54 Min.

#022 Ralf Reichert: So wurde eSport zum Milliarden-Geschäft Der SPOBIS Podcast - über Sport, das Business und die Menschen, die es prägen

    • Sport

Ende der 1970er Jahre zockte Ralf Reichert noch Pong und entdeckte seine Leidenschaft für Computerspiele. Heute zählt der 47-Jährige zu den größten Machern im eSport. Eine Erfolgsgeschichte in mehreren Akten. Im SPOBIS Podcast „Sports, Careers & Pioneers” spricht Reichert mit Henrik Horndahl über die Anfänge und das künftige Potential des eSports.
Mit der Gründung der Turtle Entertainment GmbH und der Idee mit der Electronic Sports League (ESL) ein internationales Ladder- und Ligasystem zu entwickeln begann die Geschichte. „Wir waren damals vielleicht etwas früh dran, aber diese Zeit war wichtig, wir haben viel gelernt und haben an den Erfolg geglaubt.”
Mit der rasanten Entwicklung des Internets, neuen Social-Media Möglichkeiten und dem Glauben an die Vision kam 2010 der Durchbruch. „Videospiele sind das Medium des 21. Jahrhunderts”, sagt Reichert voller Überzeugung und der Erfolg gibt ihm Recht.
In der aktuellen Folge des SPOBIS Podcasts spricht der Gründer über die Entwicklungen des eSports, wie wichtig Authentizität im Business ist und warum die Branche weiterwachsen wird.
produziert von Maniac Studios

Ende der 1970er Jahre zockte Ralf Reichert noch Pong und entdeckte seine Leidenschaft für Computerspiele. Heute zählt der 47-Jährige zu den größten Machern im eSport. Eine Erfolgsgeschichte in mehreren Akten. Im SPOBIS Podcast „Sports, Careers & Pioneers” spricht Reichert mit Henrik Horndahl über die Anfänge und das künftige Potential des eSports.
Mit der Gründung der Turtle Entertainment GmbH und der Idee mit der Electronic Sports League (ESL) ein internationales Ladder- und Ligasystem zu entwickeln begann die Geschichte. „Wir waren damals vielleicht etwas früh dran, aber diese Zeit war wichtig, wir haben viel gelernt und haben an den Erfolg geglaubt.”
Mit der rasanten Entwicklung des Internets, neuen Social-Media Möglichkeiten und dem Glauben an die Vision kam 2010 der Durchbruch. „Videospiele sind das Medium des 21. Jahrhunderts”, sagt Reichert voller Überzeugung und der Erfolg gibt ihm Recht.
In der aktuellen Folge des SPOBIS Podcasts spricht der Gründer über die Entwicklungen des eSports, wie wichtig Authentizität im Business ist und warum die Branche weiterwachsen wird.
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