#RadioFlazm Алексей Давыдов
-
- Freizeit
Подкаст про независимую разработку игр в небольших командах. Технологии, платформы, вопросы продвижения, условия работы.
-
89. Про Steam Dev Days 2016
Поговорили с Андреем Арутюняном, Андреем Ковалишиным и Эгисом Бахуром про Steam Dev Days, Сиэтл, Xbox ивент для партнеров Microsoft и офис Amazon. Также обсудили запуск бесплатной версии Scrap Garden - The Day Before.
Ссылки:
Steam Dev Days - http://steamcommunity.com/devdays
Youtube канал - https://www.youtube.com/user/SteamworksDev
Scrap Garden The Day Before - http://store.steampowered.com/app/508390 -
88. Сергей Мохов про Event[0]
Сергей Мохов рассказал про обучение геймдеву во Франции, про специфику разработки игр про искусственный интеллект, про запуск на разных платформах и работу с Indie Fund.
Содержание:
[00:15] - Представляю гостя. Путь в геймдеве.
[11:30] - Про профильное образование в французском вузе.
[20:20] - Про игру Event0. Тонкости разработки AI.
[37:00] - Про команду разработки.
[39:00] - Про запуск игры. Steam, GOG.
[46:30] - Про Indie Fund.
[49:00] - Про планы на будущее.
Ссылки:
Сайт игры: http://event0game.com
Steam: http://store.steampowered.com/app/470260
Универ: http://www.cnam-enjmin.fr/en/cnam-enjmin/presentation
Twitter: http://twitter.com/event0game.com
Facebook: https://www.facebook.com/event0game/
Трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=_2wOweBRcHo -
87. Илья Янович про This Is the Police
Илья Янович, руководитель разработки игры This Is the Police, рассказал вдохновляющую историю про то, как можно разрабатывать игры без денег и опыта. Про кампанию на Kickstarter, визуальный стиль, горы текста и трех издателей.
Содержание:
[00:15] - Введение. Про игру.
[08:00] - Про Kickstarter компанию.
[12:40] - Про бюджет и команду.
[15:00] - Про визуальный стиль и арт.
[18:00] - Про историю и тексты.
[21:00] - Про механику игры.
[29:00] - Про срок разработки.
[32:40] - Про двух издателей.
[38:30] - Про жизнь игры через 1,5 месяца после релиза.
[44:00] - Про запуск. Про комьюнити.
[49:00] - Про планы на будущее.
Ссылки:
Steam - http://store.steampowered.com/app/443810
Twitter - https://twitter.com/ThePoliceGame -
86. Дэн Коростелев и Slava Ra про Haxe
C "практикующими" программистами Даниилом Коростелевым и Slava Ra мы поговорили про универсальный язык программирования Haxe. Про его плюсы и минусы, кейсы использования, сообщество, перспективы и инструментарий.
Содержание:
[00:15] - Вступление. Что из себя представляет Haxe. Немного истории.
[05:00] - Почему Haxe не "серебряная пуля"?
[11:00] - В чем сила Haxe.
[14:45] - Минусы.
[18:00] - Насколько Haxe идет в ногу со временем?
[26:30] - Можно ли с опытом работы с Haxe устроиться в студию работающую с определенным движком?
[29:30] - Как Haxe помогает делать игры?
[36:30] - Haxe с точки зрения маленькой инди команды.
[38:30] - Про сообщество и "движуху" вокруг Haxe.
[44:30] - Тренды и перспективы.
[49:00] - Инструменты. Время компиляции.
Ссылки:
Дэн:
https://twitter.com/nadako
https://github.com/nadako/
http://nadako.github.io/rants/
Презентации:
https://www.youtube.com/watch?v=JJMblKaSvY8
https://www.youtube.com/watch?v=91WgYdNW8t0
https://www.youtube.com/watch?v=dH7Ze1-c3-o
Slava Ra:
https://www.facebook.com/bit.slavara
https://twitter.com/slava_ra
Skype: slava_er.a.
Общее по хаксу:
http://haxe.org/
https://github.com/HaxeFoundation/haxe
http://haxe.org/manual/introduction.html
http://code.haxe.org/
http://try.haxe.org/
https://haxe.io/
Defold, Unreal, Node.js:
https://github.com/hxdefold/hxdefold
https://github.com/proletariatgames/unreal.hx
https://github.com/HaxeFoundation/hxnodejs
Про vscode:
https://github.com/vshaxe/vshaxe
Генератор c AS3 на haxe: https://github.com/HaxeFoundation/as3hx
Скайп чат: https://join.skype.com/b88fDgX3Qc35
Очень крутой редактор для Windows: http://flashdevelop.org/ -
85. Олег Сергеев и Андрей Румак про Final Station
Олег Сергеев и Андрей Румак - создатели игры Final Station рассказали про развитие идеи, про источники вдохновения, формирование команды, выживание и работу с издателем.
Содержание:
[00:15] - Представляю гостей.
[02:00] - Как ребята решили делать игру вместе, с чего начиналось.
[07:00] - Этапы разработки. Разные составляющие игры.
[13:00] - Про сюжет и мир.
[23:30] - Про бюджет и выживание команды. Поиск издателя.
[32:30] - Доведение игры до релиза.
[38:30] - Про планирование геймплея.
[49:00] - Про концовку и возможность "додумать" сюжет.
[52:00] - Про бюджет.
Ссылки:
Твиттер - https://twitter.com/FinalStation_en
Вконтакте - https://vk.com/thefinalstation
Страница игры в Steam - http://store.steampowered.com/app/435530/ -
84. Евгений Юдин и Алексей Тестов про Ludum Dare и пиксельарт
C двумя артистами Алексеем Тестовым из Hidden Layer и Евгением Юдиным из Mazok Pixels поговорили про прошедший Ludum Dare 36 и проекты которые на нем удалось сделать. Про современные подходы к пиксельарту, к анимации и другие применения солдатской смекалки для разработки в условиях ограниченных ресурсов.
Содержание:
[00:15] - Вступление, представляю гостей.
[02:00] - Про Ludum Dare. Smash Bash, Place of Power и другие проекты.
[16:00] - Про пиксельарт. Канон и современные технологии. Шашечки или ехать?
[27:00] - Про анимацию. Реальные референсы и солдатская смекалка. Spine.
[51:00] - Про другие трюки в разработке анимации. Свет.
Ссылки:
Ludum Dare - http://ludumdare.com/compo/
SMASH BASH: Sukhov vs Zombies - http://ludumdare.com/compo/ludum-dare-36/?action=preview&uid=44195
Mazok Pixels - https://www.facebook.com/mazokpixels
Garage - https://www.facebook.com/hotlinegarage/
Place of Power - http://ludumdare.com/compo/ludum-dare-36/?action=preview&uid=31229
Постмортем Алексея - http://gamedevblogs.ru/blog/1855.html
Twitter Hidden Layer - https://twitter.com/hlgteam
Гриппа Inmost ВК - https://vk.com/inmostthegame