2 hrs 33 min

Играем в Valheim и отвечаем на вопрос‪ы‬ ПИЛИМ, ТРЁМ

    • Video Games

Всем привет! По традиции наши юбилейные выпуски мы делаем в виде стримов, где играем и отвечаем на ваши вопросы. Про индустрию и наши проекты, про построение команды и взаимодействие с платформами, про таск трекеры и источники вдохновения. Наливайте себе чай на ваш вкус и присоедияйтесь! Тролли сами себя не убьют!

Сожержание:

[3:50] Отношение к Adult-играм.

[8:41] Seven Spot и HTML5 игры

[15:10] Что вы сейчас делаете на HTML5. И что интереснее Rust или Valheim.

[17:57] Что происходит с демоверсиями, почему их так редко делают?

[19:00] Как найти аудиторию для нишевой игры.

[23:14] Есть ли у вас совесть?

[25:25] Arcade - секретная ниша?

[28:55] Как питчить сюжетные игры со скудным геймплеем?

[34:28] Регистрация товарных знаков.

[37:57] Как монетизируются HTML5 игры, если у каждого портала свой SDK?

[40:21] Pancake Week.

[46:23] Зачем нужно умение Shadow в Skyhill?

[50:56] Не только тереть, но и пилить! Где технические выпуски?

[52:14] Как вы познакомились и как появился подкаст?

[57:44] Как побороть страх провала следующей части игры?

[1:02:43] Как выбрать, когда хочется делать сразу две разных игры?

[1:11:31] Есть ли смысла портировать не очень успешную игру?

[1:15:02] Есть ли смысл делать релиз сразу на всех платформах?

[1:18:32] Стоит ли нанимать именитых специалистов только ради маркетинга?

[1:26:10] Использование сильных сторон в маркетинге (геймплей или визуал).

[1:31:53] Gamejolt - выгода и аудитория.

[1:33:06] Линзы Джесси Шелла.

[1:38:27] Как дела у ваших игр на разных платформах.

[1:45:18] Нарраторика и найм наративного дизайнера.

[1:52:16] Рандомные советы.

[1:53:52] Что делать, чтобы не перерабатывать?

[1:58:47] Расскажите подробнее про проблему с сохранениями в Blackmist?

[1:59:45] Какие игры вдохновили вас на создание своих?

[2:03:00] Придерживаться одного жанра или больше экспериментировать?

[2:07:00] Есть ли смысл делать игры только для маленьких платформ?

[2:12:26] Выпуск про Defold планируется?

[2:13:31] Выпуск про UX дизайн?

[2:13:57] Контроль мотивации команды на затяжном проекте.

[2:16:05] Как уволить токсичного члена команды?

[2:18:01] Отчитываетесь ли вы по продажам перед сотрудниками?

[2:20:03] Как вы организуете сбор и обсуждение предложений и идей?

[2:21:49] Какие таск-трекеры вы используете?

[2:25:00] Разработка текстового текста в 2021.

[2:27:38] Нужно ли переходить на Perforce?

Телеграм канал | Twitter

---

Send in a voice message: https://anchor.fm

Всем привет! По традиции наши юбилейные выпуски мы делаем в виде стримов, где играем и отвечаем на ваши вопросы. Про индустрию и наши проекты, про построение команды и взаимодействие с платформами, про таск трекеры и источники вдохновения. Наливайте себе чай на ваш вкус и присоедияйтесь! Тролли сами себя не убьют!

Сожержание:

[3:50] Отношение к Adult-играм.

[8:41] Seven Spot и HTML5 игры

[15:10] Что вы сейчас делаете на HTML5. И что интереснее Rust или Valheim.

[17:57] Что происходит с демоверсиями, почему их так редко делают?

[19:00] Как найти аудиторию для нишевой игры.

[23:14] Есть ли у вас совесть?

[25:25] Arcade - секретная ниша?

[28:55] Как питчить сюжетные игры со скудным геймплеем?

[34:28] Регистрация товарных знаков.

[37:57] Как монетизируются HTML5 игры, если у каждого портала свой SDK?

[40:21] Pancake Week.

[46:23] Зачем нужно умение Shadow в Skyhill?

[50:56] Не только тереть, но и пилить! Где технические выпуски?

[52:14] Как вы познакомились и как появился подкаст?

[57:44] Как побороть страх провала следующей части игры?

[1:02:43] Как выбрать, когда хочется делать сразу две разных игры?

[1:11:31] Есть ли смысла портировать не очень успешную игру?

[1:15:02] Есть ли смысл делать релиз сразу на всех платформах?

[1:18:32] Стоит ли нанимать именитых специалистов только ради маркетинга?

[1:26:10] Использование сильных сторон в маркетинге (геймплей или визуал).

[1:31:53] Gamejolt - выгода и аудитория.

[1:33:06] Линзы Джесси Шелла.

[1:38:27] Как дела у ваших игр на разных платформах.

[1:45:18] Нарраторика и найм наративного дизайнера.

[1:52:16] Рандомные советы.

[1:53:52] Что делать, чтобы не перерабатывать?

[1:58:47] Расскажите подробнее про проблему с сохранениями в Blackmist?

[1:59:45] Какие игры вдохновили вас на создание своих?

[2:03:00] Придерживаться одного жанра или больше экспериментировать?

[2:07:00] Есть ли смысл делать игры только для маленьких платформ?

[2:12:26] Выпуск про Defold планируется?

[2:13:31] Выпуск про UX дизайн?

[2:13:57] Контроль мотивации команды на затяжном проекте.

[2:16:05] Как уволить токсичного члена команды?

[2:18:01] Отчитываетесь ли вы по продажам перед сотрудниками?

[2:20:03] Как вы организуете сбор и обсуждение предложений и идей?

[2:21:49] Какие таск-трекеры вы используете?

[2:25:00] Разработка текстового текста в 2021.

[2:27:38] Нужно ли переходить на Perforce?

Телеграм канал | Twitter

---

Send in a voice message: https://anchor.fm

2 hrs 33 min