2 hrs 5 min

RGB Inside Podcast 38: Entrevista: Tulio Adriano (2Dream, ex-Watermelon‪)‬ RGB Inside Podcast

    • Video Games

Neste RGB Inside Podcast 38, entrevistamos Tulio Adriano, um dos fundadores da Watermelon e co-criador de Pier Solar, o aclamado RPG para Mega Drive e plataformas modernas. Tulio conta ainda detalhes sobre o conturbado projeto Paprium, o ambicioso jogo de Mega Drive que causou furor na comunidade e depois decepções seguidas com a falta de notícias sobre o projeto. Tulio conta sobre a relação problemática com Fonzie e dá sua opinião sobre o status atual de Paprium, e também fala sobre como sua nova empresa, a 2Dream, é a evolução de tudo o que deu certo em seu tempo na Watermelon.

Baixe em MP3:
spaces.hightail.com/space/e7VnGH3OBl

TIMECODE:
Recomendações
0:00:41 Michelas: Sekiro
0:03:22 Alex: Gris
0:05:17 Fabão: Neo Cab
0:08:34 Entrevista: Tulio Adriano
Juventude e relação com games (0:09:43)
0:10:03 Atari 2600
0:13:58 Tec Toy
0:18:33 Phantasy Star
0:19:54 Nintendo
0:21:14 Mega Drive
0:24:20 Sega CD
0:26:25 Super NES
0:29:17 Diferenças sonoras Mega/SNES
0:30:47 32X
0:32:19 Estudos e formação profissional
0:33:34 Saturn
0:35:25 Dreamcast
0:36:24 Pioneirismo da Sega
0:40:11 Primeiro computador e início profissional
0:42:59 Eidolon's Inn
0:43:36 Som do SNES
Tavern RPG (0:44:41)
0:45:51 Formação da equipe, entrada do Fonzie
0:46:22 Esboço de roteiro
0:47:46 Criação das ferramentas
0:48:37 Tamanho da equipe inicial e final
0:49:45 Programação no Mega Drive
0:51:29 Tavern RPG para Sega CD
0:52:14 Ambições maiores
0:54:26 Jogo inviável no Sega CD
Pier Solar (0:56:13)
0:56:24 A nova roteirista
0:57:04 O nome Pier Solar
0:58:17 Script
1:00:12 Parte sonora
1:00:25 Duração do projeto
1:02:13 Anúncio da demo, atrasos
1:05:21 Lançamento de Pier Solar
1:06:04 Projeto X
1:07:37 Saída do Fonzie
1:08:13 AtGames e Watermelon
1:10:30 Pier Solar nos consoles atuais
1:11:54 Laços reatados com Fonzie
1:12:33 Magical Game Factory
1:13:26 Projeto Y: nasce Paprium
1:15:27 Abertura do escritório físico da Watermelon
1:15:48 Aproximação da Analogue
1:16:31 Financiamento de Pier Solar HD
1:17:38 Novos erros de estimativa
1:17:56 Contatos com 1st parties
1:23:19 Plataformas de Pier Solar HD
Caso Paprium
1:24:56 Problemas com Fonzie
1:25:53 Afastamento do Tulio
1:27:16 Foco em marketing
1:28:11 Gastos excessivos em arte
1:29:04 Abertura de vendas
1:29:32 Falta de informação
1:30:00 Participação do Tulio em Paprium
1:30:38 Chip DT128M16VA1LT
1:33:42 Termos da saída do Tulio
1:34:25 "Festa de lançamento"
1:35:50 Declínio do projeto
1:37:00 Projeto N (para SNES)
1:40:59 A decepção de Paprium
1:41:59 A realidade do desenvolvimento de jogos
1:45:45 Status atual de Paprium
Um novo começo: 2Dream (1:51:38)
1:51:51 Concepção dos próximos projetos
1:52:58 Formação do novo estúdio
1:53:35 Nova engine
1:53:57 O nome 2Dream
1:54:23 Levantamento de capital
1:56:02 Ghost Blade HD
1:56:50 2Dream hoje e no futuro
1:58:58 Lições para a vida
1:59:34 Como apoiar a 2Dream
2:00:15 Considerações finais
2:03:58 Erros de gravação


