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Behind The Game Podcast - Raphael Dias Raphael Dias

    • Negócios
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    Diretor de Arte do Looney Tunes: World of mayhem - Behind The Game Podcast #48

    Diretor de Arte do Looney Tunes: World of mayhem - Behind The Game Podcast #48

    Nesse episódio eu trouxe o Guilherme Da Cas, Diretor de Arte do jogo Looney Tunes: World of Mayhem na Aquiris Game Studio. Nós conversamos sobre alguns conceitos essenciais de arte para jogos de qualquer tamanho e ele explicou as múltiplas funções que um Diretor de Arte pode exercer.  O Guilherme também compartilhou como é o trabalho com uma IP tão grande como o Looney Tunes, que envolve 2 outras grandes empresas (a Warner Bros e a Scopely) e como funciona essa dinâmica.

    »» Site do Looney Tunes: World of Mayhem: https://looneytuneswom.scopely.com/

    »» Behance do Guilherme Da Cas: https://www.behance.net/gdacas

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    • 1h 8 min
    Game Designer brasileiro na Ubisoft de Singapura - Behind The Game Podcast #47

    Game Designer brasileiro na Ubisoft de Singapura - Behind The Game Podcast #47

    Nesse episódio o meu convidado foi o João Beraldo, que atualmente é Game Designer do Assassin’s Creed, trabalhando na Ubisoft de Singapura. Foi uma conversa muito interessante e ele foi super transparente em vários pontos da sua trajetória de carreira, o que ajuda a gente entender um pouco das questões da indústria de jogos no Brasil e no mundo. Nós falamos dos momentos de altos e baixos da sua carreira, ele deu dicas para quem quer ganhar experiência e está começando como game designer e, claro, falamos sobre como é trabalhar numa das maiores empresas de games como a Ubisoft. 

    »» Site do João Beraldo: https://www.jmberaldo.com/

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    • 1h 24 min
    ARIDA: a produção do jogo com temática brasileira - Behind The Game Podcast #46

    ARIDA: a produção do jogo com temática brasileira - Behind The Game Podcast #46

    Nesse episódio eu converso com o Filipe Pereira, Produtor e Game Designer da Aoca Game Lab. O estúdio é o responsável pelo jogo ÁRIDA, que leva a temática do sertão brasileiro para o mundo. Nós conversamos sobre quais fatores foram importantes para o ÁRIDA ter tido um bom lançamento, a escolha de publicação própria ao invés de optar por parcerias, o desafio de pensar no jogo como produto e, claro, debatemos sobre a temática brasileira sendo utilizada nos games.

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    • 56 min
    Programador na Supercell: o desafio da escala na criação de jogos - Behind The Game Podcast #45

    Programador na Supercell: o desafio da escala na criação de jogos - Behind The Game Podcast #45

    Você aceitaria o desafio de ter 30 milhões de jogadores por dia testando o seu código? Nesse episódio do podcast eu trouxe o Simião Carvalho, que atualmente é programador na Supercell (estúdio dos jogos Clash of Clans, Clash Royale, Hay Day e outros). A conversa foi super interessante e falamos sobre a carreira de programador de jogos, como ele progrediu na sua trajetória profissional, discutimos sobre a senioridade de cargos numa empresa de jogos e ainda os desafios e particularidades de lidar com um enorme número de usuários quando se trabalha com grandes jogos como o Clash of Clans.

    - Twitter do Simião: https://twitter.com/simiaosimis

    - Linkedin do Simião: https://www.linkedin.com/in/simião-carvalho-b8856b113/

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    • 53 min
    Pixel Art para Jogos: construindo uma carreira como freelancer - Behind The Game Podcast #44

    Pixel Art para Jogos: construindo uma carreira como freelancer - Behind The Game Podcast #44

    A opção de trabalhar como freelancer na indústria de jogos vem crescendo muito nos últimos anos. Então hoje eu trouxe o Midio, que é artista de pixel art freelancer com uma carreira extensa e bem sucedida na área, tendo trabalhado em projetos como o Sonic Mania e Cadence of Hyrule (um spinnaker off do Zelda). Ao contrário da trajetória de muitos freelancers, o Midio começou na área de games numa grande empresa, a Tectoy, e depois migrou para o formato de trabalho atual. Nós falamos sobre os desafios desse formato de trabalho, como ele foi construindo seu portfólio em pixel art, as particularidades de trabalhar com esse estilo de arte e muito mais.

    - Twitter do Midio: https://twitter.com/midio

    - Portfolio do Midio: https://www.midio.co/

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    • 1h 20 min
    Garantia de Qualidade: o que é e como implementar nos seus jogos - Behind The Game Podcast #43

    Garantia de Qualidade: o que é e como implementar nos seus jogos - Behind The Game Podcast #43

    A Garantia de Qualidade em Jogos (Quality Assurance, ou QA) é uma área que temos bastante a falar a respeito, pois ainda existe pouca informação sobre ela, principalmente em português. Para isso, eu nesse episódio trouxe o Anderson Nagano que é QA Manager na Wildlife Studios, a maior empresa de desenvolvimento de jogos do Brasil. O Anderson deu bastante exemplo prático do dia a dia da área de Qualidade em jogos, deu dicas de como implementar em equipes menores, falou de algumas experiências em mobile e muito mais. Foi uma conversa super interessante e eu mesmo peguei várias dicas e insights para aplicar na Minimol Games, então tenho certeza que você vai aproveitar bastante também.

    Anderson Nagano no Linkedin: https://www.linkedin.com/in/anderson-nagano-1b476b103/

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    • 55 min

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