Ludographie Mathieu Goux
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- Leisure
Du jeu vidéo comme objet culturel.
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Ludographie #101 - Quatre ans de Ludographie : bilan et perspectives
Ludographie (2020 - en cours) est un podcast animé par Mathieu Goux (PhD), qui parle de jeu vidéo en et par lui-même, et en association de son contexte de production et de réception, dans le spectre des œuvres humaines. Je fais ici le bilan de la quatrième saison, des projets qui l’accompagnèrent, et évoque l’avenir.
Source image : Capture d’écran de mon interface Steam
Source musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License (intro et outro) -
Ludographie #100 - The Legend of Zelda (série)
The Legend of Zelda (1986 - en cours, Nintendo) est une série de jeux d’action/aventure développée principalement par Nintendo. Au cours de cet épisode spécial, je reçois Zali et Pippeau pour parler de cette légende unique dans l’histoire du jeu vidéo.
Source image : The Legend of Zelda (1986, Nintendo)
Source musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License (intro et outro)
Jingles intermédiaires : The Legend of Zelda (1986), A Link to the Past (1991), Ocarina of Time (1998)
Chapitres :
Histoire et narration (0:00 => 24:49)
Investissement émotionnel (24:52 => 40:53)
Zelda comme jeu vidéo (40:57 => 56:36)
L’épisode dont vous voulez parler (56:39 => 1:17:10) -
Ludographie #99 - Doom (2016)
Doom (2016, id Software) est un jeu de tir en vue subjective, reboot de la fameuse série. Sa mécanique du “Glory Kill” redynamise beaucoup son gameplay.
Source image : Doom (2016, id Software)
*Source musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License (intro et outro) -
Ludographie #98 - Tunic
Tunic (2022, Isometricorp Games) est un jeu d’action/aventure inspiré de The Legend of Zelda. Il inclut comme objet d’inventaire des pages d’une notice comme à l’époque de la NES, et s’en sert pour gérer le rythme de sa progression.
Source image : Tunic (2022, Isometricorp Games)
*Source musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License (intro et outro) -
Ludographie #HS.18 - Zelda II: the Adventure of Link
Cet épisode hors-série reprend une réflexion menée après la fin de ma partie de Zelda II: the Adventure of Link (1988, Nintendo) sur ma chaîne Twitch. La discussion totale se trouve à 2:44:30 sur cette vidéo Youtube.
Sections :
De 0:37 à 1:18 : Présentation de l’émission
De 1:40 à 3:22 : Influence de Zelda II sur la saga Dark Souls
De 3:22 à 9:05 : Influence de Zelda II dans la saga Zelda
De 9:05 à 12:57 : Zelda II et l’histoire du jeu vidéo
De 12:57 à 20:30 : Remake, progression interne et difficulté
De 20:30 à 27:00 : Postérité critique de Zelda II
Source image : Zelda II: the Adventure of Link (1988, Nintendo)
Source musiques :
« Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License (intro et outro)
« Lofi Video Game Beats II » Helynt (lien Youtube) (discussion)
Le remake de Zelda II (“Zelda Again: Link is Adventuresome”) peut se trouver à cette adresse. -
Ludographie #97 - The Case of the Golden Idol
The Case of the Golden Idol (2022, Color Gray Games) est un jeu d’énigmes qui réinvestit la composante créatrice du langage dans son économie.
Source image : The Case of the Golden Idol (2022, Color Gray Games)
Source musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
La conférence sur les liens entre linguistique et jeu vidéo, que j’évoque dans l’émission, peut se voir :
Ici (lien Youtube)
Ou là (lien Peertube)