31 min

[遊戲開發筆記]Episode_4:《優秀關卡設計的十大準則》by Dan Taylor(下‪)‬ Indie Game Space《獨立遊戲空間》

    • Games

接續上回的五大準則,這集將會把後面的五項準則向大家介紹,歡迎一起來聽聽資深遊戲關卡設計師Dan Taylor在GDC所提出的十大準則吧!!

如果覺得聽起來有什麼地方不滿意的話,歡迎提供一些意見讓我進行改進唷!

[00:40]準則六:優秀的關卡設計讓玩家感到強大
[07:56]準則七:優秀的關卡設計應該同時具備簡單、合適與困難
[11:40]準則八:優秀的關卡設計是有效率的
[20:35]準則九:優秀的關卡設計能勾起情緒
[26:40]準則十:優秀的關卡設計是由遊戲機制所驅動的

[Notion圖文版]優秀關卡設計的十大準則
https://ink-machine-15b.notion.site/Ten-Principles-for-Good-Level-Design-c24e715b710e4261a2a3d1da7810bf38

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Music:
OP/ED
♫ Track: [Electro Swing] Peyruis - Swing [No Copyright Music]
♫ Watch: https://youtu.be/mv2T5ur6egA
[Support Peyruis]
- https://soundcloud.com/peyruis
Cutscence
Artist: Spazz Cardigan
Title: Lucid Dreamer
Link: https://www.youtube.com/watch?v=eXc08mB4yJo

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[07:56]準則七:優秀的關卡設計應該同時具備簡單、合適與困難
[11:40]準則八:優秀的關卡設計是有效率的
[20:35]準則九:優秀的關卡設計能勾起情緒
[26:40]準則十:優秀的關卡設計是由遊戲機制所驅動的

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Title: Lucid Dreamer
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