34 episodes

熱愛遊戲的玩家心中通常有個小小的遊戲製作夢,而隨著遊戲引擎的進步與簡化,製作遊戲對於玩家們不再是一個遙不可及的夢想,甚至是可以自己一人或是招攬三五好友就能獨立完成的任務。因此,大量的獨立遊戲在這個世代如雨後春筍般的冒出,也帶給了現代玩家許多美好的回憶及體驗。

本頻道將以一個外行人的角度方式分享獨立遊戲相關的各種故事與雜談,偶爾也會介紹一些優質的獨立遊戲,如果你也是個愛玩遊戲或是想做遊戲的外行人,歡迎你抱持著輕鬆的心情來收聽唷!

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Indie Game Space《獨立遊戲空間‪》‬ PaniCer

    • Leisure

熱愛遊戲的玩家心中通常有個小小的遊戲製作夢,而隨著遊戲引擎的進步與簡化,製作遊戲對於玩家們不再是一個遙不可及的夢想,甚至是可以自己一人或是招攬三五好友就能獨立完成的任務。因此,大量的獨立遊戲在這個世代如雨後春筍般的冒出,也帶給了現代玩家許多美好的回憶及體驗。

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    [獨立遊戲專訪]Episode_5:《第一次做遊戲就上手-關於我轉職成為S級遊戲開發者的那些事》feat. Team 9

    [獨立遊戲專訪]Episode_5:《第一次做遊戲就上手-關於我轉職成為S級遊戲開發者的那些事》feat. Team 9

    雖然抱著興趣做遊戲是我一直以來抱持的理念,但有時也常會思考;是不是因為自己沒有足夠的勇氣與努力,才只能拿興趣當成藉口說服自己呢?如果你也曾經有過這樣的自我懷疑,那請務必來聽聽這集與《文字遊戲》開發團隊 Team 9 製作人文韋的訪談,看看Team9是如何在整個團隊都沒有開發經驗的情況下,用一個非常小眾的題材,在第一款就做到了口碑與銷量上的雙雙成功,甚至不誇張地說,是PaniCer近年來看過最有特色的獨立遊戲之一。

    個人私心推薦,如果你對遊戲開發尤其是遊戲企劃抱有興趣或熱情,請務必去玩玩看《文字遊戲》,絕對能帶給你一個震撼教育,讓你知道一個好的企劃,能做出多麼特別的遊戲。

    《文字遊戲》Steam頁面:
    https://store.steampowered.com/app/1109570/_/

    [03:40]文字遊戲的立案與團隊成立
    [36:10]Team9團隊的遊戲開發歷程
    [57:10]文字遊戲的行銷哲學
    [01:17:40]開發雞湯溫馨大放送
    [01:28:35]踏穩腳步後Team9的第二步

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    OP/ED
    ♫ Track: [Electro Swing] Peyruis - Swing [No Copyright Music]
    ♫ Watch: https://youtu.be/mv2T5ur6egA
    [Support Peyruis]
    - https://soundcloud.com/peyruis
    Cutscence
    Artist: Spazz Cardigan
    Title: Lucid Dreamer
    Link: https://www.youtube.com/watch?v=eXc08mB4yJo

    • 1 hr 33 min
    [獨立遊戲開發誌]Episode_9:《如果有如果-那些沒做過遊戲就不知道的小細節》

    [獨立遊戲開發誌]Episode_9:《如果有如果-那些沒做過遊戲就不知道的小細節》

    本集非常難得;也非常不負責的,竟由PaniCer本人提出了多項針對電玩展展場與Steampage銷售及遊戲開發的建議。究竟,常常聽大神演講會不會就變得跟大神一樣厲害,能夠講出滿嘴的道理呢,歡迎大家按下播放鍵,自己聽聽看!

    *爆雷警告*
    「答案是不會!請大家斟酌相信我講的話就好,謝謝!」

    順便介紹推坑一下最近爆紅的V-Rising及Stunklock Studio。

    [00:55]V-Rising/Stunklock Studio讓我成了EA渣男QQ
    [12:20]我居然有留言環節了
    [18:05]放視大賞與Steampage行銷重點整理
    [30:50]要是我開發前能知道這些就好惹!

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    • 42 min
    [獨立遊戲開發誌]Episode_8:《萬事起頭難-如何在做遊戲的起點立於不敗之地呢?》

    [獨立遊戲開發誌]Episode_8:《萬事起頭難-如何在做遊戲的起點立於不敗之地呢?》

    生存進度回報,PaniCer的遊戲開發挑戰已經開始了兩週,目前的進度如何呢?
    當初又為什麼會選擇這樣的遊戲作為開發題目呢?
    選擇什麼樣的遊戲來開發能讓開發者從一開始便立於不敗之地呢?
    歡迎來收聽今天的節目!

