Геймдев от первого лица Вечерний Нови-Сад
-
- Досуг
-
«Геймдев от первого лица» — интервью со знаковыми, известными или неизвестными, но очень интересными разработчиками игр.
The intro music to this podcast is "Theme from Wizball" by Martin Galway, and is used by permission.
#gamedev #russia #it #technology
1gamedev.substack.com
-
Indika – сверхъестественное в нашей жизни
Поговорили с Дмитрием Светловым, основателем студии Odd-Meter, о разработке, смыслах, заложенных в Indika, и искусственном интеллекте.
Также выпытали у Дмитрия планы на будущие игры, сколько копий Indika нужно продать, чтобы всё было хорошо, и поразмышляли про светлое будущее разработки игр с помощью искусственного интеллекта.
Таймкоды
00:02:30 Раскрыли секрет популярности игры Fallout в Санкт-Петербурге
00:03:50 Как Дмитрий попал в геймдев
00:07:55 Выясняем про что игра. Indika – адвенчура с элементами РПЦ и история про поиск бога. И немного говорим про монотеизм, анимизм и сверхъестественное
00:16:55 Ценный совет разработчикам
00:18:33 Как собрать фотограмметрический риг и мокап-камеру с помощью Авито
00:21:15 Связи с Ice Peak Lodge
00:24:43 Как заманить известных артистов в свой проект с помощью правильных референсов
00:26:18 Проблема с современными актерами
00:29:00 Зачем игре так много актеров?
00:30:03 Сколько копий нужно продать Indika, чтобы релиз был успешным?
00:31:33 Легко ли было найти издателя?
00:32:56 Планы на следующие проекты
00:33:50 Секреты подбора команды
00:37:33 Как выбрали страну для релокации
00:43:16 У кого Дмитрий хотел бы поучиться разработке игр
00:47:00 Игра, которая произвела наибольшее впечатление в последнее время
00:48:15 Кандидаты на новые выпуски
00:49:25 Будущее игровой индустрии. Преимущественно говорим об ИИ
00:59:20 Советы начинающим разработчикам
01:01:05 Книги, повлиявшие на Дмитрия
01:03:53 Самая дорогая, но неожиданная покупка Дмитрия
Indika выйдет уже 2 мая, добавляйте в вишлисты.
Попробовать получить работу в студии Odd-meter можно через их сайт.
Играйте игры и приходите к нам в гости.
«Геймдев от первого лица» на других платформах:
YouTube-канал: https://www.youtube.com/@fpgamedev
ВКонтакте: https://vk.com/fprgamedev
Telegram: https://t.me/fpgamedev
Поддержать студию:
Substack: https://novisad.substack.comBoosty: https://boosty.to/fpgamedev
Donatty: https://donatty.com/podnovisad
This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit 1gamedev.substack.com -
Как делать MMO-шутер по-взрослому
Поговорили с Александром Никитиным, основателем и директором GFA Games о том, как делать MMO-шутер по-серьезному.
Обсудили Тольятти, киберспорт, получение инвестиций от Tencent и будущее игровой индустрии. И, конечно, поговорили о том, про что Pioner и каким он будет.
Таймкоды
00:01:21 Первые компьютерные игры в Тольятти
00:05:09 Как попасть в киберспорт из Тольятти
00:09:54 Как появилась GFA Games
00:13:24 3 перезапуска Pioner в процессе разработки
00:14:30 Основные игры для русскоязычных людей
00:18:30 Музыкальное сопровождение Pioner
00:20:13 Легко ли было привлечь инвестиции от Tencent
00:22:40 Как дожить до инвестиций
00:23:45 Сколько денег и как просить у инвестора
00:25:45 В каких странах выйдет Pioner
00:26:15 Ключевые кадры и их уход из GFA Games
00:28:45 Что будет в случае успеха Pioner и на что будет похожа игра
00:33:45 Лучшая игровая компания по мнению Александра
00:36:40 Лучшие игры
00:42:29 Последняя запомнившаяся игра
00:43:00 Прогноз на игровую индустрию 5-10 лет
00:45:50 Книги, которые изменили Александра до неузнаваемости
00:47:30 Самая дорогая покупка
Посмотреть на игру Pioner:
Сайт игры
Сообщество ВКонтакте
Приходите к нам в гости: https://russiangames.me/interview/
Проект студии «Вечерний Нови-Сад».
