22 afleveringen

Aquí hemos venido a hablar de Diseño de Producto desde dentro. Pero nos referimos al producto en cuanto a aplicaciones, interfaces, y esas cosas. Cosas tecnológicas guapas.

No esperéis que os expliquemos nada en profundidad, aquí el objetivo es difundir las bases de las ideas, y luego ya cada cual que llegue a sus conclusiones. Que esto lo hacemos por gusto.

Entre Marcos (@thewarcos) y César (@heycesr) tienen más de 20 años de experiencia diseñando aplicaciones como Asana, Redbooth, Factorial, y Quipu.

Lo de Producto Lo de Producto

    • Kunst

Aquí hemos venido a hablar de Diseño de Producto desde dentro. Pero nos referimos al producto en cuanto a aplicaciones, interfaces, y esas cosas. Cosas tecnológicas guapas.

No esperéis que os expliquemos nada en profundidad, aquí el objetivo es difundir las bases de las ideas, y luego ya cada cual que llegue a sus conclusiones. Que esto lo hacemos por gusto.

Entre Marcos (@thewarcos) y César (@heycesr) tienen más de 20 años de experiencia diseñando aplicaciones como Asana, Redbooth, Factorial, y Quipu.

    21 - Lo de los Portfolios

    21 - Lo de los Portfolios

    Tenemos demasiadas opiniones sobre esto. Y pocas son buenas.

    En este episodio @heycesr y @thewarcos repasan sus propios Portfolios, cómo los han montado a través de los años, y qué se aprecia en el portfolio de un perfil junior.


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    • 28 min.
    20 - Lo de montar y escalar equipos

    20 - Lo de montar y escalar equipos

    Montar y conseguir que crezca un equipo de Producto tiene su intríngulis (me gusta esa palabra y la quería poner). Hay muchos factores que influyen: tamaño de la empresa, si el negocio va bien, el proceso y la filosofía de trabajo de la compañía, gestión de egos, y si es necesario que la gente nueva sepa jugar al futbolín o al ping-pong. 

    En este episodio @heycesr y @thewarcos repasan cómo se han montado los equipos de Producto en las diferentes empresas por las que han pasado. Desde equipos de una persona, a equipos de 25. Como podéis imaginar, cada momento y situación requieren soluciones distintas, y no todo sale siempre bien.


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    • 27 min.
    19 - Lo de las preguntas de la audiencia

    19 - Lo de las preguntas de la audiencia

    Hicimos una llamada recibir preguntas y la audiencia respondió con preguntas. Preguntas que ahora respondemos nosotros.

    Está mal explicado pero es lo que es. 

    En este episodio @heycesr y @thewarcos hablan de las dificultades de ser júnior en una empresa sin más gente de producto, de si la gente de agencia sabe más que la de startup, de comuniciación entre equipos...

    Un poco de todo.


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    • 40 min.
    18 - Lo de las redes sociales

    18 - Lo de las redes sociales

    Dribbble, Twitter, Behance, grupos de Slack, Facebook...

    ¿Aportan algo las redes sociales al día a día de la gente de producto? ¿Son tóxicas? ¿Hay vende-humos? ¿Hay muchos trolls? (Los hay).

    En este episodio, Marcos (@thewarcos) y César (@heycesr) hablan de cómo pueden ayudar las redes sociales a aprender, divulgar, y dialogar en la comunidad de diseño española.


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    • 32 min.
    17 - Lo de deber programar

    17 - Lo de deber programar

    El debate clásico: ¿La gente de diseño debería programar? ¿La gente de ingeniería debería diseñar? ¿Y Product Managers? Se ha hablado mucho de esto y como estamos un poco hartos de que la gente sea categórica nos ha parecido mejor hablar del beneficio, y dejar método a un lado.

    En este episodio, Marcos (@thewarcos) y César (@heycesr) parece que están de acuerdo en algo.


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    • 21 min.
    16 - Lo de las deadlines

    16 - Lo de las deadlines

    ¿Para qué sirven las deadlines? ¿Hay alguien que las respete? ¿Cómo puedo evitar saltármelas como si esto fuesen los 110m vallas?

    En este episodio, Marcos (@thewarcos) y César (@heycesr) hablan de cómo intentan con más o menos éxito ceñirse a las fechas de entrega de un proyecto, y de cómo cambiar la manera de pensar a la hora de hacer cálculos de tiempo.


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    • 24 min.

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