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Podcast sobre videojuegos, economía, filosofía y todo lo que nos permita la versión gratuita de Zoom. Con Emilio Pita, Martín Gestal y Carlos P. Pequeño.

También estamos en Youtube (Mazarelos Platz: https://www.youtube.com/channel/UCa4Ltl73WSDxo-5agLDG3NA) e Instagram (@mazarelosplatz).

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Podcast sobre videojuegos, economía, filosofía y todo lo que nos permita la versión gratuita de Zoom. Con Emilio Pita, Martín Gestal y Carlos P. Pequeño.

También estamos en Youtube (Mazarelos Platz: https://www.youtube.com/channel/UCa4Ltl73WSDxo-5agLDG3NA) e Instagram (@mazarelosplatz).

    Mazarelos Platz (Ep. 06): Cine y Videojuegos: El mito de la experiencia de guerra y el Salvaje Oeste.

    Mazarelos Platz (Ep. 06): Cine y Videojuegos: El mito de la experiencia de guerra y el Salvaje Oeste.

    En el presente episodio comentamos algunos de los elementos relacionales y/o distintivos del videojuego y el ámbito cinematográfico, focalizando la atención en el mito de la experiencia de guerra y el imaginario del Salvaje Oeste.  



    Referencias/Materiales:  

    - SÁEZ, E., MARTÍN, M., BORT, I., Del cine al videojuego: ¿evolución, simbiosis o parasitismo?, IV Congreso Internacional sobre Análisis Fílmico, Castellón, 2011.

     - VENEGAS, A., Pasado Interactivo, Sans Soleil, Vitoria-Gasteiz, 2020. 

    - PRUNERA, X., CASALS, Q., NASARRE, Ll., AMAT, S. (Coord.) Grandes temas del western. Dolmen Editorial. Palma de Mallorca. 2020.  

    - Los mejores westerns. Cine a quemarropa. Sensacine. CALVO, A. https://www.youtube.com/watch?v=z8qmhL05xVQ&ab_channel=SensaCine  



    Miniatura de Youtube: @azuulvexetal 

    Música: Toby Fox - Ghost Fight (Undertale)

    • 45 min
    Mazarelos Platz (Ep. 05): La libertad en el videojuego. De Isaiah Berlin a Marbella Vice.

    Mazarelos Platz (Ep. 05): La libertad en el videojuego. De Isaiah Berlin a Marbella Vice.

    En el presente episodio hablamos sobre el concepto de libertad aplicado a los formatos lúdico-simulados. Partiendo de la noción de "libertad negativa" de Isaiah Berlin, discutimos sobre las potencialidades del medio con relación a la experimentación, la creación –o reproducción– de discursos y las problemáticas que rodean la noción de "responsabilidad" en los espacios virtuales.   

    Dejaremos los materiales en nuestra cuenta de Instagram.  

    ¡Os leemos!  



    Música de cierre: Toby Fox - Ghost Fight (Undertale)

    • 42 min
    Mazarelos Platz (Ep. 04): La Superliga Europea. El fútbol ha muerto. ¡Qué viva el fútbol!

    Mazarelos Platz (Ep. 04): La Superliga Europea. El fútbol ha muerto. ¡Qué viva el fútbol!

    En el episodio de hoy charlamos sobre la Superliga y sobre el llamado fútbol moderno. Hace un par de semanas se tambaleaba el mundo del deporte rey con el anuncio de una Superliga europea formada por algunos de los equipos más poderosos del continente. Figuras como Florentino Pérez defienden su necesidad para salvar al fútbol del colapso. Pero, ¿es esto cierto? ¿Es algo inevitable o es un nuevo paso en la mercantilización del fútbol? ¿Han engañado a los hinchas o llevamos siendo engañados durante los últimos 20 años? Analizamos estas cuestiones y otras contradicciones del fútbol moderno.

    • 46 min
    Mazarelos Platz (Ep. 03): Adicción a videojuegos. El alarmismo de Espejo Público y el discurso de Marc Masip.

    Mazarelos Platz (Ep. 03): Adicción a videojuegos. El alarmismo de Espejo Público y el discurso de Marc Masip.

