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Superlevel.de macht unabhängigen Journalismus über Spiele. Im Podcast spricht die Redaktion mit den Autor*innen über ihre Texte – und liefert neue Einblicke in die Welt der Videospiele, die anderswo übersehen werden.

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Superlevel.de macht unabhängigen Journalismus über Spiele. Im Podcast spricht die Redaktion mit den Autor*innen über ihre Texte – und liefert neue Einblicke in die Welt der Videospiele, die anderswo übersehen werden.

    Games bedienen sich aus einem Hexenkessel voller Mythen

    Games bedienen sich aus einem Hexenkessel voller Mythen

    Von der Bösewichtin zur sexy Heldin sind Hexen in Videospielen alles, nur nicht immer das gleiche. Das hat mit mittelalterlichen Missverständnissen zu tun – und mit modernem Feminismus. In diesem Podcast liest Autor  Fabian W. W. Mauruschat seinen Text "Games bedienen sich aus einem Hexenkessel voller Mythen".

    • 10 min.
    Videospieljournalismus kann von kritischer Tech-Berichterstattung lernen

    Videospieljournalismus kann von kritischer Tech-Berichterstattung lernen

    In Deutschland werden Games nicht nur aus wirtschaftlichem Zwang als Produkt besprochen. Dabei würde mehr Kontext allen helfen – auch den Käufer*innen. Das sagt Florian Zandt in seinem Artikel – und in dieser Podcast-Episode über kritischen Journalismus über Spiele.

    • 53 min.
    Dieser Entwickler hat Spiele-Nicht-Fertig-Machen zum Beruf gemacht

    Dieser Entwickler hat Spiele-Nicht-Fertig-Machen zum Beruf gemacht

    Videospieljournalismus ist ein Marathon, kein Sprint. Deshalb spricht David Albus nicht nur über seinen Text über den Spieleentwickler Kevin Suckert, sondern auch über die Schwierigkeiten, das richtige Thema für einen Artikel zu finden.
    Mehr von David findet ihr auf Superlevel, (noch) auf Twitter und in seinem Gaming-Podcast Level Cap.

    • 55 min.
    Dark Souls erschuf ein Genre, in das niemand gehören will

    Dark Souls erschuf ein Genre, in das niemand gehören will

    Vor zwölf Jahren begründete das Action-Rollenspiel Dark Souls das Subgenre der Soulslikes. Davon gibt es viele, doch nicht alle wollen eines sein. Christina Kutscher diskutiert über Sinn und Unsinn von Genre-Begriffen, Schwierigkeitsgrad-Debatten und was die Spiele von From Software besonders macht.Mehr kulturkritisches von Christina lest ihr auf Superlevel oder in ihrem Mini-Newsletter.

    • 1 u. 2 min.
    Mods machen aus Die Sims mehr als eine Vorstadt-Idylle

    Mods machen aus Die Sims mehr als eine Vorstadt-Idylle

    Im digitalen Puppenhaus können Spieler*innen sein, wer sie wollen – und nehmen mit Mods und Protest immer mehr Einfluss darauf, was im Spiel möglich ist. Aurelia und Daniel sprechen über die Bedeutung von Die Sims, wann die Diversitäts-Bemühungen der Serie scheitern und wo die Lebenssimulation Vorbild für andere AAA-Titel sein kann.

    • 50 min.
    Die besten Spiele des Jahres waren Indies

    Die besten Spiele des Jahres waren Indies

    Es ist an der Zeit: Lara Keilbart (Polygamia), Florian Zandt (Superlevel) und Christian Eichler (Cuts) schauen zurück auf die besten Games des Jahres 2022.

    • 1 u. 42 min.

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