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EP11 聊聊遊戲營運的必要之惡-折‪扣‬ 飛鳥涼不涼的遊戲產業觀點

    • Business

大概在遊戲業做營運的人,都有碰過這樣的情境:「這個月業績沒達標,最後一個禮拜折扣加多一點,拚一下業績」。

我自己有碰過這樣的情境,也承認做主管時會傳達類似的指令。KPI的壓力是大家最不想面對的現實,而折扣就像毒品一樣,一時的歡愉容易帶來無止盡的空虛。

今天來跟大家聊聊遊戲中做折扣時所應該注意的事情,以及那些時間點做折扣是相對來說較好的,也歡迎大家一起交流。

PS.這一季的KPI它...是不是該折(消音)一下了

個人粉絲團:https://www.facebook.com/Gameisabouthuman/



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大概在遊戲業做營運的人,都有碰過這樣的情境:「這個月業績沒達標,最後一個禮拜折扣加多一點,拚一下業績」。

我自己有碰過這樣的情境,也承認做主管時會傳達類似的指令。KPI的壓力是大家最不想面對的現實,而折扣就像毒品一樣,一時的歡愉容易帶來無止盡的空虛。

今天來跟大家聊聊遊戲中做折扣時所應該注意的事情,以及那些時間點做折扣是相對來說較好的,也歡迎大家一起交流。

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