64 episódios

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Behind The Game Podcast - Raphael Dias Raphael Dias

    • Negócios
    • 5,0 • 3 avaliações

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    Empreendedorismo, Inovação e Liderança com o CEO da Bossa Studios - Behind The Game Podcast #64

    Empreendedorismo, Inovação e Liderança com o CEO da Bossa Studios - Behind The Game Podcast #64

    A Bossa Studios é um estúdio baseado em Londres, ganhador do BAFTA e conhecido por seus jogos como o Surgeon Simulator, I am Bread e I am Fish. Nesse podcast eu conversei com o Henrique Olifiers, brasileiro que é o CEO da Bossa e também presidente do conselho da tinyBuild GAMES. O Henrique compartilhou a história da sua carreira e como ele foi de trabalhar na Rede Globo criando jogos para grandes programas até empreender em Londres sendo um dos fundadores da Bossa Studio. Nós também conversamos sobre alguns fatores que ele acredita terem sido fundamentais para o sucesso da Bossa, como ele analisa o cenário para identificar oportunidades, como lidar com inovação e equipes criativas em um estúdio de jogos, a criação de cultura dentro da Bossa, o papel das game jam mensais que eles realizam e muito mais. Esse episódio está imperdível para todos que querem empreender no mercado de games, então não deixe para depois.

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    • 1h 20 min
    Lead Producer na Bioware: carreira e dia a dia no trabalho - Behind The Game Podcast #63

    Lead Producer na Bioware: carreira e dia a dia no trabalho - Behind The Game Podcast #63

    Anthen, Mass Effect 2, Mass Effect 3, Mass Effect: Andromeda e Dragon Age foram alguns jogos que o meu convidado de hoje já trabalhou. Nesse episódio eu trouxe o Scylla Costa, que atualmente é Lead Producer na Bioware e está no estúdio há 14 anos. O Scylla compartilhou como é o dia a dia do seu trabalho, como foi o caminho para conseguir uma vaga na Bioware e algumas mudanças que ele conseguiu promover na empresa. Nós também conversamos sobre a empresa de jogos que ele fundou em Recife antes de tentar carreira internacional, a Jynx Playware, que teve um grande impacto na indústria de jogos nacional. Ainda falamos sobre Síndrome do Impostor, como se preparar para aproveitar oportunidades e os paralelos entre as profissões de produtor de jogos e técnico de futebol, outro cargo que o Scylla exerce nas horas vagas.

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    • 1h 36 min
    Reverie Knights Tactics: da ideia ao lançamento - Behind The Game Podcast #62

    Reverie Knights Tactics: da ideia ao lançamento - Behind The Game Podcast #62

    Nesse episódio eu converso com o EdH Müller, ilustrador com uma extensa carreira e que foi o responsável pela produção do jogo Tormenta: O Desafio dos Deuses, lançado em 2015. De lá para cá ele montou seu  próprio estúdio de jogos, a 40Giants, que no início de 2022 lançou o Reverie Knights Tactics. Esse último jogo teve um tempo de produção de quase 4 anos e passou pelo ciclo típico de um jogo independente. O EdH  compartilhou porque decidiu criar seu próprio estúdio, a busca por meios de financiar esse primeiro projeto e as crises que tiveram no estúdio ao longo da produção.

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    • 1h 14 min
    Jogos para Web3, parceria com a LOUD e mercado mobile: a história da Monomyto - Behind The Game Podcast #61

    Jogos para Web3, parceria com a LOUD e mercado mobile: a história da Monomyto - Behind The Game Podcast #61

    Nesse episódio eu converso com o Rafael Costa, fundador e CEO da Monomyto. O estúdio tem uma parceria com a LOUD e recentemente lançou um jogo em blockchain para celular, o GunStars. O Rafael conta como a Monomyto começou, a experiência que eles tiveram em um programa de Aceleração do Google em Singapura e como surgiu a parceria com a Loud. Nós também tivemos uma discussão bastante interessante sobre jogos em Web3 e como a Monomyto tem utilizado a tecnologia para criar jogos divertidos para seus jogadores.

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    • 1h 12 min
    Diretor de Produção do Candy Crush: dia a dia do trabalho e carreira - Behind The Game Podcast #60

    Diretor de Produção do Candy Crush: dia a dia do trabalho e carreira - Behind The Game Podcast #60

    Nesse episódio eu converso com o Daniel Garcia, Diretor de Produção do Candy Crush Saga. O Daniel trabalha na King há mais de 8 anos e contou muita coisa interessante sobre como eles operacionalizam um jogo desse tamanho e que tem atualizações a cada 2 semanas para os usuários. Ele compartilhou um pouco de como os diferentes times estão organizados para trabalhar no Candy Crush, qual é o papel dele como Diretor de Produção e o dia a dia do seu trabalho. Nós também falamos sobre metodologias ágeis, a experiência que ele teve empreendendo no Brasil antes de ir para a Alemanha e muito mais! Para quem quer entender melhor o papel da área de Produção em um jogo, esse episódio está imperdível!

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    • 1h 9 min
    Empreendendo com jogos: desafios da inovação e diversão na Double Dash - Behind The Game Podcast #59

    Empreendendo com jogos: desafios da inovação e diversão na Double Dash - Behind The Game Podcast #59

    Nesse episódio eu trouxe o Kim Kaznowski da Double Dash, estúdio conhecido pelos jogos Sky Racket e a co-produção do Irmão do Jorel e o Jogo Mais importante da Galáxia (eleito o melhor jogo do Big Brands 2022). Nossa conversa começou com o lançamento ruim que o Sky Racket teve na Steam e como o lançamento no Nintendo Switch alguns meses depois foi muito bem. O Kim compartilhou alguns erros que identificaram e sua hipótese para o lançamento da Nintendo ter sido tão diferente. Ele também contou os desafios que o estúdio enfrentou com uma publisher que acabou saindo do projeto, como eles entraram em co-produção com o Irmão do Jorel o Jogo e muito mais!

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    • 1h 18 min

Opiniões de clientes

5,0 de 5
3 avaliações

3 avaliações

ingrid7kiki ,

Um programa melhor que o outro!

Trabalho sensacional! Super inspirador e motivacional para aqueles q almejam ingressar no mercado de desenvolvimento de jogos digitais! 🤩👏👏👏🎮🧩♟🎲🎯

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