89 Folgen

Подкаст про независимую разработку игр в небольших командах. Технологии, платформы, вопросы продвижения, условия работы.

#RadioFlazm Алексей Давыдов

    • Freizeit

Подкаст про независимую разработку игр в небольших командах. Технологии, платформы, вопросы продвижения, условия работы.

    89. Про Steam Dev Days 2016

    89. Про Steam Dev Days 2016

    Поговорили с Андреем Арутюняном, Андреем Ковалишиным и Эгисом Бахуром про Steam Dev Days, Сиэтл, Xbox ивент для партнеров Microsoft и офис Amazon. Также обсудили запуск бесплатной версии Scrap Garden - The Day Before.

    Ссылки:
    Steam Dev Days - http://steamcommunity.com/devdays
    Youtube канал - https://www.youtube.com/user/SteamworksDev
    Scrap Garden The Day Before - http://store.steampowered.com/app/508390

    • 1 Std. 9 Min.
    88. Сергей Мохов про Event[0]

    88. Сергей Мохов про Event[0]

    Сергей Мохов рассказал про обучение геймдеву во Франции, про специфику разработки игр про искусственный интеллект, про запуск на разных платформах и работу с Indie Fund.

    Содержание:
    [00:15] - Представляю гостя. Путь в геймдеве.
    [11:30] - Про профильное образование в французском вузе.
    [20:20] - Про игру Event0. Тонкости разработки AI.
    [37:00] - Про команду разработки.
    [39:00] - Про запуск игры. Steam, GOG.
    [46:30] - Про Indie Fund.
    [49:00] - Про планы на будущее.

    Ссылки:
    Сайт игры: http://event0game.com
    Steam: http://store.steampowered.com/app/470260
    Универ: http://www.cnam-enjmin.fr/en/cnam-enjmin/presentation
    Twitter: http://twitter.com/event0game.com
    Facebook: https://www.facebook.com/event0game/
    Трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=_2wOweBRcHo

    • 55 Min.
    87. Илья Янович про This Is the Police

    87. Илья Янович про This Is the Police

    Илья Янович, руководитель разработки игры This Is the Police, рассказал вдохновляющую историю про то, как можно разрабатывать игры без денег и опыта. Про кампанию на Kickstarter, визуальный стиль, горы текста и трех издателей.

    Содержание:
    [00:15] - Введение. Про игру.
    [08:00] - Про Kickstarter компанию.
    [12:40] - Про бюджет и команду.
    [15:00] - Про визуальный стиль и арт.
    [18:00] - Про историю и тексты.
    [21:00] - Про механику игры.
    [29:00] - Про срок разработки.
    [32:40] - Про двух издателей.
    [38:30] - Про жизнь игры через 1,5 месяца после релиза.
    [44:00] - Про запуск. Про комьюнити.
    [49:00] - Про планы на будущее.

    Ссылки:
    Steam - http://store.steampowered.com/app/443810
    Twitter - https://twitter.com/ThePoliceGame

    • 51 Min.
    86. Дэн Коростелев и Slava Ra про Haxe

    86. Дэн Коростелев и Slava Ra про Haxe

    C "практикующими" программистами Даниилом Коростелевым и Slava Ra мы поговорили про универсальный язык программирования Haxe. Про его плюсы и минусы, кейсы использования, сообщество, перспективы и инструментарий.

    Содержание:
    [00:15] - Вступление. Что из себя представляет Haxe. Немного истории.
    [05:00] - Почему Haxe не "серебряная пуля"?
    [11:00] - В чем сила Haxe.
    [14:45] - Минусы.
    [18:00] - Насколько Haxe идет в ногу со временем?
    [26:30] - Можно ли с опытом работы с Haxe устроиться в студию работающую с определенным движком?
    [29:30] - Как Haxe помогает делать игры?
    [36:30] - Haxe с точки зрения маленькой инди команды.
    [38:30] - Про сообщество и "движуху" вокруг Haxe.
    [44:30] - Тренды и перспективы.
    [49:00] - Инструменты. Время компиляции.

