel du combat contre Red de Pokémon HeartGold: «Un combat au sommet, avec un tout nouveau sound design d'animation, ainsi que des vrais cris de Pokémons.»
    - Ocarina of time
    - Monster hunter world - En mode Coop pour se familiariser avec le jeu

    Que pense-t'il des jeux audio?
    - A blind Legend
    - A hero's call - Sound design et musique exceptionnels

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    Si vous souhaitez de l'accompagnement pour implémenter ces notions et ces outils dans vos équipes et vos projets, vous pouvez faire appel à mes services de consultant en UX Design. Il vous suffit de me contacter via mon profil LinkedIn ou visitez notre site internet Thomas Gaudy-UX Design.com.

    Si vous êtes intéressés par l'inclusion et/ou l'accessibilité numérique, visitez notre site internet Ludociels pour tous. Si vous êtes à la recherche de jeu vidéo audio accessibles, parcourez notre répertoire des jeux accessibles. Au plaisir!


    Édition : Stéphanie Akré
    « Jingle du podcast » : Nous souhaitons remercier chaleureusement Gordon W. Hempton The Sound Tracker® qui nous a fait don de la totalité de sa merveilleuse bibliothèque de sons récoltés dans la nature.

    • 32 Min.
    #130 - Limites des jeux vidéo accessibles: Entretien avec Legacy-Angel - Partie 1

    #130 - Limites des jeux vidéo accessibles: Entretien avec Legacy-Angel - Partie 1

    Bienvenue sur le podcast Parlons UX Design ! Je suis Thomas Gaudy, UX Designer spécialisé en inclusion et accessibilité numérique.

    Bonjour tout le monde! Pour ce nouvel épisode de podcast, je suis très heureux de recevoir Legacy Angel. Voici comment Legacy Angel se décrit sur sa chaine Youtube: «[...] Gamer aveugle, passionné de sport, de jeux (vidéo) évidemment et toutes choses qui paraissent infaisables sans voir! Ici, je vous propose de vous montrer en vidéo qu'une personne aveugle peut faire des choses qu'on ne penserait pas!»

    Dans la partie 1 de cet épisode de podcast, nous discutons à bâton rompu, de l'évolution de l'accessibilité des jeux vidéo, en particulier les triple A, aux personnes en situation de handicap. Progresse-t'elle réellement? Les jeux vidéo sont-ils vraiment accessibles?


    Merci d'avoir écouté ce podcast, je vous invite à vous abonner pour ne pas rater les prochains épisodes. Si vous voulez en savoir plus sur moi, je vous invite à consulter mon profil LinkedIn.

    Si vous souhaitez de l'accompagnement pour implémenter ces notions et ces outils dans vos équipes et vos projets, vous pouvez faire appel à mes services de consultant en UX Design. Il vous suffit de me contacter via mon profil LinkedIn ou visitez notre site internet Thomas Gaudy-UX Design.com.

    Si vous êtes intéressés par l'inclusion et/ou l'accessibilité numérique, visitez notre site internet Ludociels pour tous. Si vous êtes à la recherche de jeu vidéo audio accessibles, parcourez notre répertoire des jeux accessibles. Au plaisir!


    Édition : Stéphanie Akré
    « Jingle du podcast » : Nous souhaitons remercier chaleureusement Gordon W. Hempton The Sound Tracker® qui nous a fait don de la totalité de sa merveilleuse bibliothèque de sons récoltés dans la nature.

    • 18 Min.

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