«Геймдев от первого лица» на других платформах:
YouTube-канал: https://www.youtube.com/@fpgamedev
ВКонтакте: https://vk.com/fprgamedev
Telegram: https://t.me/fpgamedev
Поддержать студию:
Substack: https://novisad.substack.comBoosty: https://boosty.to/fpgamedev
Donatty: https://donatty.com/podnovisad
This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit 1gamedev.substack.com -
Хроники геймдева, 2023
В первом выпуске подкаста после двухлетнего перерыва мы рассказываем, что теперь всё будет по-новому. Знакомимся с вами, подводим итоги 2023 года и делимся ожиданиями на 2024 год.
Видеоверсия выпуска.
Таймкоды
00:03:04 Похожий хейт Atomic Heart и The Day Before, но разные результаты
00:07:24 Травля разработчиков The Day Before и печальный итог: https://russiangames.me/postmortem-fntastic/
00:12:06 Феномен «Русов против ящеров». Послушать выпуск: https://novisad.mave.digital/ep-44
00:15:14 Краудсорсинг «Василисы и бабы Яги» и особенности финансирования игр от ИРИ. Видео полного интервью «Из театра в разработку игр: путь «Василисы и Бабы Яги» https://novisad.mave.digital/ep-52
00:26:32 Игровые ассоциации в России. Видео полного интервью с Василием Овчинниковым https://novisad.mave.digital/ep-50
00:31:01 Поддержка инди-разработчиков
00:34:36 Инвестиции в игры
00:39:38 Оставшиеся против уехавших
00:43:35 Проблема Unity
00:48:20 Nau Engine
00:50:45 Baldur’s Gate против Starfield
00:55:32 Самые ожидаемые игры 2024 года
Интервью с разработчиками, не вошедшие в выпуск, но взятые для проекта «Вечерний Нови-Сад»:
Андрей Круглов и Александр Яничек о рынке лимитированных изданий видеоигрИнтервью с Yeo, независимым разработчиком игрЗачем строить геймдев-холдинг и открывать геймдев-клубАльберт Жильцов из 1С Game Studios о прошлом, настоящем и будущем геймдеваФестиваль «Игропром» и туманное будущее игровой индустрии«Делать игру – всегда путь», – Илья Максименко, продюсер The Tales of BayunИгра будущего «Держава» — видеоверсия интервью с разработчиками Взрослый разговор про взрослые игры 18+История российских компьютерных игр — интервью с продюсером сериалаОзвучка от фанатов: золотые горы Cool-Games или когда выйдет Fallout 4Екатерина Широких о том, как начать свой путь в геймдевеИгры про Нови-Сад, Урал и не только от Beavers Brothers
Приходите к нам в гости: https://russiangames.me/interview/
«Геймдев от первого лица» на других платформах:
YouTube-канал: https://www.youtube.com/@fpgamedev
ВКонтакте: https://vk.com/fprgamedev
Telegram: https://t.me/fpgamedev
This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit 1gamedev.substack.com -
Вторая часть интервью с Олегом Шпильчевским, основателем и руководителем Owlcat Games
"Хочу сделать самую крутую игру в жанре RPG" - вторая часть интервью с Олегом Шпильчевским, основателем и руководителем Owlcat Games.
Три главных момента для успешного выхода с игрой на Kickstarter. Что самое главное в разработке классических RPG-игр? Есть ли секреты у издателей игр, серебряные пули у разработчиков и тайные знания для работы с аудиторией? Ответы на эти вопросы, а также намек на будущую игру Owlcat Games и мечты Олега Шпильчевского – в этом интервью.
Олег Шпильчевский — основатель и руководитель студии Owlcat Games.
Owlcat Games — студия разработки компьютерных игр. Основана в Москве в 2016 году. В данный момент Owlcat Games специализируется на создании масштабных изометрических компьютерных ролевых игр. Студия известна разработкой игр по вселенной настольной ролевой игры Pathfinder — Pathfinder: Kingmaker и Pathfinder: Wrath of the Righteous.
Спонсор выпуска — компания Allcorrect. Allcorrect ищет менеджеров проектов, вендор-менеджеров, художников, арт-лида. Описание вакансий по ссылке https://bit.ly/hhallcorrect.
Дополнительно:
Текстовая расшифровка интервью.