    El pasado 5 de abril, el programa dirigido por Susana Griso, Espejo Público, entrevistó al psicólogo Marc Masip con intención de hablar sobre el riesgo de adicción a videojuegos. En el presente programa, hablamos sobre las polémicas declaraciones de Masip y los riesgos que conllevan los discursos alarmistas propulsados por los medios tradicionales con relación al fenómeno video-lúdico.     

    Espejo Público. Programa Completo [05/04/21] (Tema videojuegos e intervención de Masip a partir de 02:05:16): https://www.atresplayer.com/antena3/programas/espejo-publico/abril-2021/05-04-21-espana-el-pais-de-la-union-europea-con-mas-movilidad-de-tiempos-de-prepandemia-en-semana-santa_606af4457ed1a89ffd39ec25/   

    Fuente del fragmento citado en 04.43: https://vandal.elespanol.com/noticia/1350743145/una-adiccion-terrorifica-el-programa-espejo-publico-carga-contra-los-videojuegos/    

    Algunos materiales:  

    López, C. (2016). El videojuego como herramienta educativa. Posibilidades y problemáticas acerca de los serious games. Apertura: Revista de Innovación Educativa, 8(1), 1-15.  

    Padilla Zea, N., Collazos Ordóñez, C. A., Gutiérrez Vela, F. L., & Medina Medina, N. (2012). Videojuegos educativos: Teorías y propuestas para el aprendizaje en grupo. Ciencia e Ingeniería Neogranadina, 22(1), 9.  

    Pérez García, A. (2014). El aprendizaje con videojuegos: Experiencias y buenas prácticas realizadas en las aulas españolas. EA, Escuela abierta: revista de Investigación Educativa, 17, 135-156.  

    Roncancio Ortiz, A. P. R., Ortiz Carrera, M. F., Llano Ruiz, H., Malpica López, M. J., & Bocanegra García, J. J. (2017). El uso de los videojuegos como herramienta didáctica para mejorar la enseñanza-aprendizaje: Una revisión del estado del tema. Ingeniería Investigación y Desarrollo: I2+D, 17(2), 36-46.

    • 39 min
    Mazarelos Platz (Ep. 02): ¿Qué papel cumplen los videojuegos en la cultura?

    Mazarelos Platz (Ep. 02): ¿Qué papel cumplen los videojuegos en la cultura?

    Podcast Mazarelos Platz (Ep. 02): ¿Qué papel cumplen los videojuegos en la cultura? El «fenómeno de juego», memoria histórico-política, técnicas de gamificación…   Debatimos sobre la relevancia del videojuego en nuestros contextos socioculturales, su grado de influencia en la configuración de la memoria colectiva y hablamos sobre algunas de sus potencialidades y/o debilidades en el ámbito educativo. Para ello, hacemos una aproximación inicial al concepto de «juego», mencionamos algunas de sus funciones básicas en la construcción cultural y clarificamos la distinción –no tan conocida– entre videojuegos comerciales y serious games. 

    Os dejamos por aquí la crítica mencionada de nuestro compañero, Apolo Oulios, sobre ‘El Trap. Filosofía millennial para la crisis en España’, obra de Ernesto Castro: https://beatburguer.com/el-trap-el-trapero-de-la-filosofia-y-el-ser-de-la-autenticidad/ 

    • 46 min
    Mazarelos Platz (Ep. 01): ¿Es Nintendo una Blue Ocean? Identidad y Memoria en la Gran N.

    Mazarelos Platz (Ep. 01): ¿Es Nintendo una Blue Ocean? Identidad y Memoria en la Gran N.

    Podcast Mazarelos Platz (Ep. 01).  Debatimos sobre el mercado de videojuegos y las particularidades de Nintendo en relación con sus (no) competidoras más directas. También hablamos sobre las características de las Blue Ocean y Red Ocean, la "identidad N" y la importancia del concepto de nostalgia en la industria video-lúdica.  

    Dejamos por aquí el podcast donde participa Maria Calderón, que nos ha orientado de cara al futuro formato del canal:

    - Prohibido hablar de publi: https://open.spotify.com/show/3ihkMto3thfpEB2GEjTVHS

    ¡Gracias!

    • 1 tim. 15 min

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