![](/assets/artwork/1x1-42817eea7ade52607a760cbee00d1495.gif)
Выпусков: 30
![](/assets/artwork/1x1-42817eea7ade52607a760cbee00d1495.gif)
The House of the Dev The House of the Dev
-
- Образование
-
-
5,0 • Оценок: 126
-
Not just another game dev podcast. We share what really matters. Hosted by Raphael Colantonio and Peter Salnikov. Each episode in English & Russian.
-
S2E7. Колантонио о закрытии Arkane Austin. Диллон Роджерс о Gloomwood и работе с Early Access
Гость этого эпизода — Диллон Роджерс, соавтор Gloomwood, ожидаемого иммерсивного стелс-экшена с элементами хоррора. Gloomwood все еще находится в раннем доступе Steam, но уже отлично работает и удивляет. Беседуем о форматах работы с Early Access, возможностях, которые открываются для разработчиков — а также слушаем точку зрения Рафаэля Колантонио на закрытие техасского офиса Arkane Studios.
Выпуск представлен Яндекс Играми. Издавайте свои игры в Web! Регистрируйтесь, загружайте игру и открывайте новые источники заработка: https://yandex.com/project/games/for-...
Реклама: ООО «Яндекс». ИНН 7736207543. ERID 2VtzqumpHuF
Смотрите первый сезон целиком: https://youtube.com/playlist?list=PLZ...
Или слушайте во всех аудиосервисах: https://podcast.ru/1573401071 -
S2E7. The Closure of Arkane Austin, The Magic of Early Access & The Future of Immersive Sims – with Dillon Rogers
Our guest for this episode is Dillon Rogers, the co-creator of Gloomwood – a highly anticipated stealthy horror immsim which is still in Steam Early Access, but already kicks ass big time.
- First things first: the closure of Arkane Austin, from Raphael Colantonio’s perspective;
- When ‘retro’ graphics meet modern systems: what’s so brilliant about how Gloomwood works;
- Diverse approaches to Early Access: updating a game on the go; possible work scenarios & practices.
---
Sponsored by Yandex Games. Publish on the web! Register, upload your game and gain new audience and new revenue streams: https://clck.ru/3Asuyf
---
Watch Full Season 1: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZU6dd_qQ48OP1NCKGsQPa4nQmlKPJ9JY
Or listen on Spotify: https://open.spotify.com/show/3BRad6ckhGiOZ13VgEISnK -
S2E6. Learn balance by falling – with Cliff Bleszinski
Raphael Colantonio and Peter Salnikov talk to the legendary game designer, co-author of Unreal, Unreal Tournament, Gears of War and other influential video games, producer of musicals, investor and restaurants owner. Also starring: Lauren Bleszinski as herself.
In this episode:
- Creativity needs constraints. Work smarter, not harder;
- Taking a long break, getting back into games - comparing the experience of Cliff and Raf;
- Don't be a dick: the big business of video games is small;
- The social media will drive you nuts: how do we manage that;
- Being savagely evil in video games: remembering Ultima Online, Mass Effect and Weird West;
- What is an immersive sim, and why the honest simulation is so important;
- Learning balance by falling. Take a chance and trust your gut.
Watch Full Season 1: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZU6dd_qQ48OP1NCKGsQPa4nQmlKPJ9JY
Or listen on Spotify: https://open.spotify.com/show/3BRad6ckhGiOZ13VgEISnK -
S2E6. Клифф Блезински: обрести равновесие, постоянно падая
В гостях у Рафаэля Колантонио и Петра Сальникова - легендарный геймдизайнер Клифф Блезински, соавтор Unreal, Unreal Tournament, Gears of War и других важных для индустрии игр. Поговорили о многом: от шутеров и корпоративных стандартов в больших компаниях до мюзиклов, злодействах в видеоиграх и пьяного караоке.
