294 episodi

Questo non è il solito podcast di videogiochi.

Gameromancer è una ribellione. Una ribellione contro una game critic che si occupa di videogiochi per (e con) lucro, sbandierando una presunta oggettività. Noi non ci stiamo più: i videogiochi sono esperienza e introspezione. Arte. E in quanto arte assolutamente personali.

Vogliamo essere l'alternativa per chi si è rotto il c***o. Ma ogni ribellione ha bisogno di ribelli, ed è qui che entrate in gioco voi. Unitevi a noi qui per i nostri deliri mensili, su Gameromancer.com per le nostre rece e seghementali settimanali, o su Facebook e Instagram per i nostri post giornalieri.

E se siete della vecchia scuola, potete pure andare a fanculo.



#JoinTheRebellion @ https://gameromancer.com/

Gameromancer, il podcast videoludicamente scorretto Gameromancer

    • Tempo libero
    • 4,1 • 19 valutazioni

Questo non è il solito podcast di videogiochi.

Gameromancer è una ribellione. Una ribellione contro una game critic che si occupa di videogiochi per (e con) lucro, sbandierando una presunta oggettività. Noi non ci stiamo più: i videogiochi sono esperienza e introspezione. Arte. E in quanto arte assolutamente personali.

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    • 1h 7 min
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    • 45 min
    Escape from TIRCHIOV, la gente contro Helldivers 2 e quanto tira ancora GTA V – Checkpoint

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    • 1h 1m
    Ep. 165: ATAC ON TITAN – l’Open World nei videogiochi

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    Il senso di fare un giochino Open World è fartici camminare.



    Quando questa cosa viene fatta bene non c’hai manco voglia di usare il viaggio rapido, anche nei casi dove è istantaneo come Spider-Man 2 di Insomniac (che è tipo l’unica cosa bella mai sviluppata da Insomniac).



    Quando questa cosa viene fatta con il culo stai giocando un gioco Ubisoft.



    Dai, non è vero, in realtà perfino Ubisoft ha messo mano al suo concetto di Open World e c’è un’enorme differenza tra il primo Watch Dogs dove il modello di guida era osceno e uno degli ultimi Assassin’s Creed dove il cavallo se vuoi va a destinazione per i cazzi suoi, quasi fosse un cavallo vero.



    Anyway questa settimana si parla di mondi aperti e di come muoversi bene all’interno di questi.

    • 50 min
    Super Botany & Bamba II Turbo (la rece di Botany Manor)

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    Da qualsiasi angolatura lo si guardi, Botany Manor è comunque una roba che era destinata a colpirmi al cuore. The Witness coi fiori, un investigativo bucolico, un puzzle game di fine ‘800, profumato come la campagna britannica d’estate. Nel solco dei cozy games, ma anche dei walking sim, esaltando l’esplorazione dell’enorme maniero (giardini compresi) con […]

    • 14 min
    CTRL+Alan+Canc – Dissidenza Critica

    CTRL+Alan+Canc – Dissidenza Critica

    Il gameplay nei giochi Remedy è brutto.



    Ok, così è un po' forte, però diciamo che in proporzione al resto potrebbe essere migliore, dai.



    In Finlandia sono pazzi. Se rigiochi oggi Quantum Break trovi del foreshadowing su Alan Wake 2. Tra le case in legno di Bright Falls e i vicoli malfamati del Luogo Oscuro si trovano rimandi reciproci, alla Oldest House, a cose che succederanno dopo e che sono successe prima. In quel delirio di Control manco a dirvelo trovate più rimandi ad Alan Wake che trama su Jesse Faden.



    Questa gente sta male, hanno tirato fuori la remastered del primo Alan Wake e si sono messi ad aggiungere in giro poster del Coffe World per far credere che lo avessero pensato già nel 2010.



    E sono dei maestri in questo. Vi sfido a trovare un team più bravo a raccontare con la scenografia, coi dettagli, ad arricchire un racconto che si intrica sempre un po' di più e non da mai abbastanza risposte, ma che se scavi affondo e ti metti a collegare i puntini da sempre qualche altra soddisfazione. Vi sfido a trovare una squadra di sviluppatori che sa integrare meglio linguaggi testuali e meta testuali diversi così bene.



    E allora perché porca troia la mappa di Control? Perché c***o quel gameplay buttato via senza un minimo di impegno in più? Perché in Alan Wake 2 si sono limitati a fare il cosplay di Resident Evil? Perché sembra che manco ci abbiano provato, pur avendo delle idee buone in mano?



    Il gameplay dei giochi Remedy non è brutto. È tutto il resto che è troppo più bello.

    • 27 min

Recensioni dei clienti

4,1 su 5
19 valutazioni

19 valutazioni

Filotaglia ,

‘Sta community spacca ✨🔥✨

Gameromancer è una di quelle cose che anziché darti toglie: dopo il primo ascolto, puoi tranquillamente liberarti di metà della critica videoludica italiana 🔥 e a ragione, perché una volta che scopri il loro modo di fare cultura sui giochini, non ti accontenti più del resto ✨ divertenti e sempre interessanti, mai scontati e soprattutto sempre inclusivi e sul pezzo, scoperta dell’anno scorso da portare assolutamente nell’anno nuovo!

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