1 ч. 18 мин.

Александр Хилько: ведущий аудиодизайнер Wargaming Подкаст XYZ

    • Досуг

Сегодня ведущий аудиодизайнер Wargaming Александр Хилько делится секретами хорошего звука.

Промокод-скидка на все курсы: MEDIA

Таймкоды: 

0:00 Вступление 

00:50 Начало 

1:17 Гость представляется 

2:06 Различие между «саунд дизайнером» и «аудио дизайнером» 

4:07 Учиться на офицера пограничной службы, получить диплом инженера, построить карьеру диджея и заняться звуковым дизайном видеоигр – Александр о тернистом пути в профессию 

10:43 Почему становятся саунд дизайнером 

11:45 Что нужно, чтобы озвучить игру 

14:53 Отступление о саунд дизайне шутеров 

17:48 Возвращаемся к вопросу о том, «что нужно, чтобы озвучить игру» 

21:31 Система приоритетности – инструмент, чтобы услышать в кучи звука нужное 

27:52 Где учиться на аудио дизайнера 

32:57 Аспекты музыкального образования, которые могут пригодиться в звуковом дизайне 

36:41 Правильный и не правильный саунд дизайн 

44:01 Сельдерей, тряпки и йогурт как инструменты саунд дизайна 

44:57 Взаимодействие QA и аудио дизайнеров 

47:12 Зачем проверять звук игры на плохих колонках 

49:26 Из опыта работы гостя: пайплайн среднестатистической задачи 

54:18 Как проводятся полевые записи 

54:21 Розовый шум, как инструмент улучшения общей звуковой картины 

1:04:03 Цифровая и «живая» реверберация 

1:06:36 Нужно ли аудио дизайнеру знать программирование и интересный кейс с внедрением в движок эффекта Доплера 

1:08:53 Пространственное распространение звука в игровых движках 

1:14:40 Что читать, смотреть и за кем следить

Список медиа:


Играть: Counter Strike: Global Offensive (16:39), Call of Duty: Black Ops Cold War (19:23), Overwatch (21:41), The Outer Worlds (37:57), Returnal (38:00), Escape From Tarkov (1:04:06), The Last of Us II (1:10:49), Battlefield V (1:10:15), Ratchet & Clank (1:11:43), INSIDE (1:11:42), Limbo (1:13:13), Little Nightmares II (1:13:53), Torchlight III (1:15:03), Doom Eternal (1:17:40)
Смотреть: «Как создается хороший звук в играх» by XSSR Academy – https://youtu.be/S6CvNDwTQak (21:41)

Участники: Софья Мягкова, Никита Журавель, Александр Хилько (vk.com/iamalexmars,  xssracademy.com/ru/, youtube.com/channel/UC8omHTwO56vleASFsIE4zTg)

Монтаж: Никита Журавель

Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352

Сегодня ведущий аудиодизайнер Wargaming Александр Хилько делится секретами хорошего звука.

Промокод-скидка на все курсы: MEDIA

Таймкоды: 

0:00 Вступление 

00:50 Начало 

1:17 Гость представляется 

2:06 Различие между «саунд дизайнером» и «аудио дизайнером» 

4:07 Учиться на офицера пограничной службы, получить диплом инженера, построить карьеру диджея и заняться звуковым дизайном видеоигр – Александр о тернистом пути в профессию 

10:43 Почему становятся саунд дизайнером 

11:45 Что нужно, чтобы озвучить игру 

14:53 Отступление о саунд дизайне шутеров 

17:48 Возвращаемся к вопросу о том, «что нужно, чтобы озвучить игру» 

21:31 Система приоритетности – инструмент, чтобы услышать в кучи звука нужное 

27:52 Где учиться на аудио дизайнера 

32:57 Аспекты музыкального образования, которые могут пригодиться в звуковом дизайне 

36:41 Правильный и не правильный саунд дизайн 

44:01 Сельдерей, тряпки и йогурт как инструменты саунд дизайна 

44:57 Взаимодействие QA и аудио дизайнеров 

47:12 Зачем проверять звук игры на плохих колонках 

49:26 Из опыта работы гостя: пайплайн среднестатистической задачи 

54:18 Как проводятся полевые записи 

54:21 Розовый шум, как инструмент улучшения общей звуковой картины 

1:04:03 Цифровая и «живая» реверберация 

1:06:36 Нужно ли аудио дизайнеру знать программирование и интересный кейс с внедрением в движок эффекта Доплера 

1:08:53 Пространственное распространение звука в игровых движках 

1:14:40 Что читать, смотреть и за кем следить

Список медиа:


Играть: Counter Strike: Global Offensive (16:39), Call of Duty: Black Ops Cold War (19:23), Overwatch (21:41), The Outer Worlds (37:57), Returnal (38:00), Escape From Tarkov (1:04:06), The Last of Us II (1:10:49), Battlefield V (1:10:15), Ratchet & Clank (1:11:43), INSIDE (1:11:42), Limbo (1:13:13), Little Nightmares II (1:13:53), Torchlight III (1:15:03), Doom Eternal (1:17:40)
Смотреть: «Как создается хороший звук в играх» by XSSR Academy – https://youtu.be/S6CvNDwTQak (21:41)

Участники: Софья Мягкова, Никита Журавель, Александр Хилько (vk.com/iamalexmars,  xssracademy.com/ru/, youtube.com/channel/UC8omHTwO56vleASFsIE4zTg)

Монтаж: Никита Журавель

Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352

1 ч. 18 мин.

Топ подкастов в категории «Досуг»

Интроверт на кухне
Правое полушарие Интроверта
Не занесли
Максим Иванов, Павел Пивоваров, Артемий Леонов
Завтракаст (Zavtracast)
Завтракаст (Zavtracast)
Hobby Talks
Auralien, Domnin
Варя Веденеева и друзья
Варвара Веденеева
Кумыкский хинкал
Багавова Зайнаб, Османова Надия