В этом выпуске:
- Невероятные уроки Блезински, которые он вынес из своей карьеры в видеоиграх. Звездные годы, перерыв, возвращение, уход в другие бизнесы;
- Как окутать творческих людей заботой и обеспечить всем необходимым для труда;
- Не быть мудаком: такая большая, и в то же время такая маленькая индустрия видеоигр;
- Почему соцсети рано или поздно сведут всех с ума, и как это регулировать;
- Важно знать, какую игру ты делаешь, и где ее место. Почему шутеры всегда будут популярными;
- Научиться равновесию, постоянно падая;
- Быть злодеем в играх: от Ultima Online до Mass Effect и Weird West. Важность "плохой" альтернативы в RPG.
Об этом и многом другом - в шестом выпуске второго сезона неповторимого подкаста The House of The Dev. - Вступайте в сообщество для разработчиков игр, которое мы делаем вместе с Kefir Games. Если у вас есть что рассказать о своем проекте, самое время зарегистрироваться и начать публиковать новости, чтобы заинтересовать будущую аудиторию уже на раннем этапе: http://thehouseofthedev.com
Смотрите весь первый сезон здесь: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZU6dd_qQ48OqWMwdBEYIa4dghdeyx1rr
Или слушайте где угодно: https://podcast.ru/1573401071/e -
S2E5. What defines the future of games? With Ilya Eremeev
Raphael Colantonio and Peter Salnikov talk to Ilya Eremeev, co-founder and managing partner of The Games Fund, a video-game-focused VC fund. No boring financial talks this time. We let ourselves discuss the foggy future of video games and what - or who - defines it the biggest measure. The gamers? The publishers and funds? The platforms? Maybe the devs themselves?
- What is the danger of ongoing sequels and remakes? How franchises grow insanely big and what is the worst about it;
- "What if you had a gun?" - how ubiquitous mandatory player weaponizing affects the design of games;
- Do we really need hype culture?
- Why you don't have to be scared to offer new ideas;
- The HR crisis in AAA segment, and competition with indie studios for lead specialists;
- The AI: our thoughts and worries on the most promising tools of the era.
This and much more - only in the new episode of The House of The Dev podcast. Thanks for listening.
Watch full season 1: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZU6dd_qQ48OP1NCKGsQPa4nQmlKPJ9JY
Or listen on Spotify: https://open.spotify.com/show/3BRad6ckhGiOZ13VgEISnK -
S2E5. Кто определяет будущее игр? В гостях Илья Еремеев
Рафаэль Колантонио и Петр Сальников беседуют с Ильей Еремеевым, сооснователем видеоигрового фонда The Games Fund. Без скучных разговоров о финансах позволяем себе пофантазировать о том, что таит в себе будущее видеоигр, и что - или кто - оказывает на него наибольшее влияние. Аудитория? Фонды и издатели? Сами разработчики? Платформы?
- В чем опасность постоянного производства ремейков и сиквелов? Как раздуваются франшизы, и чем это заканчивается;
- "Что если у тебя есть пистолет?" - как повсеместное вооружение игроков влияет на дизайн игр;
- Так ли нам нужна культура хайпа;
- Почему не нужно бояться предлагать рынку совершенно новые идеи;
- Кадровый кризис в AAA и конкуренция за опытных разработчиков с инди;
- Искусственный интеллект и переживания, связанные с его стремительным развитием.
Об этом и многом другом - в пятом выпуске второго сезона подкаста The House of The Dev.
Вступайте в сообщество для разработчиков игр, которое мы делаем вместе с Kefir Games. Если у вас есть что рассказать о своем проекте, самое время зарегистрироваться и начать публиковать новости, чтобы заинтересовать будущую аудиторию уже на раннем этапе: http://thehouseofthedev.com
Смотрите весь первый сезон здесь: https://www.youtube.com/watch?v=Qb05eethxvc&list=PLZU6dd_qQ48OqWMwdBEYIa4dghdeyx1rr
Или слушайте где угодно: https://podcast.ru/1573401071
* Telegram: https://t.me/thehouseofthedev
* VK: https://vk.com/thehouseofthedev
Отзывы покупателей
🙏🎮❤️
Спасибо Пётр! Слушаю с большим интересом.
важный подкаст
жду когда Пётр дойдёт до релиза своей игры и поймёт о чем книга Шраера)
Найс
Спасибо за работу