1 ч. 14 мин.

«Я хотел делать игры, в итоге я их делаю. Все очень просто» — интервью с участниками Mono Studio Геймдев от первого лица

    • Видеоигры

Поговорили о том, как несмотря на 6 лет разработки игры без опыта разработки, две успешные кампании на Kickstarter, смену движка и несколько раундов инвестиций всё-таки выпустить игру и попасть в геймдев.


Studio Mono – самарская независимая игровая студия. Разрабатывала игру Insomnia: The Ark с 2012 года.


Игра частично финансировалась за счет краудфандинга: благодаря двум успешным кампаниями по сбору средств на платформе Kickstarter удалось привлечь около 90 тысяч долларов от будущих игроков.



27 сентября 2018 г. игра была выпущена на платформе Steam издателем HeroСraft.



Игру хвалили за визуальную атмосферу, проработанный мир и историю и ругали за баги и однообразный геймплей.



Анатолий Некрасов (Гайдук) – основатель и руководитель студии. Антон Алтунян – ведущий 3D-художник студии.


Расшифровка интервью https://russiangames.me/?p=3245


Таймкоды:

00:50:00 Из сквотов в геймдев

00:05:45 Как получить инвестиции на игру в Самаре

00:08:56 Из художников в руководители

00:11:45 Выход на Kickstarter в 2013 году

00:23:25 Из MMORPG в Action RPG

00:28:51 Секреты подбора и управления командой

00:31:55 Переход на Unreal как свет в конце тоннеля

00:39:32 Как устроена работа с фрилансерами

00:40:50 «Пасхалки» в игре

00:40:46 Как выходить на Kickstarter

00:51:16 Работа над ошибками

00:57:07 Успех или не успех и дальнейшие планы

01:02:57 Баланс в играх


Поддержать проект:




На Patreon (https://www.patreon.com/fpgamedev)
Через Boosty (https://boosty.to/fpgamedev)


#samara #Insomnia #Mono #Самара #gamedev





















This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit 1gamedev.substack.com

Поговорили о том, как несмотря на 6 лет разработки игры без опыта разработки, две успешные кампании на Kickstarter, смену движка и несколько раундов инвестиций всё-таки выпустить игру и попасть в геймдев.


Studio Mono – самарская независимая игровая студия. Разрабатывала игру Insomnia: The Ark с 2012 года.


Игра частично финансировалась за счет краудфандинга: благодаря двум успешным кампаниями по сбору средств на платформе Kickstarter удалось привлечь около 90 тысяч долларов от будущих игроков.



27 сентября 2018 г. игра была выпущена на платформе Steam издателем HeroСraft.



Игру хвалили за визуальную атмосферу, проработанный мир и историю и ругали за баги и однообразный геймплей.



Анатолий Некрасов (Гайдук) – основатель и руководитель студии. Антон Алтунян – ведущий 3D-художник студии.


Расшифровка интервью https://russiangames.me/?p=3245


Таймкоды:

00:50:00 Из сквотов в геймдев

00:05:45 Как получить инвестиции на игру в Самаре

00:08:56 Из художников в руководители

00:11:45 Выход на Kickstarter в 2013 году

00:23:25 Из MMORPG в Action RPG

00:28:51 Секреты подбора и управления командой

00:31:55 Переход на Unreal как свет в конце тоннеля

00:39:32 Как устроена работа с фрилансерами

00:40:50 «Пасхалки» в игре

00:40:46 Как выходить на Kickstarter

00:51:16 Работа над ошибками

00:57:07 Успех или не успех и дальнейшие планы

01:02:57 Баланс в играх


Поддержать проект:




На Patreon (https://www.patreon.com/fpgamedev)
Через Boosty (https://boosty.to/fpgamedev)


#samara #Insomnia #Mono #Самара #gamedev





















This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit 1gamedev.substack.com

1 ч. 14 мин.