    Ссылки:
    Дэн:
    https://twitter.com/nadako
    https://github.com/nadako/
    http://nadako.github.io/rants/

    Презентации:
    https://www.youtube.com/watch?v=JJMblKaSvY8
    https://www.youtube.com/watch?v=91WgYdNW8t0
    https://www.youtube.com/watch?v=dH7Ze1-c3-o

    Slava Ra:
    https://www.facebook.com/bit.slavara
    https://twitter.com/slava_ra
    Skype: slava_er.a.

    Общее по хаксу:
    http://haxe.org/
    https://github.com/HaxeFoundation/haxe
    http://haxe.org/manual/introduction.html
    http://code.haxe.org/
    http://try.haxe.org/
    https://haxe.io/

    Defold, Unreal, Node.js:
    https://github.com/hxdefold/hxdefold
    https://github.com/proletariatgames/unreal.hx
    https://github.com/HaxeFoundation/hxnodejs

    Про vscode:
    https://github.com/vshaxe/vshaxe

    Генератор c AS3 на haxe: https://github.com/HaxeFoundation/as3hx
    Скайп чат: https://join.skype.com/b88fDgX3Qc35
    Очень крутой редактор для Windows: http://flashdevelop.org/

    • 1 Std.
    85. Олег Сергеев и Андрей Румак про Final Station

    85. Олег Сергеев и Андрей Румак про Final Station

    Олег Сергеев и Андрей Румак - создатели игры Final Station рассказали про развитие идеи, про источники вдохновения, формирование команды, выживание и работу с издателем.

    Содержание:
    [00:15] - Представляю гостей.
    [02:00] - Как ребята решили делать игру вместе, с чего начиналось.
    [07:00] - Этапы разработки. Разные составляющие игры.
    [13:00] - Про сюжет и мир.
    [23:30] - Про бюджет и выживание команды. Поиск издателя.
    [32:30] - Доведение игры до релиза.
    [38:30] - Про планирование геймплея.
    [49:00] - Про концовку и возможность "додумать" сюжет.
    [52:00] - Про бюджет.

    Ссылки:
    Твиттер - https://twitter.com/FinalStation_en
    Вконтакте - https://vk.com/thefinalstation
    Страница игры в Steam - http://store.steampowered.com/app/435530/

    • 55 Min.
    84. Евгений Юдин и Алексей Тестов про Ludum Dare и пиксельарт

    84. Евгений Юдин и Алексей Тестов про Ludum Dare и пиксельарт

    C двумя артистами Алексеем Тестовым из Hidden Layer и Евгением Юдиным из Mazok Pixels поговорили про прошедший Ludum Dare 36 и проекты которые на нем удалось сделать. Про современные подходы к пиксельарту, к анимации и другие применения солдатской смекалки для разработки в условиях ограниченных ресурсов.

    Содержание:
    [00:15] - Вступление, представляю гостей.
    [02:00] - Про Ludum Dare. Smash Bash, Place of Power и другие проекты.
    [16:00] - Про пиксельарт. Канон и современные технологии. Шашечки или ехать?
    [27:00] - Про анимацию. Реальные референсы и солдатская смекалка. Spine.
    [51:00] - Про другие трюки в разработке анимации. Свет.

    Ссылки:
    Ludum Dare - http://ludumdare.com/compo/
    SMASH BASH: Sukhov vs Zombies - http://ludumdare.com/compo/ludum-dare-36/?action=preview&uid=44195
    Mazok Pixels - https://www.facebook.com/mazokpixels
    Garage - https://www.facebook.com/hotlinegarage/

    Place of Power - http://ludumdare.com/compo/ludum-dare-36/?action=preview&uid=31229
    Постмортем Алексея - http://gamedevblogs.ru/blog/1855.html
    Twitter Hidden Layer - https://twitter.com/hlgteam
    Гриппа Inmost ВК - https://vk.com/inmostthegame

    • 1 Std. 4 Min.

Top‑Podcasts in Freizeit

Raafey Uncut - Der Anime-Talk
Raafey, Pool Artists
MutterSöhnchen
Noel Dederichs, Katja Dederichs
AUF ENTSPANNT
Jessica & Paula
Stay Forever
Gunnar Lott, Christian Schmidt, Fabian Käufer, Henner Thomsen
GameStar Podcast
GameStar
Almost Daily
Rocket Beans TV