8 episodios

Comunicações sobre o projeto Gamegesis, projeto de divulgação científica, comunicação e educação sobre jogos para o desenvolvimento da ludoliteralidade.
Notícias, curiosidades, informações, dicas e recomendações sobre jogos, ferramentas, práticas de projeto ou produção de jogos e conversas e entrevistas discutindo sobre jogos, com expoentes da área.

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    • Ocio

Comunicações sobre o projeto Gamegesis, projeto de divulgação científica, comunicação e educação sobre jogos para o desenvolvimento da ludoliteralidade.
Notícias, curiosidades, informações, dicas e recomendações sobre jogos, ferramentas, práticas de projeto ou produção de jogos e conversas e entrevistas discutindo sobre jogos, com expoentes da área.

    Diáspora 007 - Narrativas e Jogos

    Diáspora 007 - Narrativas e Jogos

    No oitavo episódio abordamos narrativas e sua função em relação a jogos.

    Como narrativas atuam nos jogos? Quais os papéis que elas desempenham? E como jogos contribuem com as narrativas.

    Convidamos Rafael Carneiro Vasques e Leonardo Andrade, duas excelente mentes que trabalham há algum tempo com processos narrativos para debatermos esse assunto e trazermos mais informações para vocês.

    • 1h 40 min
    Diáspora 006 - Um bate papo sobre estética visual nos jogos - Parte 2

    Diáspora 006 - Um bate papo sobre estética visual nos jogos - Parte 2

    Em nosso sétimo episódio, continuamos o bate papo sobre estética visual nos jogos, com profissionais da área de ilustração que atuam na área de jogos, para conversarmos sobre a a experiência que isso proporciona ao público e como isso influencia a indústria ou é influenciado por ela.



    Twitter de Matt Nava, diretor de arte do jogo Journey, sobre o processo estético de Journey

    https://twitter.com/matt_nava/status/1503152781795889152



    Jogos de Raul Tabajara:

    - Masmorra da Tortura

    https://drive.google.com/drive/folders/1Fm7hFH3XS0H-k1MSx_Uz2h9OVEHoUs75?usp=sharing



    - Sherifinger

    https://drive.google.com/drive/folders/1ZNwRw6OmdywKeuYdRO_q9kpxbELCQM5l?usp=sharing



    - Zumbi Olé

    https://drive.google.com/drive/folders/1XdiEk-FdrJDQrdnQEi6bUU8x4Un68kmq?usp=sharing



    - Dinos VR

    https://drive.google.com/drive/folders/1lwJnHlrH3JkVzBf07YsVn0-XKLkk6tbm?usp=sharing

    • 2 h 22 min
    Diáspora 005 - Um bate papo sobre estética visual nos jogos - Parte 1

    Diáspora 005 - Um bate papo sobre estética visual nos jogos - Parte 1

    Em nosso sexto episódio, o número 5, convidamos alguns profissionais da área de desenho visual, que atuam na área de jogos, para conversarmos sobre a estética visual em jogos, a experiência que isso proporciona ao público e como isso influencia a indústria ou é influenciado por ela.

    • 53 min
    Diáspora 004 - O auge dos jogos antigos. Um bate papo sobre jogos retro.

    Diáspora 004 - O auge dos jogos antigos. Um bate papo sobre jogos retro.

    Episódio 4, o quinto episódio, do podcast Gamegesis Diáspora, para divulgação do projeto Gamegesis.

    Nesse episódio trouxemos os convidados João (Mr. Venon) e Juan, da retrópolis, e a ilustradora Demi, a Verde Elfa, representante da Sega Retro BR, para conversarmos sobre Jogos Antigos, Jogos Retrô e Jogos Retro-like, papeando sobre como eles nos envolvem, porque eles fazem tanto sucesso hoje, porque empresas se empenham em produzir jogos que parecem antigos, porque e quais nós gostamos de jogar.

    Venha acompanhar com a gente!

    • 2 h 16 min
    Diáspora 003 - Jogos e Definições - Parte Final - A Busca Acadêmica por Uma Definição Formal

    Diáspora 003 - Jogos e Definições - Parte Final - A Busca Acadêmica por Uma Definição Formal

    Episódio 3, o quarto episódio, do podcast Gamegesis Diáspora, para divulgação do projeto Gamegesis.

    Nesse episódio apresentamos como a Academia tem utilizado os conceitos de definições instrumentais e utilitárias para ajudar a promover definições de compreensão acadêmicas de jogos. Nesse processo discutimos as propostas de Espen Aarseth, a Taxonomia de Lindley, a definição de Jesper Juul e Gonzalo Frasca, os projetos de José P Zagal, a proposta de não definição de Gordon Calleja, a definição do grupo Ludes, da UFRJ, a atual situação de jogos de computador e o trabalho em busca de uma definição, além de uma situação preocupante, apontada por Jaako Stenros.



    Bibliografia:

    - https://www.gamedeveloper.com/design/game-taxonomies-a-high-level-framework-for-game-analysis-and-design

    - Jesper Juul: Half Real

    - Jesper Juul: The Art of Failuer

    - Gonzalo Frasca: Play the Message, Play the Game (Tese)

    - José P. Zagal: Ludoliteracy

    - Gordon Calleja: The Word Game: The Ontology of an Undefinable Object

    - Jaako Stenros: The Game Definition Game: A Review

    - Rafaello Bergonse: Fifty Years on, What Exactly is a Videogame? An Essentialistic Definitional Approach

    - Jonne Arjoranta: How to Define Games and Why We Need To

    • 1h 4 min
    Diáspora 002 - Jogos e Definições, Parte 2: Definições Utilitaristas

    Diáspora 002 - Jogos e Definições, Parte 2: Definições Utilitaristas

    Continuando as discussões iniciadas no episódio anterior, sobre as dificuldades em se definir um conceito formal sobre jogos, apresentamos a consideração sobre as definições utilitárias ou utilitaristas e nos debruçamos sobre algumas das mais utilizadas, quebrando a superficialidade e sem nos aprofundarmos o suficiente para quebrar a validade de cada uma. Confira as nossas considerações e conheça um pouco mais sobre esse universo ainda pouco explorado dos jogos!



    Bibliografia:



    Clark Abt: Serious Games - 1987 (Termo cunhado em 1968) - Livro

    Chris Crawford: The Art of Computer Game Design - 1981 - Livro

    Greg Costikyan: I Have no Words and I Must Design - 2002 - Artigo publicado em: www.costik.com/nowords2002.pdf

    Salen & Zimmerman: The Rules of the Game - 2003 - Livro

    Ernest Adams: On Game Design - 2003 - Livro 

    Raph Koster: Theory of Fun for Game Design - 2004 - Livro

    • 58 min

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