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Un podcast geek, donde hablamos de todo lo que nos gusta , vemos y jugamos ......

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Un podcast geek, donde hablamos de todo lo que nos gusta , vemos y jugamos ......

    53. Los Game Awards 2022 ya están aquí.

    53. Los Game Awards 2022 ya están aquí.

    Una vez más la ansiada gala de los Game Awards 2022 se ha realizado, mostrando nuevos trailers, contenido y sobre todo, polémicas; todo eso junto a un sin fin de momentos un tanto extraños a los cuales ya nos tiene acostumbrado nuestro muy conocido y apreciado anfitrión Geoff Keighley. Acompáñanos en este nuevo episodio de Monos In Stereo para conocer nuestras reacciones y comentarios sobre la misma, junto a una dosis de humor como ya estás acostumbrado.

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    • 52 min
    Game Awards 2022 y nos actualizamos hasta este momento.

    Game Awards 2022 y nos actualizamos hasta este momento.

    Luego de una larga ausencia, nuestros héroes de monos in Stereo regresan luego de haber concluido su entrenamiento en la habitación del tiempo, vienen recargados de nuevo contenido sobre el mundo de los videojuegos, opiniones y, sobre todo memes. 

    Se acercan los Game Awards 2022 y nuestros héroes dan sus opiniones sobre las nominaciones. Acompáñanos en este capítulo de Monos in Stereo para conocer más sobre esta importante premiación y, sobre todo, nuestros favoritos al ganador de tan preciado galardón. 

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    • 55 min
    51. Los shooters

    51. Los shooters

    Uno de los géneros más famosos en las últimas décadas dentro de la industria de los videojuegos. Los juegos de disparo o bien conocidos como shooters. Su popularización vino con sagas como Doom, Halo, Quake, Call Of Duty, Battlefield, Left 4 Dead, entre otros más títulos. Son videojuegos que han ido evolucionando en busca de la innovación y del perfeccionamiento de sus mecánicas.

    Pero el futuro llego y con ello trajo los videojuegos online y los multiplayers , crossplay con la idea de xbox play anywhere y con esto , este genero ha llegado convertirse en uno de los géneros mas jugados por cientos de gamers al dia ,pero no sigo as es mejor que nos escuches y en la portada de este podcast se encuentran los padres del género (Jhon carmack, Jhon Romero y compañía)

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    • 1 hr
    50. El metaverso , ¿amigo o amenaza?

    50. El metaverso , ¿amigo o amenaza?

    Los metaversos son entornos donde los humanos interactúan social y económicamente como avatares, a través de un soporte lógico en un ciberespacio, el que actúa como una metáfora del mundo real, pero sin sus limitaciones.

    El metaverso está compuesto generalmente por múltiples espacios virtuales tridimensionales, compartidos y persistentes, vinculados a un universo virtual percibido.


    En un sentido más amplio, el metaverso puede referirse no solo a los mundos virtuales, sino a las experiencias multidimensionales de uso y aplicación de internet en su conjunto, especialmente el espectro que combina la web 2.0, la realidad aumentada, la tecnología de tercera dimensión y la realidad virtual.

    Ciertamente despues de leer esto pensaremos que no es nada malo y mas que todo la a la innovación y el futuro a esto pero seamos realista , este podcast es de videojuegos y con quiero decir que el metaverso puede ser visto como amenaza pero también un plus a los video juegos pero la opinión general esta en el podcast asi que bienvenido a nuestro retorno triunfal

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    • 1 hr 16 min
    49. El fan service en los videojuegos

    49. El fan service en los videojuegos

    Fan service (ファンサービス fan sābisu?) o service cut (サービスカット sābisu katto?). Es un término vagamente definido utilizado en los medios visuales, particularmente por fanáticos del manga y el anime, para referirse a elementos superfluos a la historia principal, pero diseñados para divertir o atraer al público.


    El término es utilizado en algunas ocasiones de forma despectiva en especial cuando se usa para criticar aspectos sin gracia, el uso excesivo de atractivos visuales, historias que carecen de sustancia, o cuando hay escenas suculentas. El término, es usado ocasionalmente por los fanáticos de videojuegos, especialmente en los RPG. Su significado sigue siendo el mismo, contenido añadido para entretenimiento de los fanáticos sin añadir ningún valor al juego, y se usa en general de forma despectiva.

    Partiendo desde esta premisa nos hicimos la pregunta y ¿Qué tan necesario es un fan service en los videojuegos? , son deseos cumplidos para los fans o solo maneras frívolas de poder sacar dinero  a costa de los sentimientos de muchos ?. ...



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    • 54 min
    48. Los ports

    48. Los ports

    Pues como dice la operación matemática , el orden de los factores no altera el producto , pero en estos caso esa frase esta mas que justificada ya que los ports son eso  juegos no son tan fáciles como suenan. los desarrolladores tiene que invertir mucho tiempo ya que estos juegos usan de la nostalgia para ser vendidos, y aquí en este podcast analizamos ese tema.

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    • 57 min

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