62 episódios

É aquele 20 Natural! O 3 em 3d6! A Explosão do 10 com um Sucesso Excepcional...É aquela emoção que só quem joga RPG conhece.

Vamos nessa conhecer, aprender e jogar novos Sistemas de RPG! É conteúdo pra quem já curte e pra quem tá entrando agora nesse mundo de possibilidades. Tem aventura, criação de personagem, bate-papo, dicas, notícias e muito mais!

Campanha Atual: NOVO MUNDO LIVRE | Shadowrun 6ª Edição
Novos Episódios: TODA SEGUNDA, 12h
Pós Game: TODA SEXTA, 12h

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    • Lazer
    • 5,0 • 1 classificação

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    Shadowrun 6e | NOVO MUNDO LIVRE – T2E13 – Olhos de Soldado

    Shadowrun 6e | NOVO MUNDO LIVRE – T2E13 – Olhos de Soldado

    Bem-vindos a Seattle, a Cidade Esmeralda. Um lugar que vai muito além de suas ruas repletas de luzes... Uma cidade que se multiplica em um complexo cruzamento de realidades opostas, formando o que chamamos de Sexto Mundo.



    Os grandes poderes que habitam o topo da cadeia alimentar corporativa não estão lá por acaso. A cada degrau que você sobe, as coisas se complicam; o real se mistura ao virtual, criando muros intransponíveis. Assim são os cofres do mundo, guardando o que há de mais valioso para cada rei em seu castelo.



    No episódio de hoje, veremos o início da terceira incursão simultânea da Fundação Atlante. Enquanto Carrapata e Kroft negociam com o inimigo, e Kerberos e Metatron voltam do Mundo Astral, Brick e Golem precisam se infiltrar no campo de batalha para criar uma porta de entrada.



    Prepara teu fone, experiência intensa e imersiva!



    EQUIPE

    Narrador: Pedro Pedrosa (Pevic), Brick: Renato Skhar, La Carrapata: Daniel Lindoso, Golem: Elton Soares, Kerberos: Raul Morais, Kroft: Rogério Campos, Metatron: Bruno Cavalcanti e Edição: George Santos.



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    • 29 min
    Shadowrun 6e | NOVO MUNDO LIVRE – T2E12 – Ilusão de Você

    Shadowrun 6e | NOVO MUNDO LIVRE – T2E12 – Ilusão de Você

    Bem-vindos a Seattle, a Cidade Esmeralda, um lugar de extremos, refletindo em suas superfícies espelhadas o melhor e o pior que existe em cada um de nós.



    Olhar através das pessoas no intrincado jogo das corporações é um desafio constante. Indivíduos percorrem as sombras em uma corrida mortal, vencendo e perdendo… tornando-se histórias para alguns, ou estatísticas irrelevantes para a maioria.



    Para estes incursores, nada é o que parece; o sucesso pode se assemelhar ao fracasso, e um passo perigoso e mortal pode se confundir com um jantar cordial entre amigos.



    No episódio de hoje, veremos mais um passo importante nos planos da Fundação Atlante. Kroft e La Carrapata se preparam para uma jogada ousada envolvendo a poderosa corporação Ares. Como se não fosse perigo suficiente, um velho e indigesto inimigo aparece no caminho da dupla.



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    • 48 min
    Shadowrun 6e | NOVO MUNDO LIVRE – T2E11 – Corra pela Selva (Parte 2)

    Shadowrun 6e | NOVO MUNDO LIVRE – T2E11 – Corra pela Selva (Parte 2)

    Bem-vindos a Seattle, a Cidade Esmeralda, um lugar capaz de conter um coração tão precioso, porém guardado por um veneno há muito tempo produzido pela malícia de seus habitantes.



    Os grandes poderes do mundo comandam o destino de tudo e de todos; do alto de seus castelos, seguem impondo sua vontade. Para dobrar o fluxo do status quo, é necessário encontrar as chaves para liberar os caminhos da mudança.



    Todos os lugares do mundo têm uma essência, um espírito que representa a força motriz da cultura, da história, das pessoas que ali nasceram e morreram.