    [03:30]開發流程變更與困難
    [08:55]喪失動力時提升士氣的兩種方法
    [14:40]如何在獨立遊戲開發選題上取得穩定的成功

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    • 30 min
    [獨立遊戲開發誌]Episode_7:《試試看總是不吃虧嘛-兩個月能完成一款遊戲嗎?》

    [獨立遊戲開發誌]Episode_7:《試試看總是不吃虧嘛-兩個月能完成一款遊戲嗎?》

    為什麼拖更了將近半年的我又重新錄製了一集短短的節目呢?
    因為我又想來做遊戲啦XD
    有鑑於這陣子拿到了幾個月的空檔時間,接下來會在兩個月內試著做出一款可以上架Steam的小遊戲唷!
    歡迎大家一起來見證一下我的成功或失敗XD

    [04:30]接下來的計畫-為期兩個月的挑戰
    [10:15]近況更新-法環真好玩
    [12:45]Game話不加醬的同溫層Discord
    [14:50]希望大家也能花點心力關注烏克蘭的狀況

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    • 20 min
    [獨立遊戲專訪]Episode_4:《吃著火鍋唱著歌我為什麼要做遊戲-做遊戲的Work-life balance》feat. 白日雨醫師

    [獨立遊戲專訪]Episode_4:《吃著火鍋唱著歌我為什麼要做遊戲-做遊戲的Work-life balance》feat. 白日雨醫師

    一直以來,獨立遊戲空間頻道秉持著以外行踏入遊戲製作圈的匾額自居,卻遲遲拿不出一個作品,實嘴砲也QQ。然而同樣醫護背景的本次受訪者白日雨醫師,居然已經順利的一個人完成了屬於她自己的遊戲!除了恭喜之餘,這次的訪談也要來好好的了解身為外行者初次踏入遊戲製作時,整個流程上可能會遇到的問題,以及究竟做遊戲有什麼樣的魅力,能讓人不惜減少社交、睡眠以及壽命也要踏入這個火坑呢?一起來聽聽小雨醫師這些年來的經驗談吧!

    [07:40]小雨為什麼會想要做遊戲呢?
    [15:26]為什麼會以醫院這個主題做遊戲呢?
    [19:13]開始前對做遊戲的想像或期許是什麼?
    [24:24]實際開始做遊戲之後有什麼感受?
    [32:03]做遊戲遇到最大的阻礙是什麼?有想過要棄坑嗎?
    [36:13]在維持其他創作的情況下,如何分配生活上的時間?
    [41:17]對於遊戲實際上架後的感受,喜歡哪部分、哪部分想改進?
    [46:58]對於不曾做過遊戲卻想踏入火坑的他/她,你有什麼建議嗎?
    [51:24]在不暴雷的情況下說說你認為你遊戲最棒的地方?

    小雨醫師的臉書粉絲專頁連結:
    https://www.facebook.com/iatrophobia

    脫出 失憶病棟Steam頁面:
    https://store.steampowered.com/app/1389650/Escape_Hospital/

    如果是喜歡這類遊戲風格的聽眾們,也歡迎大家去下面的連結看看另一位同樣由台灣單人獨立製作的劇情解謎遊戲「青鳥樂園」唷。

    青鳥樂園Steam頁面:
    https://store.steampowered.com/app/1498290/_Blue_Bird_Land_EP1/

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    • 55 min
    [遊戲開發筆記]Episode_4:《優秀關卡設計的十大準則》by Dan Taylor(下)

    [遊戲開發筆記]Episode_4:《優秀關卡設計的十大準則》by Dan Taylor(下)

    接續上回的五大準則,這集將會把後面的五項準則向大家介紹,歡迎一起來聽聽資深遊戲關卡設計師Dan Taylor在GDC所提出的十大準則吧!!

    如果覺得聽起來有什麼地方不滿意的話,歡迎提供一些意見讓我進行改進唷!

    [00:40]準則六:優秀的關卡設計讓玩家感到強大
    [07:56]準則七:優秀的關卡設計應該同時具備簡單、合適與困難
    [11:40]準則八:優秀的關卡設計是有效率的
    [20:35]準則九:優秀的關卡設計能勾起情緒
    [26:40]準則十:優秀的關卡設計是由遊戲機制所驅動的

    [Notion圖文版]優秀關卡設計的十大準則
    https://ink-machine-15b.notion.site/Ten-Principles-for-Good-Level-Design-c24e715b710e4261a2a3d1da7810bf38

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    • 31 min

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