12 episódios

Coin2Business é um spin-off do podcast de negócios Talk2Biz. Aqui, o professor Bruno Garcia (@bruno_talk2biz) analisa o mercado de games, seus lançamentos, grandes erros e acertos da história, a partir da perspectiva da estratégia de negócios, marketing, gestão e inovação. Para quem ama o universo dos jogos eletrônicos e o mundo dos negócios!

Coin2Business Coin2Business

    • Videogames

Coin2Business é um spin-off do podcast de negócios Talk2Biz. Aqui, o professor Bruno Garcia (@bruno_talk2biz) analisa o mercado de games, seus lançamentos, grandes erros e acertos da história, a partir da perspectiva da estratégia de negócios, marketing, gestão e inovação. Para quem ama o universo dos jogos eletrônicos e o mundo dos negócios!

    012 - Lendas e boatos no mercado de games: décadas de 80 e 90

    012 - Lendas e boatos no mercado de games: décadas de 80 e 90

    No #Coin2Business de hoje, Bruno Garcia (@bruno_talk2biz) recebe mais uma vez Ricardo Lira, entusiasta sobre jogos eletrônicos, para falar sobre lendas, boatos e mitos que movimentavam o mercado no seu momento de maior aceleração: as décadas de 1980 e 1990. Estórias sobre jogos, continuações, especulações sobre a história por trás do desenvolvimento, além das expectativas em relação aos próximos lançamentos tanto de games quanto de hardware ajudaram a moldar o mercado e o entusiasmo do público numa época em que a escassez de informação era a regra. Além disso, pirataria, localizações mal feitas, estratégias duvidosas e a malícia de muitos comerciantes ajudavam a trazer ainda mais ingredientes para a imaginação dos jovens jogadores. Venha para este papo hiper saudosista com a gente e ainda relembre alguns eventos marcantes deste mercado. Não deixe de ouvir!  #games #mercado #podcast #coin2business #coin2biz #talk2biz #atari #atari2600 #nintendo #sony #sega #tectoy #mastersystem #lendas #mitos #boatos #imaginacao #nes #famicom #playtronic  #clones #nec #pcengine #turbografx #estratégia #business #inovacao #videogame #snk #neogeo #megadrive #genesis #nes #famicom #supernes #supernintendo #nintendo64 #jaguar

    • 1h 8 min
    011 - Miopia de Marketing: quando os excessos atrapalham a experiência

    011 - Miopia de Marketing: quando os excessos atrapalham a experiência

    No #Coin2Biz de hoje, Bruno Garcia (@bruno_talk2biz) bate um papo com Alexander Marra (@alexmoncks) sobre uma questão complexa: como se define a qualidade em um jogo? E o quanto as tentativas e investidas para gerar inovação podem ultrapassar as barreiras do bom senso e acabar gerando produtos exagerados, distorcidos ou com características fortes que podem atrapalhar a experiência do jogador. Será que os desenvolvedores e a indústria, de maneira geral, podem cair em um problema de miopia de marketing, ou seja, quando se pensa mais no produto do que nos clientes que efetivamente usarão aquele produto? Se por um lado uma parte das produtoras e estúdios apostam apenas no desempenho gráfico e poderia técnico, outros tentam chamar a atenção por meio de novas mecânicas de jogo, sistemas mais complexos e inovações em jogabilidade. Será que os extremos funcionam? Não deixe de ouvir!  #games #mercado #podcast #coin2business #talk2biz #coin2biz #inovacao #miopia #marketing #experiencia #jogabilidade #qualidade #sony #microsoft #nintendo #tecnologia #pc #gaming #estratégia #business #videogame #lançamento #playstation #playstation5 #xbox #xboxseries #xboxseriesx #xboxseriess #geracao #bugs #hype #steam #flowstate #gameplay #mecanicas #curvadeaprendizado

    • 51 min
    010 - O case Cyberpunk 2077: descaso ou tendência?

    010 - O case Cyberpunk 2077: descaso ou tendência?

    No #Coin2Biz de hoje, Bruno Garcia (@bruno_talk2biz) bate um papo com Alexander Marra (@alexmoncks) para analisar o caso do mega ultra lançamento Cyberpunk 2077, que após anos de espera e um nível de hype nunca antes visto, apresentou um jogo cheio de bugs bizarros e com muitos problemas de polimento. Como está evidente que a produtora sabia das problemas e ainda assim optou por lançar a bomba e faturar com a ansiedade dos consumidores, fica a pergunta: o fato é um caso específico de descaso associado à incompetência, ou devemos presumir que a indústria está se tornando mais complacente com este tipo de comportamento, mal acostumada com a facilidade das correções de softwares por meio de atualizações? Que fatores ligados à gestão de projetos podem explicar tamanho caos no desenvolvimento de um produto tão esperado? E como a pressão pelo lançamento de novos hardwares (placas de vídeo, xbox series e Playstation 5) podem ter contribuído decisivamente para o fiasco? Não deixe de ouvir! #games #mercado #podcast #coin2business #talk2biz #coin2biz #cyberpunk2077 #cdprojektred #sony #microsoft #nintendo #tecnologia #pc #gaming #placadevídeo #nvidia #rtx #estratégia #business #inovacao #videogame #lançamento #playstation #playstation5 #xbox #xboxseries #xboxseriesx #xboxseriess #geracao #bugs #hype #steam

    • 50 min
    009 - PS5 e XBOX Series: Modelo de negócios está mudando?

