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Erlebe bei Keep on Rolling, wie ein Haufen von ImproschauspielerInnen live eine Welt zum Leben erweckt. Jede Woche warten neue Abenteuer, mit denen die SpielerInnen spontan umgehen müssen. Dabei gestalten sie mit ihren Spielcharakteren eine eigene Geschichte, in die ihr jederzeit mit eintauchen könnt.

Jeden Sonntag live ab 18.00 auf ALEX Berlin im TV oder auf Twitch. VoD und Podcast immer am Mittwoch danach.

Keep on Rolling Keep on Rolling

    • Leisure

Erlebe bei Keep on Rolling, wie ein Haufen von ImproschauspielerInnen live eine Welt zum Leben erweckt. Jede Woche warten neue Abenteuer, mit denen die SpielerInnen spontan umgehen müssen. Dabei gestalten sie mit ihren Spielcharakteren eine eigene Geschichte, in die ihr jederzeit mit eintauchen könnt.

Jeden Sonntag live ab 18.00 auf ALEX Berlin im TV oder auf Twitch. VoD und Podcast immer am Mittwoch danach.

    Ein fürstlicher Empfang - Pahltera S01 E01

    Ein fürstlicher Empfang - Pahltera S01 E01

    In der ersten Folge der neuen Pen&Paper Serie entführen wir euch in die fantastische, mittelalterliche Welt Pahlteras.

    Dort suchen Nyx, eine ungeschickte Gnom Druidin, und Eren, ein Zauberer der Wasserelfen welcher auf der Suche nach dem Ursprung seiner Fähigkeiten ist, Unterschlupf in Schloss Wilhemsruh.

    Wenig später stoßen Ragnar, ein pöbelnder Zwergen Mönch, und Illuminus, ein Tiefling Krieger der sich auf einem ehrenvollen Kreuzzug befindet, zu den beiden.

    Schon bald müssen die Vier feststellen, dass es vielleicht doch besser gewesen wäre, draußen im Regen zu schlafen…

    • 2 hrs 39 min
    Eine umwerfende Vorstellung - Pahltera S01 E02

    Eine umwerfende Vorstellung - Pahltera S01 E02

    In dieser Folge stürzen wir uns direkt zu Beginn blindlings ins Abenteuer!
    Unsere vier “Helden” Ragnar, Eren, Illuminus und Nyx sehen sich in dem baufälligen Schloss Wilhelmsruh am orgen eines kühlen Frühlingstages einer fiesen Vettel gegenüber.

    Wird es ihnen gelingen die Hexe zu besiegen?
    Und wird sich Mähgie, Ragnars mit Fässern bepackte Ziege, von ihrem Fressrausch am Vorabend erholen?

    • 2 hrs 35 min
    Rash’ara - Pahltera S01 E03

    Rash’ara - Pahltera S01 E03

    Nach einer Nacht im Freien, die von ungewöhnlichen Besuchern gestört wurde, reisen die vier Gefährten weiter nach Weidstätt, um den geretteten Navigator Boltwyn abzuliefern. Natürlich gegen eine hoffentlich stattliche Belohnung.

    Allerdings wird der Weg schon bald von etwas blockiert und Ragnar, Nyx, Eren und Illuminus müssen sich der Sache annehmen.

    Was die vier erwartet und wie ihr Abenteuer weiter geht, seht ihr in dieser Folge!

    • 2 hrs 36 min
    Freundschaftsbildende Maßnahmen - Pahltera S01 E04

    Freundschaftsbildende Maßnahmen - Pahltera S01 E04

    An einem lauen Frühlingsabend kehren unsere 4 Gefährten nach ein paar anstrengenden und teilweise gefährlichen Tagen in das Gasthaus “Gerstenschorle” in Weidstätt ein. Neben der Verkostung eines nicht ganz ungefährlichen Getränkes namens Kornblütenschnaps, lernen sie sich bei einem Trinkspiel besser kennen.

    Am nächsten Tag finden sie sich, durch Ragnars Kampfeslust getrieben, nach ein paar Besorgungen in der Arena wieder und müssen sich mit einer Gruppe professioneller Kämpfer messen. Ob das gut ausgehen wird?

    • 2 hrs 42 min
    Wir werden verfolgt! - Pahltera S01 E05

    Wir werden verfolgt! - Pahltera S01 E05

    Unter Verdacht! Nyx, Illuminus, Ragnar und Eren werden nach ihrem Kampf in der Arena zu einem Verhör ins Gefängnis gebracht weil sie Heilmagie verwendet haben. Eine Kunst die seit Jahrhunderten auf Pahltera verschollen war und nun großes Aufsehen erregt hat.

    Nach ihrer Befragung bemerkt Ragnar das sie verfolgt werden und die vier beeilen sich die Stadt zu verlassen. Sie haben schließlich noch den Auftrag von Kommandantin Trutznacken ein paar Bauern zu finden.

    • 2 hrs 31 min
    Zorn des Sturms - Pahltera S01 E06

    Zorn des Sturms - Pahltera S01 E06

    Auf der Weizenstraße machen unsere vier ungleichen Gefährten – Illuminus, Ragnar, Nyx und Eren – die Bekanntschaft von Zuursh. Einer wortkargen Halborkin in archaischer Rüstung mit einem verdammt großen Hammer.

    Sie hilft ihnen dabei, ihren Karren zu reparieren und begleitet sie anschließend auf der Suche nach den verschwundenen Bauern. Auf der Suche erweisen sich ihre stürmischen Kräfte als äußerst hilfreich.

    • 2 hrs 37 min

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