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Interesse an 100% unabhängigem Spielejournalismus - ohne Werbung, direkt finanziert von den Menschen, für die er gemacht wird? An einem Spielemagazin zum Hören? An Bier? Dann schauen Sie doch bitte mal hierher: “Auf ein Bier” ist zwar der zigtausendste Podcast über Computerspiele – aber der erste und einzige (und beste), in dem das Gespräch von einem Bier (oder sieben) unterstützt wird. Wem das nicht genügt, um Stammhörer zu werden, der kann seinen deutschen Pass beim Weg nach draußen an der Garderobe abgeben. Für die wird übrigens keine Haftung übernommen.

Die drei Menschen, die da über Spiele reden, sind Andre Peschke (ehemals Krawall.de, GameStar), Jochen Gebauer (ehemals GameStar-Chefredakteur Print) und Sebastian Stange (ebenfalls ehemals GameStar... man erkennt ein Muster). Zusammen haben sie circa 40 Jahre Branchenerfahrung als Journalisten in der Spielebranche. Jochen muss man sich als distinguierten, belesenen, gutaussehenden (Anm. d. Red.), aber desillusionierten zynischen Print-Journalisten vorstellen. Und Andre … Andre stellt man sich besser gar nicht vor. Wer es trotzdem nicht lassen kann (für unbeaufsichtige Selbstversuche wird übrigens noch weniger Haftung übernommen als für die Garderobe), denke sich einfach ein Glas, das gleichzeitig halb leer und halb voll ist, und haue sich anschließend einen stumpfen Gegenstand auf den Kopf.

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Interesse an 100% unabhängigem Spielejournalismus - ohne Werbung, direkt finanziert von den Menschen, für die er gemacht wird? An einem Spielemagazin zum Hören? An Bier? Dann schauen Sie doch bitte mal hierher: “Auf ein Bier” ist zwar der zigtausendste Podcast über Computerspiele – aber der erste und einzige (und beste), in dem das Gespräch von einem Bier (oder sieben) unterstützt wird. Wem das nicht genügt, um Stammhörer zu werden, der kann seinen deutschen Pass beim Weg nach draußen an der Garderobe abgeben. Für die wird übrigens keine Haftung übernommen.

Die drei Menschen, die da über Spiele reden, sind Andre Peschke (ehemals Krawall.de, GameStar), Jochen Gebauer (ehemals GameStar-Chefredakteur Print) und Sebastian Stange (ebenfalls ehemals GameStar... man erkennt ein Muster). Zusammen haben sie circa 40 Jahre Branchenerfahrung als Journalisten in der Spielebranche. Jochen muss man sich als distinguierten, belesenen, gutaussehenden (Anm. d. Red.), aber desillusionierten zynischen Print-Journalisten vorstellen. Und Andre … Andre stellt man sich besser gar nicht vor. Wer es trotzdem nicht lassen kann (für unbeaufsichtige Selbstversuche wird übrigens noch weniger Haftung übernommen als für die Garderobe), denke sich einfach ein Glas, das gleichzeitig halb leer und halb voll ist, und haue sich anschließend einen stumpfen Gegenstand auf den Kopf.

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    Runde #480: Pentiment - Wenn sehr gut und sehr öde nah beieinander liegen

    Runde #480: Pentiment - Wenn sehr gut und sehr öde nah beieinander liegen

    Zwei Podcaster hat Pentiment bereits verschlissen, aber nun ist es endlich soweit: Andre und Janna haben sich durchgebissen und sprechen über das Herzensprojekt von Josh Sawyer ("Fallout New Vegas"). Auch die beiden hatten es nicht leicht und konstatieren, Pentiment ist wie eine Zwiebel: Vielschichtig, bringt sich zum heulen, sehr klug geschrieben, aber auch unglaublich langsam und manchmal auch langweilig. Also, GENAU wie eine Zwiebel!

    Timecodes:

    00:00:00 - Einstieg
    00:06:45 - Was ist Pentiment?
    00:43:03 - Charakterzeichnung, Gestaltung und Entwicklungsgeschichte
    01:33:06 - Spoilerteil
    02:16:09 - Fazit

    • 2 h 27 min
    Runde #479: Gaming mit dem Mund

    Runde #479: Gaming mit dem Mund

    Liebe Freunde,

    heute lernt ihr Dennis kennen. Seit einem Unfall vor etwa 20 Jahren ist der Mann Quadriplegiker, hat also die Kontrolle über alle vier Gliedmaßen verloren. Und doch zockt er. Zunächst nur Point & Click-Adventures, inzwischen auch all den anderen Kram. Action, eSport, Rennspiele. Sebastian erzählt er, wie er nach seinem Unfall wieder zu seinem Hobby fand, welche Hardware er nutzt, wie er an Spiele herangeht und wie ihm Games nicht nur Eskapismus und Spaß, sondern gleich ein kleines Netzwerk eröffnet haben.

    Viel Spaß bei dieser Sendung,
    Dennis & Sebastian

    P.S.: Mehr zu Dennis samt Links zu seinen Social-Media-Accounts findet ihr auf seiner Website www.wheelyworld.de

    Timecodes:

    00:00:00 - Über Dennis und seinen Wiedereinstieg ins Gaming
    00:18:11 - Der QuadStick
    00:45:13 - Dennis' Setup und Spiele
    01:16:32 - Verschiedenes
    01:41:54 - Wie geht es weiter?

