1h 4 min

Diáspora 003 - Jogos e Definições - Parte Final - A Busca Acadêmica por Uma Definição Formal Gamegesis Diáspora

    • Juegos

Episódio 3, o quarto episódio, do podcast Gamegesis Diáspora, para divulgação do projeto Gamegesis.

Nesse episódio apresentamos como a Academia tem utilizado os conceitos de definições instrumentais e utilitárias para ajudar a promover definições de compreensão acadêmicas de jogos. Nesse processo discutimos as propostas de Espen Aarseth, a Taxonomia de Lindley, a definição de Jesper Juul e Gonzalo Frasca, os projetos de José P Zagal, a proposta de não definição de Gordon Calleja, a definição do grupo Ludes, da UFRJ, a atual situação de jogos de computador e o trabalho em busca de uma definição, além de uma situação preocupante, apontada por Jaako Stenros.



Bibliografia:

- https://www.gamedeveloper.com/design/game-taxonomies-a-high-level-framework-for-game-analysis-and-design

- Jesper Juul: Half Real

- Jesper Juul: The Art of Failuer

- Gonzalo Frasca: Play the Message, Play the Game (Tese)

- José P. Zagal: Ludoliteracy

- Gordon Calleja: The Word Game: The Ontology of an Undefinable Object

- Jaako Stenros: The Game Definition Game: A Review

- Rafaello Bergonse: Fifty Years on, What Exactly is a Videogame? An Essentialistic Definitional Approach

- Jonne Arjoranta: How to Define Games and Why We Need To

Episódio 3, o quarto episódio, do podcast Gamegesis Diáspora, para divulgação do projeto Gamegesis.

Nesse episódio apresentamos como a Academia tem utilizado os conceitos de definições instrumentais e utilitárias para ajudar a promover definições de compreensão acadêmicas de jogos. Nesse processo discutimos as propostas de Espen Aarseth, a Taxonomia de Lindley, a definição de Jesper Juul e Gonzalo Frasca, os projetos de José P Zagal, a proposta de não definição de Gordon Calleja, a definição do grupo Ludes, da UFRJ, a atual situação de jogos de computador e o trabalho em busca de uma definição, além de uma situação preocupante, apontada por Jaako Stenros.



Bibliografia:

- https://www.gamedeveloper.com/design/game-taxonomies-a-high-level-framework-for-game-analysis-and-design

- Jesper Juul: Half Real

- Jesper Juul: The Art of Failuer

- Gonzalo Frasca: Play the Message, Play the Game (Tese)

- José P. Zagal: Ludoliteracy

- Gordon Calleja: The Word Game: The Ontology of an Undefinable Object

- Jaako Stenros: The Game Definition Game: A Review

- Rafaello Bergonse: Fifty Years on, What Exactly is a Videogame? An Essentialistic Definitional Approach

- Jonne Arjoranta: How to Define Games and Why We Need To

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