GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向 株式会社イード
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ゲーム業界に特化したメディアの音声対応版です
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テンダゲームスとカヤックアキバスタジオが業務提携―人材の連携や技術交流目指す
両社がそれぞれの得意分野や経営資源を利用し、新しいエンタメ作品や新技術の開発を協力して推進することを目的としているとのことです。
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2017年発売の「マリオカート8 DX」が驚異の800万本越え―IP戦略を加速する任天堂の業績を解説【ゲーム企業の決算を読む】
任天堂、2023年3月期は増収増益で着地しました。「マリオ」などIPを活用したメディアミックス戦略が奏功しています。
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日テレのeスポーツ事業参入事例を解説―Climbers Startup JAPAN 2024にJCG会長・CEOが登壇
JCG代表らがeスポーツ事業について登壇し、日本テレビがJCGを子会社化した戦略と現状についての講演が行います。
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『PUBG』開発元KRAFTON、シナリオライターや声優を生成AIで代替すると宣言―4つのAI活用ゲームを開発中
新時代の到来であるとも言えそうですが、各国でレイオフの嵐が吹き荒れる今、クリエイターからはどのような反応があるのでしょうか。
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【ポッドキャスト配信開始】世界で「ハイブリッドカジュアルゲーム」が人気を集める理由とは?【GameBusiness.fm_ Select & Start #1】
初回以降は数回にわたって、今世界のゲーム市場においてますます存在感を増し、大きな市場を形成し始めている「ハイブリッドカジュアルゲーム」について解説します。
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REJECT WINNITYにインタビュー! 『Apex Legends』Global Series Year4 Split1 Playoffsで快挙を果たした3人の生の声をお届け
優勝の興奮冷めやらぬ中、REJECT WINNITYの3名にショートインタビュー!
カスタマーレビュー
Podcastに虚無を加えたい人向け。
まず、このポッドキャストはラジオでも何でもありません。ゲーム関係ニュースのヘッドタイトルを番組のタイトルとして配信するだけで、各話だいたい1-5秒の無音だけが流れます。
各話のエピソード詳細欄にニュース本文や、詳細へのURLがあるわけでもないので、ニュース速報としても機能していません。
正直、ファミ2などのゲーム関連サイトのRSSフィードを登録してる方がニュースも新しく詳細な情報を仕入れられるので、私にとっては全く新鮮な体験をしたものだと思っております。
ナイス
頑張って