    009 - PS5 e XBOX Series: Modelo de negócios está mudando?

    No #Coin2Business de hoje, Bruno Garcia (@bruno_talk2biz) bate um papo com Alexander Marra (@alexmoncks) para entender se o modelo de negócios de Sony e Microsoft está mudando na recém lançada geração (Playstation 5 e XBox Series). Os novos consoles chegaram sem praticamente nenhum jogo específico para suas plataformas, apostando na melhoria de performance dos games da geração anterior, retrocompatibilidade e ecossistema de serviços. Ou seja, pela primeira vez na história da indústria dos videogames, uma nova geração de hardware parece não chegar acompanhada de software exclusivo. Será que estes produtos passarão a ter ciclos de vida mais curtos, uma linha mais extensa com padrões intermediários de hardware (como o PS4 Pro e o Xbox One X) e desempenho e experiências diferenciadas para cada linha? O que estamos vendo é uma mudança para um padrão mais próximo do PC Gaming? E que análise é feita deste primeiro momento das marcas um mês após seus lançamentos oficiais? Não deixe de ouvir! #games #mercado #podcast #coin2business #talk2biz #coin2biz #sony #microsoft #nintendo #tecnologia #pc #gaming #placadevídeo #nvidia #rtx #estratégia #business #inovacao #videogame #lançamento #playstation #playstation5 #xbox #xboxseries #xboxseriesx #xboxseriess #geracao

    • 46 min
    008 - Nova geração: briga vai para ecossistemas e não para hardware

    008 - Nova geração: briga vai para ecossistemas e não para hardware

    No #Coin2Business de hoje, Bruno Garcia (@bruno_talk2biz) fala sobre as perspectivas da nova geração de consoles (Playstation 5 e Xbox Series X & S) do ponto de vista da competitividade. Com hardwares super poderosos e bastante equivalentes em relação a suas capacidades e especificações, o mais provável é que o ponto de diferenciação caminhe para os ecossistemas de cada marca: o que quanto eles geram conveniência e praticidade para os jogadores, que tipos de novas funcionalidades e serviços agregados podem surgir e como novas formas de integração para o conceito do "jogue em qualquer lugar" podem fazer a diferença. Será que os exclusivos ainda serão a maior fonte de vantagem competitiva para Sony e Nintendo? Até que ponto a maior integração entre Xbox e o mundo dos PCs pode virar este jogo? Não deixe de ouvir! #games #mercado #podcast #coin2business #talk2biz #sony #microsoft #xbox #playstation #nintendo #nintendoswitch #plataforma #estratégia #business #inovacao #videogame

    • 23 min
    007 - A guerra dos clones 8 Bit no Brasil Feat. Ricardo Lira

    007 - A guerra dos clones 8 Bit no Brasil Feat. Ricardo Lira

    No #Coin2Business de hoje, Bruno Garcia (@bruno_talk2biz) recebe mais uma vez Ricardo Lira, entusiasta e pesquisador sobre jogos eletrônicos, para falar sobre a guerra dos clones de 3º geração no Brasil. Até o final dos anos 1980, vigorava no país uma política de reserva de mercado com o suposto intuito de proteger a indústria nacional de eletrônicos e fomentar o desenvolvimento de patentes. A chamada Política Nacional de Informática propiciou, entre outras coisas, a ascensão de um exército de clones do Nintendo 8 Bit (NES, nos Estados Unidos, e Famicom, no Japão): aparelhos produzidos via engenharia reversa que replicavam o hardware original e utilizam seus jogos, isso sem pagar qualquer tipo de royalties ou licenciamento aos fabricantes originais. Seu principal representante, o Phantom System, produzido pela Gradiente (que depois recebeu oficializou a parceria com a própria Nintendo) foi o principal concorrente do Sega Master System, produzido pela TecToy, além de enfrentar uma dúzia de outros clones de baixo custo, que inundaram o mercado nacional. Como este período curioso ajudou a democratizar os games de terceira geração no Brasil? Quais foram os principais clones produzidos? Como isso abriu caminho para a Nintendo finalmente entrar no mercado nacional? Não deixe de ouvir! #games #mercado #podcast #coin2business #talk2biz #atari #atari2600 #nintendo #gradiente #sega #tectoy #mastersystem #phantomsystem #nes #famicom #playtronic  #clones #reservademercado #estratégia #business #inovacao #videogame

    • 1h 6 min

Top podcasts em Videogames