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Juegos de rol y subcultura relacionada.
Reseñas, arqueología lúdica, entrevistas, filosofía rolera, comentarios al azar y algún que otro brindis al sol.

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    • Lazer

Juegos de rol y subcultura relacionada.
Reseñas, arqueología lúdica, entrevistas, filosofía rolera, comentarios al azar y algún que otro brindis al sol.

    La maldición de Bel Bah (Narrativa)

    La maldición de Bel Bah (Narrativa)

    Breve narración de espada y brujería con sabor pulp. Ahondamos en la brujería y el precio de la magia en el mundo de Gark.
    Publicaremos una aventura OSR titulada "El aullador silencioso" que puede enmarcarse en este mundo o adaptarse cualquier ambientación que prefiráis.

    Puedes seguir la campaña de financiación de "El aullador silencioso" desde aquí: https://www.verkami.com/projects/38393-el-aullador-mudo

    El texto es obra de José F. Palacios y Juan Milano
    La narración la hace Juan Carlos Albarracín
    La ilustradora es Sarabel Ramos

    • 29 min
    Muerte en el acantilado (Narrativa)

    Muerte en el acantilado (Narrativa)

    Breve narración de espada y brujería con sabor pulp que sirve para inaugurar la andadura de Quid Agis, nuestro proyecto editorial.
    Pronto publicaremos una aventura OSR titulada "El aullador silencioso".

    El texto es obra de Juanma Román y Juan Milano
    La narración la hace Juan Carlos Albarracín
    La ilustradora es Sarabel Ramos

    Puedes seguir la campaña de financiación de "El aullador silencioso" desde aquí: https://www.verkami.com/projects/38393-el-aullador-mudo

    • 21 min
    7-03 El clima en los juegos de rol

    7-03 El clima en los juegos de rol

    Dicen que no siempre llueve a gusto de todos. Esto es verdad.

    Afortunadamente en los mundos imaginarios donde transcurren nuestras aventuras podemos ajustar el clima a nuestras necesidades narrativas precisas.

    Llenamos el espacio de hoy con ideas al azar sobre eventos meteorológicos y cómo sacarles el máximo rendimiento en nuestras partidas roleras.

    Enjoy!

    Image by Freepik

    • 16 min
    7-02 La prestidigitadora

    7-02 La prestidigitadora

    Cuando asistimos a un espectáculo de magia podemos adoptar dos actitudes: intentar cazar a los artistas y tratar de descubrir los trucos y tretas que emplean o dejarnos llevar sorprendernos con cada juego.

    En el rol, igual. Podemos intentar ver qué flojea en la trama o cuánto necesita la DJ que vayamos a un determinado lugar o hablemos con un personaje concreto... o podemos meternos en la historia y sentirnos parte de la misma.

    Cuando jugamos debemos ayudar a crear una ilusión y es responsabilidad de toda la mesa.

    • 9 min
    7-01 Referencias y referentes

    7-01 Referencias y referentes

    ¿Cuánto puede dificultar el desarrollo de una partida que los integrantes de una mesa no compartan determinadas referencias culturales? ¿Hay unos conocimientos mínimos necesarios de eso que llamamos "culturilla general" para poder sentarse a una mesa?

    ¿Cuánto ayuda o perjudica a la afición el elitismo intelectual?

    ¿Puede ser el rol, como actividad, un revulsivo para ampliar nuestros horizontes intelectuales, una fuente más de conocimiento?

    Divagamos al respecto.

    • 18 min
    6.10 Llevar "La Reina Hueca" a una partida de rol tradicional

    6.10 Llevar "La Reina Hueca" a una partida de rol tradicional

    A los valiosos comentarios del autor (Félix Ríos) hablando de sus objetivos de diseño sigue la habitual perorata desordenada. Contamos cómo lo adaptamos a un JdR tradicional y por qué es una valiosa herramienta para montar procedimentales de investigación de manera fácil y rápida.

    Sigue el enlace a itchio por si queréis más información:

    https://iamfelixrios.itch.io/la-reina-hueca

    • 18 min

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