Таймкоды:
00:00:46 Всё о Kickstarter
00:08:04 Зачем нужен Kickstarter
00:15:50 Самое главное в разработке игр
00:21:16 Культурный чек от Paizo
00:25:45 Пасхалки в Pathfinder
00:29:27 Как работают сценаристы RPG
00:32:14 Намёк на следующую игру
00:36:13 Хитрости продвижения игры
00:40:46 Тонкости паблишинга
00:45:43 Работа с аудиторией
00:51:38 Типичный игрок CRPG
00:55:52 Игры мечты и ожидания аудитории
01:01:57 Самое главное для разработчика игр
The intro music to this podcast is "Theme from Wizball" by Martin Galway, and is used by permission.
#indie #owlcat #pathfinder #gamedev
This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit 1gamedev.substack.com -
Интервью с Олегом Шпильчевским, основателем и руководителем Owlcat Games. 1 часть
Поговорили с Олегом Шпильчевским о работе в Nival, AstrumNival, Mail.ru и секретах успеха. Как выпустить игру мечты: заказать исследование рынка, договориться с держателями популярной лицензии и обрести независимость.
Олег Шпильчевский — основатель и руководитель студии Owlcat Games.
Owlcat Games — студия разработки компьютерных игр. Основана в Москве в 2016 году. В данный момент Owlcat Games специализируется на создании масштабных изометрических компьютерных ролевых игр. Студия известна разработкой игр по вселенной настольной ролевой игры Pathfinder — Pathfinder: Kingmaker и Pathfinder: Wrath of the Righteous.
Расшифровка интервью https://russiangames.me/?p=3359
Поддержать проект:
На Patreon (https://www.patreon.com/fpgamedev)
Через Boosty (https://boosty.to/fpgamedev)
Таймкоды:
0:00:37 Счастливое детство геймера
0:02:38 Из ИТ и сразу в «Героев»
0:13:30 Секреты ролевых игр и компании Nival
0:19:57 Как работалось в холдинге
0:26:10 Международные успехи Аллодов
0:29:29 Skyforge: от проекта «Феникс» до Obsidian Entertainment
0:39:27 Появление Owlcat
0:43:53 Для чего нужна независимость
0:48:20 Работа с лицензиями: связи, компетентность и исследования
0:55:52 Стандартная практика выплаты роялти
0:58:32 Погружение в мир Pathfinder
The intro music to this podcast is "Theme from Wizball" by Martin Galway, and is used by permission.
#indie #owlcat #pathfinder #gamedev
This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit 1gamedev.substack.com -
«Я хотел делать игры, в итоге я их делаю. Все очень просто» — интервью с участниками Mono Studio
Поговорили о том, как несмотря на 6 лет разработки игры без опыта разработки, две успешные кампании на Kickstarter, смену движка и несколько раундов инвестиций всё-таки выпустить игру и попасть в геймдев.
Studio Mono – самарская независимая игровая студия. Разрабатывала игру Insomnia: The Ark с 2012 года.
Игра частично финансировалась за счет краудфандинга: благодаря двум успешным кампаниями по сбору средств на платформе Kickstarter удалось привлечь около 90 тысяч долларов от будущих игроков.
27 сентября 2018 г. игра была выпущена на платформе Steam издателем HeroСraft.
Игру хвалили за визуальную атмосферу, проработанный мир и историю и ругали за баги и однообразный геймплей.
Анатолий Некрасов (Гайдук) – основатель и руководитель студии. Антон Алтунян – ведущий 3D-художник студии.
Расшифровка интервью https://russiangames.me/?p=3245
Таймкоды:
00:50:00 Из сквотов в геймдев
00:05:45 Как получить инвестиции на игру в Самаре
00:08:56 Из художников в руководители
00:11:45 Выход на Kickstarter в 2013 году
00:23:25 Из MMORPG в Action RPG
00:28:51 Секреты подбора и управления командой
00:31:55 Переход на Unreal как свет в конце тоннеля
00:39:32 Как устроена работа с фрилансерами
00:40:50 «Пасхалки» в игре
00:40:46 Как выходить на Kickstarter
00:51:16 Работа над ошибками
00:57:07 Успех или не успех и дальнейшие планы
01:02:57 Баланс в играх
Поддержать проект:
На Patreon (https://www.patreon.com/fpgamedev)
Через Boosty (https://boosty.to/fpgamedev)
#samara #Insomnia #Mono #Самара #gamedev
This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit 1gamedev.substack.com
Отзывы покупателей
Правдивый подкаст
Круто, когда можно узнать как все было непосредственно от участников событий.
Отлично
Очень интересный выпуск про советские игровые автоматы!