    Neste episódio, teremos a segunda parte da “Corrida pela Selva”, o desfecho da incursão espiritual de Metatron e Kerberos através da misteriosa Ilha do Conselho. O que os aguarda no ponto mais profundo dessa selva? O desafio está à frente, uma batalha decisiva para os planos da Fundação Atlante está em curso.



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    • 34 min
    Shadowrun 6e | NOVO MUNDO LIVRE – T2E10 – Corra pela Selva (Parte 1)

    Shadowrun 6e | NOVO MUNDO LIVRE – T2E10 – Corra pela Selva (Parte 1)

    Bem-vindos a Seattle, a Cidade Esmeralda, não se iludam pelas altas torres de concreto e luz dos distritos urbanos; protegida pelas águas serenas do Lago Washington, está a Ilha do Conselho, um lugar para poucos.



    Enquanto as corporações avançam vorazmente sobre as cidades, lugares assim mantêm alguns de seus territórios intocados, abrigando segredos ancestrais e seres mágicos há muito esquecidos. Explorá-la exige muito mais que coragem física, mas uma conexão profunda entre mente, corpo e alma para desvendar os mistérios desses caminhos ocultos.



    Neste episódio, testemunharemos a primeira parte da incursão de Metatron e Kerberos em busca do artefato crucial para o plano de ataque à Duncan Corp. Com Alpha de volta ao jogo, as forças da Valquíria e do Vampiro se unem, desta vez embarcando em uma jornada para desafiar o coração da Ilha do Conselho e confrontar um desafio desconhecido.



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    • 1h 4 min
    Shadowrun 6e | NOVO MUNDO LIVRE – T2E09 – Você tem que Esconder seu Amor

    Shadowrun 6e | NOVO MUNDO LIVRE – T2E09 – Você tem que Esconder seu Amor

    Bem-vindos a Seattle, a Cidade Esmeralda, onde não há boa intenção que resista quando a sobrevivência está em jogo.

    Um tempo onde a vida pode ser reconfigurada, conjurada em um infinito campo de possibilidades. O resultado disso? Todo o valor que houver em você será removido, negociado ou transmutado para alinhar-se à realidade do Sexto Mundo.

    Mas existem os diferentes, as criaturas nascidas com uma natureza estranha. Por vezes encontramos esses seres e, mesmo envoltos na crueldade do mundo, testemunhamos a origem do mal.

    Neste episódio, vamos acompanhar o retorno de Alpha para a equipe, entender mais sobre o período em que esteve em coma e mais novidades sobre a melhora do estado mental de Anton. Na sala ao lado, Golem finalmente se liberta da trava que o mantinha na matrix e se une definitivamente para iniciar os trabalhos de ataque ao banco dos bancos, a instituição financeira conhecida como Ducan Corp.

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    • 46 min
    Shadowrun 6e | NOVO MUNDO LIVRE – T2E08 – Pinguins e Ursos Polares

    Shadowrun 6e | NOVO MUNDO LIVRE – T2E08 – Pinguins e Ursos Polares

    Bem-vindos a Seattle, a Cidade Esmeralda. Um lugar envolto por nuvens cinzentas, onde o céu turvo torna as ruas repletas de luzes confusas, refletidas em um verdadeiro labirinto urbano.

    Nesse cenário, aliados e inimigos se confundem no jogo da sobrevivência; os desertos antigos se convertem em um vasto oceano de possibilidades, e seus sentimentos mais íntimos podem ser usados como chave para uma escravidão sem fim.

    Diante de tantas perspectivas de realidade, até mesmo o tempo torna-se difícil de entender. Alguns necessitam dele para curar suas feridas, enquanto outros lutam por cada segundo para manter-se vivos.

    No episódio de hoje, testemunharemos a poderosa Caranga cruzar a cidade em direção à sede da Yakuza, onde La Carrapata busca sua paz para sorrir novamente. Enquanto isso, Kroft revela finalmente o tabuleiro e as peças que fazem parte de um jogo muito maior, ao passo que Metatron prepara seu contra-ataque e parte em busca de um pacto de poder.

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    • 57 min

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