28 episodes

Как делать игры вы все знаете. А как заработать на них? Подкаст "Геймдев в Плюс" — это кладезь информации для тех, кто не просто хочет "пилить" игры, а зарабатывать на них.

Ведущий: Евгений Гришаков, основатель студии "Garden of Dreams"

Геймдев в Плю‪с‬ Evgeny

    • Leisure

Как делать игры вы все знаете. А как заработать на них? Подкаст "Геймдев в Плюс" — это кладезь информации для тех, кто не просто хочет "пилить" игры, а зарабатывать на них.

Ведущий: Евгений Гришаков, основатель студии "Garden of Dreams"

    3 ГК игры — 3 Издателя

    3 ГК игры — 3 Издателя

    Из эксперимента ГК превращается в полноценное направление компании.

    — У нас появился руководитель направления.

    — Мы получили результаты CPI теста по Sumo Run.

    — Появились первые проблемы и недопонимания с издателями.

    — Добавилось 2 новых издателя и 2 новые игры.

    А главное — мы ищем ещё 1 разработчика на это направления.

    Интересно — напиши мне!

    Какая из ГК игр вам кажется более перспективной?

    • 1 hr 5 min
    Роман Сакутин

    Роман Сакутин

    На канале вышло интервью с Ромой Сакутиным.

     Человеку 22 года, а он уже 6 лет в геймдеве.  

     Рома – парень с предпринимательской хваткой. Действует быстро, четко и масштабно.

     Если курс, то на 11 месяцев с гарантиями. 

    Если геймдев студия, то сразу на 13 человек в штате.

      В этом интервью: 

    — Путь от программиста к известному блогеру. 

    — Привлечение просмотров через провокации и критику. 

    — Запуск собственных курсов и отстройка от конкурентов.

    — Развитие геймдев студии, трудоустройство студентов. И главное, вы узнаете, кто вдохновил Рому уйти в геймдев с головой 

    Подробности в видео:

    • 48 min
    [Отчет за июнь | Систематизируем]

    [Отчет за июнь | Систематизируем]

    Пропал из соц сетей, тк систематизирую целыми днями)  

    Кроме шуток, в конце мая я понял, что дальше так нельзя: работы слишком много. 

    Нужно выдохнуть, делегировать то, что можно делегировать и заниматься важным.  

    В новом видео: 

    — Прибавление в команду 

    — Новое направление 

    — Собственные продюсеры 

    — Продажи на круглую сумму 

    — Рост выручки по играм 

    — Новая секретная игра!  

    И подвели итоги конкурса, анонсировали новый)

    • 37 min
    Как все успевать?

    Как все успевать?

    Хочется написать: БОЛЬШЕ РАБОТАТЬ! Но за 16 лет стажа я понял, что нет. 

     Нельзя просто работать больше, это не эффективно.

     Ты выгораешь и продуктивность скатывается к нулю.  Нужна система, которая позволит действовать эффективно. 

     Для меня такая система — 12-недельный год.  

    3,5 года живу по этой системе 

    За это время прочитал почти 200 книг 

    Построил ТЦ 

    Создал семью 

    Посетил 10 стран 

    И создал свою геймдев студию. 

    Иногда, оглядываясь на прожитый год, кажется, что событий бы хватило на целую жизнь. 

    Вот прямо сейчас: строим отдел по разработке ГК, ведём 4 игровых проекта, ввожу ТЦ в эксплуатацию, оформляем гостиницу, увеличиваем отдел продаж игр в 4 раза, продаём дом, делаем ремонт в доме в Москве, готовимся к переезду, учусь плавать в открытой воде, 17 июля переплываю Обь, регулярно бегаю! И это не все

    Все реально! И в новом видео я вам рассказал, как эта система работает. 

     Но не будем терять ни минуты, го смотреть! 

     PS: ещё я понял, что не нужно пытаться просто копировать систему. Попробуйте адаптировать ее под себя. Так вы с большей вероятностью кайфанете от результата ;)

    • 25 min
    Selfloss: 12000 вишлистов, грант от Epic Games, сотрудничество с Intel

    Selfloss: 12000 вишлистов, грант от Epic Games, сотрудничество с Intel

    Сегодня интервью с разработчиком Александром Хорошавиным, создателем игры Selfloss.  

    Александр уже выпустил 2 игры в Стим, обе игры получили 100+ отзывов и неплохие продажи.  

    А сейчас он готовит настоящий хит, который буквально разрывает интернет. Игра получается максимально атмосферной, ролики вирусятся и набирают популярность.  



    В этом интервью: 

    — Результаты первых двух игр.

     — Упор на атмосферу и гейм-дизайн. 

    — Получения безвозмездного гранта от Epic Games. 

    — Переговоры с несколькими издателями, в том числе Daedalic Entertainment. 

    — Какие условия предлагаю издатели и почему сейчас лучше издаваться самостоятельно. 

    — Продвижение игры через Твиттер.  

    И главная тема дня: переход с Unity на UE4
    Интервью в хорошем смысле взорвало мне мозг! Настоятельно рекомендую.

    • 1 hr 34 min
    Как стартовать в ГК

    Как стартовать в ГК

    Хотели узнать, как стартовать в ГК? В этом видео все ответы.

    Сначала Вова Коробейников просто убил нас результатами своей ГК игры War of Rafts, потом Милана в интервью рассказала про игру Cube Chain. Вся эта информация двигала меня к неизбежному решению — запустить ГК направление.

    В этом видео я расскажу, как мы запускаем и делаем первый ГК проект вместе с Azur Games.

    Работать мы будем по схеме “Плата за прототип”. Нам платят фиксированную сумму, когда игра уйдет на CPI-тест. Вполне справедливо.

    В видео:
    — Первый созвон по идеи игры с продактом Никитой из Azur Games.
    — Созвон и утверждение условий с аниматором Эдгаром.
    — Рабочий созвон с разработчиком Ефимом.

    В общем, мы показываем все подробности процесса. Считаем, сколько денег нам заплатит Azur, сколько мы уже потратили на разработку и какой процент от чистой прибыли мы получим в итоге.

    Вся внутрянка. Как вы просили.

    Как вам идея Sumo Run?

    PS: если интересно, вот ссылка на договор с Azur Games:
    https://drive.google.com/file/d/1Rr-CgrR2RpA75lM4RkbqT70ibjRMPURq/view

    • 1 hr 17 min

Top Podcasts In Leisure