LINKS DO EPISÓDIO:
Perfis do Tulio:
YouTube: https://www.youtube.com/user/TulioAdriano/
Twitter: https://twitter.com/tulio2dream
2Dream
Site oficial: https://www.2dreamcorp.com/
Facebook: https://www.facebook.com/2DreamGames/
Twitter: https://twitter.com/2dreamgames

EDIÇÃO: Gilsomar Livramento
MÚSICA TEMA: Juuichi Fabri
LOGO: Filipe Nascimento

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Alex Figueiredo
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Fabio Michelin
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- YouTube: www.youtube.com/user/11fabiobr
- Assistência GamesCare: www.facebook.com/GamesCareBrasil/

Fabio Santana
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0:00:41 Michelas: Sekiro
0:03:22 Alex: Gris
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0:08:34 Entrevista: Tulio Adriano
Juventude e relação com games (0:09:43)
0:10:03 Atari 2600
0:13:58 Tec Toy
0:18:33 Phantasy Star
0:19:54 Nintendo
0:21:14 Mega Drive
0:24:20 Sega CD
0:26:25 Super NES
0:29:17 Diferenças sonoras Mega/SNES
0:30:47 32X
0:32:19 Estudos e formação profissional
0:33:34 Saturn
0:35:25 Dreamcast
0:36:24 Pioneirismo da Sega
0:40:11 Primeiro computador e início profissional
0:42:59 Eidolon's Inn
0:43:36 Som do SNES
Tavern RPG (0:44:41)
0:45:51 Formação da equipe, entrada do Fonzie
0:46:22 Esboço de roteiro
0:47:46 Criação das ferramentas
0:48:37 Tamanho da equipe inicial e final
0:49:45 Programação no Mega Drive
0:51:29 Tavern RPG para Sega CD
0:52:14 Ambições maiores
0:54:26 Jogo inviável no Sega CD
Pier Solar (0:56:13)
0:56:24 A nova roteirista
0:57:04 O nome Pier Solar
0:58:17 Script
1:00:12 Parte sonora
1:00:25 Duração do projeto
1:02:13 Anúncio da demo, atrasos
1:05:21 Lançamento de Pier Solar
1:06:04 Projeto X
1:07:37 Saída do Fonzie
1:08:13 AtGames e Watermelon
1:10:30 Pier Solar nos consoles atuais
1:11:54 Laços reatados com Fonzie
1:12:33 Magical Game Factory
1:13:26 Projeto Y: nasce Paprium
1:15:27 Abertura do escritório físico da Watermelon
1:15:48 Aproximação da Analogue
1:16:31 Financiamento de Pier Solar HD
1:17:38 Novos erros de estimativa
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Caso Paprium
1:24:56 Problemas com Fonzie
1:25:53 Afastamento do Tulio
1:27:16 Foco em marketing
1:28:11 Gastos excessivos em arte
1:29:04 Abertura de vendas
1:29:32 Falta de informação
1:30:00 Participação do Tulio em Paprium
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1:33:42 Termos da saída do Tulio
1:34:25 "Festa de lançamento"
1:35:50 Declínio do projeto
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1:40:59 A decepção de Paprium
1:41:59 A realidade do desenvolvimento de jogos
1:45:45 Status atual de Paprium
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1:51:51 Concepção dos próximos projetos
1:52:58 Formação do novo estúdio
1:53:35 Nova engine
1:53:57 O nome 2Dream
1:54:23 Levantamento de capital
1:56:02 Ghost Blade HD
1:56:50 2Dream hoje e no futuro
1:58:58 Lições para a vida
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