    • 1h 52 min
    Runde #478: Atlas Fallen (ft. Jan Klose)

    Runde #478: Atlas Fallen (ft. Jan Klose)

    Es ist wieder soweit: Wir besprechen ein Spiel in Anwensenheit seines Entwicklers! Erwischt hat es wieder Freund des Hauses Jan Klose, der sich schicksalsergeben unserer Kritik an "Atlas Fallen" stellt. Das Action-Adventure von Deck 13 startete im vergangenen Jahr im direkten Kielwasser von "Baldur's Gate 3" und ... nun, das lief nicht so gut. Auch die Kritiken fielen zumindest laut Aggregatoren wie Metacritic eher durchwachsen aus. Aber stimmt das auch, oder müssen wir hier wieder die Geschichtsschreibung geraderücken? Warum ist das Spiel so, wie es ist? Und warum, wenn das Spiel doch ein Flop war, investiert Publisher Focus Interactive scheinbar trotzdem in eine Enhanced Edition, die dieses Jahr erscheinen soll?

    Timecodes:

    00:00:00 - Einstieg
    00:08:57 - Rückblick auf den Release, Designgrundlagen des Spiels und Einfluss von Focus
    00:38:08 - Spieleinstieg und kommende Updates
    01:04:10 - Intro, Übersetzung, deutsche Synchronfassung
    01:27:27 - Bewegung, Spielwelt
    01:53:53 - Kämpfe
    02:18:40 - Jans Rolle bei Deck 13 und UI- Design

    • 2 h 38 min
    Poké-Diaries: Kickoff

    Poké-Diaries: Kickoff

    Liebe Hörerinnen und Hörer,

    es ist soweit: die beiden Strahlen, die sich niemals kreuzen durften, haben ihren Weg zueinander gefunden - Pokémon und Jochen Gebauer, freundlich und geduldig betreut von Pokémon-Professor Dom Schott. In diesem Tagebuch-Abenteuer wird das Trainer-Duo in die Welt von Pokémon Schild losziehen, um der Allerbeste zu werden (oder zumindest ein ganz klein bisschen Spaß zu haben.)

    In dieser Auftaktfolge tauscht sich das Paar über seine Erwartungshaltung an die Welt der Pokémon aus, schmiedet abenteuerliche Pläne und drückt sich selbst ganz viel und ganz doll die Daumen.

    Komm schnapp sie dir,
    Dom & Jochen

    • 38 min
    Weltherrschaft LIII: Neue Tagebücher & Teufels-Advokat-Reboot

    Weltherrschaft LIII: Neue Tagebücher & Teufels-Advokat-Reboot

    Was wäre eine Welt ohne Herrschaft? Wir schreiten mit Siebenmeilenstiefel voran und beleben eines unserer ältesten Formate wieder. Des Teufels Advokat kehrt zurück und zwar richtig! Mit Richter, Hörer-Jury und Twitch (aber natürlich auch als Podcast). Außerdem begibt sich Dom auf eine Reise in seine Kindheit und Jochen auf ein Abenteuer in die Welt außerhalb der eigenen Komfortzone. Ach ja, Zahlen zum Projekt gibt‘s obendrauf!

    Timecodes:

    00:02:44 - Hörerverluste
    00:19:26 - Welche Episoden performen gerade gut?
    00:43:19 - Neue Tagebücher
    00:48:10 - Updates auf der Website
    00:52:32 - Des Teufels Advokat auf Twitch im Livestream

    • 1h 10 min
    Runde #477: Schwer verkäufliche Exzellenz: Prince of Persia: The Lost Crown

    Runde #477: Schwer verkäufliche Exzellenz: Prince of Persia: The Lost Crown

    Andre und Paul stehen sehr auf Prince of Persia: The Lost Crown und offenbar auch auf ... Ohrfeigen? Sorry, ich schreibe nur diesen Text und gebe nur wieder, was in diesem Podcast gesagt wurde. Nebenbei diskutieren sie aber auch noch, warum es Spiele wie "Prince of Persia: The Lost Crown" schwer haben ein richtiger Erfolg zu werden, weil ihre Stärken erst wirklich greifbar werden, wenn man das Ding eben spielt. Und vielleicht auch, weil nicht ALLE so auf Ohrfeigen stehen, wie die beiden? Also, vielleicht ist das auch ein Grund? Wird das diskutiert? Ich weiß es nicht, ich schreibe nur diesen Text! Aber wäre doch vielleicht denkbar? Vielleicht fehlt mir auch einfach nur Kontext, bei der Ohrfeigen-Sache, aber es erscheint mir, als wäre das doch ein sehr spezieller Geschmack? Nun... finden wir es gemeinsam raus, in diesem Podcast!

    Timecodes:

    00:00:00 - Einstieg
    00:05:24 - Die Marke Prince of Persia
    00:24:08 - Gründe für den Misserfolg des neuen Teils: Story, Look, Spielwelt
    00:59:39 - Gameplay
    01:48:46 - Kämpfe
    01:57:53 - Fazit

    • 2 h 1m

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